Tudo que marcoscorrea postou
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[Resolvido] [PEDIDO] Npc que teleporta com poison.
Ok... mais aonde vai esse script ??
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[Resolvido] [PEDIDO] Npc que teleporta com poison.
Preciso de um cript que uma estatua teleporta o player apenas com poison.
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Blue Legs / Estátuas e Escadas
Opa... ae FICOU OTIMO Meus Parebens. REP+ Uniica coisa que tive que editar no script foi doTransformItem(uniqid, 1946-1) para doTransformItem(uniqid, 3900) doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) Para. doTransformItem(item.uid, item.itemid) Pq se trasnforma em um tapede de tigre....HSUIAHSIAUSHAIUSA Vlw ae.RESOLVIDO
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Blue Legs / Estátuas e Escadas
É cara não funcionou nao... ate funcionou sabe so que a mesma coisa que o meu primeiro. so que esse ae nao ta sumindo as estatuas. e eu nao quero que as estatuas fique ali parada "QUE NEM ESTATUAS".hsuaihsauishauishas. Se consegui refaser o script fico grato. Uma coisa que aprendi aqui, no Forum que é preciso testar pra depois POSTAR.
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Blue Legs / Estátuas e Escadas
Mover elas do lugar... Pq nao da pra mover elas Quando vai mover da : You connot move this Object. Nao sei se é normal da Versao 9.80 ou sao As Dlls..
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Blue Legs / Estátuas e Escadas
Sim.. pq as estatuas so volta qndo reabre o ot. Queria tmbm que desse de Move as estatuas , porque nao sei se é por causa da versao que nao Move ou por qualquer Outra coisa. se tiver como mover as estatuas seria bom tbm
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Blue Legs / Estátuas e Escadas
Fuiciona desse geito... Voce bota as estatuas nos SQM configurado no script e quando voce da use no Relogio as estatuas some e a passage da quest abre. É Igual a do global Unico Problema é que as Estatuas Nao volta pro Lugar e a passage nao se fexa SE alguem consegui faser essa FASANHA de voltar as estatuas e fexa a passage . Seria otimo Pros OT GLOBAIS. em data\actions\scripts cria um arquivo chamado bluelegs_stairs.lua e cole isso; function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local stat1 = {x=33281, y=32442, z=8, stackpos=1} local stat2 = {x=33286, y=32444, z=8, stackpos=1} local stat3 = {x=33284, y=32450, z=8, stackpos=1} local stat4 = {x=33278, y=32450, z=8, stackpos=1} local stat5 = {x=33276, y=32444, z=8, stackpos=1} orlacepos = {x=33284, y=32476, z=8} schodypos = {x=33273, y=32458, z=8} schody2pos = {x=33273, y=32459, z=8} local statuetka1 = getThingFromPos(stat1) local statuetka2 = getThingFromPos(stat2) local statuetka3 = getThingFromPos(stat3) local statuetka4 = getThingFromPos(stat4) local statuetka5 = getThingFromPos(stat5) if item.uid == 9900 then if statuetka1.itemid == 3698 and statuetka2.itemid == 3698 and statuetka3.itemid == 3697 and statuetka4.itemid == 3697 and statuetka5.itemid == 3697 then doRemoveItem(statuetka1.uid,3697) doRemoveItem(statuetka2.uid,3697) doRemoveItem(statuetka3.uid,3697) doRemoveItem(statuetka4.uid,3697) doRemoveItem(statuetka5.uid,3697) doCreateItem(7525,1,schodypos) doCreateItem(7521,1,schody2pos) doCreateItem(1448,1,orlacepos) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Oh, there are stairs!") else doPlayerSendTextMessage(cid,26,"Bad configuration") end return 1 end end e em actions.xml COLE isoo. <action uniqueid="9900" event="script" value="bluelegs_stairs.lua" /> Explicação: local stat1 = {x=33281, y=32442, z=8, stackpos=1}< Sao as posiçoes das estatuas em seu MAPA local stat2 = {x=33286, y=32444, z=8, stackpos=1}< Sao as posiçoes das estatuas em seu MAPA local stat3 = {x=33284, y=32450, z=8, stackpos=1}< Sao as posiçoes das estatuas em seu MAPA local stat4 = {x=33278, y=32450, z=8, stackpos=1}< Sao as posiçoes das estatuas em seu MAPA local stat5 = {x=33276, y=32444, z=8, stackpos=1}< Sao as posiçoes das estatuas em seu MAPA. orlacepos = {x=33284, y=32476, z=8}< Uma estatua que nao sei pra que server. schodypos = {x=33273, y=32458, z=8}< posiçao da Primeiraparte da tumba que sera criada schody2pos = {x=33273, y=32459, z=8}< posiçao da segunda parte da tumba que sera criada uniqueid="9900" << esse e o UNIQUEID que tem que Por no relogio em frente da escada. doRemoveItem(statuetka1.uid,3697) e o id das estatuas sao 3 estatuas com a chama apagada e 2 acesa igual no global. O resto nao precisa Explicar. TESTADO EM OT 9.80 < desculpe nao sei qual a versao do meu TFS. Nao entendo muito disso. Creditos: 90% Indenpedens , Meu 10% Por traser para O Tibiaking e Posta.
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[PEDIDO] ZOMBIE EVENTE AUTOMATICO
http://tibiaking.com/forum/topic/22757-perfect-zombie-system-event/ dei uma editada nele... mais nada que bugase ele.
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[PEDIDO] ZOMBIE EVENTE AUTOMATICO
Humm vo testar... mais dai a funçao do zombi evente vai funcionar correto?? Ou so leva pro local... sem começar o evento? OK. eu testei o primeiro nao deu certo. O seu que criou, ta Ok... mais quero que o evento do zombie começe e ao começar o TP aparece.
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[PEDIDO] ZOMBIE EVENTE AUTOMATICO
Preciso do script que abre o TP do zombie evente automatico... Nao é preciso de tooooodo o script apenas um pra eu adicionar no zombie evente que eu ja possuo. É so pra abri o tp do evento.
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[Duvida] Como faser pra colocar 7 itens
ta la, editei o post
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[Duvida] Como faser pra colocar 7 itens
Tenho a quest Hota "helmet Of The Ancient" e no final dela tem um altar que voce coloca os 7 itens Encima dele e se transforma em UM "helmet Of The Ancient" ... so que tem um Problema nesse altar apenas cabe 6 itens E dis que nao é possivel por o SETIMO ITEN . Como mudar isso ? /data/movement/script function onAddItem(moveItem, tileItem, position, cid) for i = 2335, 2341 do if getTileItemById(position, i).uid < 1 then return end end for i = 2335, 2341 do doRemoveItem(getTileItemById(position, i).uid) end doCreateItem(2342, 1, position) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_FIREAREA) end /data/movement/ <movevent type="AddItem" tileitem="1" actionid="60626" event="script" value="merge.lua"/>
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[PEDIDO] The Elemental Spheres Quest
Preciso do script da "The Elemental Spheres Quest" eu tenhu uns aqui. mais axo que nao deve estar completo. data/actions/scripts ~~> Machine.lua local t = { [1] = {x=33183, y=32197, z=13}, [2] = {x=33331, y=32076, z=13}, [3] = {x=33265, y=32202, z=13}, [4] = {x=33087, y=32096, z=13} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isInArray({7911, 7912}, item.itemid) == TRUE then if isInArray({33268, 33269}, toPosition.x) == TRUE and toPosition.y == 31830 and toPosition.z == 10 and getPlayerStorageValue(cid, 65102) >= 20 then local v = getPlayerVocation(cid) if v > 4 then v = v - 4 end setPlayerStorageValue(cid, 65102, getPlayerStorageValue(cid, 65102) - 20) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_TELEPORT) doTeleportThing(cid, t[v]) doSendMagicEffect(t[v], CONST_ME_TELEPORT) end toPosition.x = toPosition.x + (item.itemid == 7911 and 1 or -1) local get = getTileItemById(toPosition, item.itemid == 7911 and 7912 or 7911) doTransformItem(get.uid, get.itemid + 4) doTransformItem(item.uid, item.itemid + 4) else toPosition.x = toPosition.x + (item.itemid == 7915 and 1 or -1) local get = getTileItemById(toPosition, item.itemid == 7915 and 7916 or 7915) doTransformItem(get.uid, get.itemid - 4) doTransformItem(item.uid, item.itemid - 4) end return TRUE end data/actions/scripts > soils.lua local t = { [8298] = {useOn = 8572, transform = 8576, effect = CONST_ME_BIGPLANTS}, [8299] = {useOn = 8573, transform = 8575}, [8302] = {useOn = 8571, transform = 8574, effect = CONST_ME_ICEATTACK}, [8303] = {useOn = 8567, create = 1495} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local v = t[item.itemid] if v and v.useOn == itemEx.itemid then if v.transform then doTransformItem(itemEx.uid, v.transform) elseif v.create then doCreateItem(v.create, 1, toPosition) end if v.effect then doSendMagicEffect(toPosition, v.effect) end doDecayItem(itemEx.uid) doChangeTypeItem(item.uid, item.type - 1) return TRUE end end data/actions/scripts/quests > lever.lua local config = { player = {}, -- don't touch item = {}, -- don't touch items = {8304, 8305, 8300, 8306}, stand = { {x = 33268, y = 31830, z = 11}, {x = 33268, y = 31838, z = 11}, {x = 33272, y = 31834, z = 11}, {x = 33264, y = 31834, z = 11} }, itemsPos = { {x = 33268, y = 31829, z = 11}, {x = 33268, y = 31839, z = 11}, {x = 33273, y = 31834, z = 11}, {x = 33263, y = 31834, z = 11} }, new = { {x = 33263, y = 31831, z = 12}, {x = 33272, y = 31831, z = 12}, {x = 33263, y = 31840, z = 12}, {x = 33272, y = 31840, z = 12} }, monster = {"Lord of the elements", {x = 33267, y = 31835, z = 12}} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (item.itemid == 1946) then return doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) end for i = 1, 4 do config.player[i] = getTopCreature(config.stand[i]).uid end if (isPlayer(config.player[1]) and isPlayer(config.player[2]) and isPlayer(config.player[3]) and isPlayer(config.player[4])) then if (isSorcerer(config.player[1]) and isDruid(config.player[2]) and isPaladin(config.player[3]) and isKnight(config.player[4])) then for i = 1, 4 do config.item[i] = getTileItemById(config.itemsPos[i], config.items[i]).uid end if (#config.item == 4 and config.item[1] > 0 and config.item[2] > 0 and config.item[3] > 0 and config.item[4] > 0) then for i = 1, 4 do doSendMagicEffect(config.stand[i], CONST_ME_POFF) doTeleportThing(config.player[i], config.new[i]) doSendMagicEffect(config.new[i], CONST_ME_TELEPORT) doRemoveItem(config.item[i]) end doSummonCreature(config.monster[1], config.monster[2]) doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) else doCreatureSay(cid, "You need one player of each vocation having completed the Elemental Spheres quest and also carrying the elemental rare item.", TALKTYPE_ORANGE_1, nil, nil, {x=33268, y=31835, z=10}) end else doCreatureSay(cid, "You need one player of each vocation having completed the Elemental Spheres quest and also carrying the elemental rare item.", TALKTYPE_ORANGE_1, nil, nil, {x=33268, y=31835, z=10}) end else doCreatureSay(cid, "You need one player of each vocation having completed the Elemental Spheres quest and also carrying the elemental rare item.", TALKTYPE_ORANGE_1, nil, nil, {x=33268, y=31835, z=10}) end return true end em action.xml tenho isso Nao sei se ta faltando alguma coisa tipo um MOVIMENT queria que me desse uma ajuda .ver se falta algo e tal. Obrigado!
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[Resolvido] [PEDIDO] Outfi e item na quest.
Nossa ate que fim... Aqui agente posta todo muito visualiza e "QUASE" Ninguem responde.. Muito bem explicado , Detalado e Perfeito REP+ Agora vou da um efeito ao clica no Baú pra fica Bonito. Vlw
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[PEDIDO] Porta liberada com storange
Precisso de um script que voce tem que ter 5 storange. pra poder passa na porta... as estorange tem que estar em 5 item musicais e tem que clica nos itens em orden pra passa na porta. obs:NAO QUERO PORTAL POIS OT É GLOBAL.
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helmet of the ancient
Queria o script da Quest HOTA. seria bom se fosse completa !
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[Quest] Fazendo quest como a SOI - Global War
Desculpe mais na GLOBAL WAR, sao 10 Tronos ae tem apenas 5 STORANGE
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[PEDIDO] Quest koshei
Queria o escript da Blue Lags Quest.porque o meu ta dando erro. Ao mata o Koshei a porta nao abre pra pega o Item.
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[Resolvido] [PEDIDO] Outfi e item na quest.
Ok a do bau ta certo mais o item que ele recebera?? Pra ser Mais facil de entender, é identico ao da anquisition que quando o player clica no bau a escoler ele recebe o item e o Outifit.
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[Resolvido] [PEDIDO] Outfi e item na quest.
Titulo ja diz tudo. Preciso do script que contem o item e o outfit "nao o addon full" apena o outfit. Ex: vai la um player clica no bau e ganha o Outifit e Um item a escoler. sao 3 itens diferente cada bau. mais quero que os baus dao o mesmo outifit.
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[PEDIDO] Porta liberada apos mata o Boss
Preciso de um script que apos mata um bixo, demon ou orshabaal uma porta "NAO PORTAL" é liberada pra pega o iten.
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SharpMapTracker 9.61-9.81 Perfect
Ok ,cara mais onde ta essa pasta "rastreador"
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PERFECT ZOMBIE SYSTEM EVENT!
é porque tem erro no script " `player_storage` SET `value` = 0 WHERE `key` " Nao existe isso " ' ". Pegue o meu que ta certinho. function onStartup() db.executeQuery("UPDATE player_storage SET value = 0 WHERE key = " .. ZE_isOnZombieArea .. ";") doSetStorage(ZE_STATUS, 0) doSetStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER, ZE_DEFAULT_NUMBER_OF_PLAYERS) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN, 0) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, 0) addZombiesEventBlockEnterPosition() return true end Ta sumonando Muitossssssssss Zombies de uma so vez , Como diminuir o tempo de sumonar os Zumbies?
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PERFECT ZOMBIE SYSTEM EVENT!
Desculpe mais aqui nao ta aparecendo o TP no local que eu botei...