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marcoscorrea

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  1. Ok... mais aonde vai esse script ??
  2. Preciso de um cript que uma estatua teleporta o player apenas com poison.
  3. Opa... ae FICOU OTIMO Meus Parebens. REP+ Uniica coisa que tive que editar no script foi doTransformItem(uniqid, 1946-1) para doTransformItem(uniqid, 3900) doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) Para. doTransformItem(item.uid, item.itemid) Pq se trasnforma em um tapede de tigre....HSUIAHSIAUSHAIUSA Vlw ae.RESOLVIDO
  4. É cara não funcionou nao... ate funcionou sabe so que a mesma coisa que o meu primeiro. so que esse ae nao ta sumindo as estatuas. e eu nao quero que as estatuas fique ali parada "QUE NEM ESTATUAS".hsuaihsauishauishas. Se consegui refaser o script fico grato. Uma coisa que aprendi aqui, no Forum que é preciso testar pra depois POSTAR.
  5. Mover elas do lugar... Pq nao da pra mover elas Quando vai mover da : You connot move this Object. Nao sei se é normal da Versao 9.80 ou sao As Dlls..
  6. Sim.. pq as estatuas so volta qndo reabre o ot. Queria tmbm que desse de Move as estatuas , porque nao sei se é por causa da versao que nao Move ou por qualquer Outra coisa. se tiver como mover as estatuas seria bom tbm
  7. Fuiciona desse geito... Voce bota as estatuas nos SQM configurado no script e quando voce da use no Relogio as estatuas some e a passage da quest abre. É Igual a do global Unico Problema é que as Estatuas Nao volta pro Lugar e a passage nao se fexa SE alguem consegui faser essa FASANHA de voltar as estatuas e fexa a passage . Seria otimo Pros OT GLOBAIS. em data\actions\scripts cria um arquivo chamado bluelegs_stairs.lua e cole isso; function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local stat1 = {x=33281, y=32442, z=8, stackpos=1} local stat2 = {x=33286, y=32444, z=8, stackpos=1} local stat3 = {x=33284, y=32450, z=8, stackpos=1} local stat4 = {x=33278, y=32450, z=8, stackpos=1} local stat5 = {x=33276, y=32444, z=8, stackpos=1} orlacepos = {x=33284, y=32476, z=8} schodypos = {x=33273, y=32458, z=8} schody2pos = {x=33273, y=32459, z=8} local statuetka1 = getThingFromPos(stat1) local statuetka2 = getThingFromPos(stat2) local statuetka3 = getThingFromPos(stat3) local statuetka4 = getThingFromPos(stat4) local statuetka5 = getThingFromPos(stat5) if item.uid == 9900 then if statuetka1.itemid == 3698 and statuetka2.itemid == 3698 and statuetka3.itemid == 3697 and statuetka4.itemid == 3697 and statuetka5.itemid == 3697 then doRemoveItem(statuetka1.uid,3697) doRemoveItem(statuetka2.uid,3697) doRemoveItem(statuetka3.uid,3697) doRemoveItem(statuetka4.uid,3697) doRemoveItem(statuetka5.uid,3697) doCreateItem(7525,1,schodypos) doCreateItem(7521,1,schody2pos) doCreateItem(1448,1,orlacepos) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Oh, there are stairs!") else doPlayerSendTextMessage(cid,26,"Bad configuration") end return 1 end end e em actions.xml COLE isoo. <action uniqueid="9900" event="script" value="bluelegs_stairs.lua" /> Explicação: local stat1 = {x=33281, y=32442, z=8, stackpos=1}< Sao as posiçoes das estatuas em seu MAPA local stat2 = {x=33286, y=32444, z=8, stackpos=1}< Sao as posiçoes das estatuas em seu MAPA local stat3 = {x=33284, y=32450, z=8, stackpos=1}< Sao as posiçoes das estatuas em seu MAPA local stat4 = {x=33278, y=32450, z=8, stackpos=1}< Sao as posiçoes das estatuas em seu MAPA local stat5 = {x=33276, y=32444, z=8, stackpos=1}< Sao as posiçoes das estatuas em seu MAPA. orlacepos = {x=33284, y=32476, z=8}< Uma estatua que nao sei pra que server. schodypos = {x=33273, y=32458, z=8}< posiçao da Primeiraparte da tumba que sera criada schody2pos = {x=33273, y=32459, z=8}< posiçao da segunda parte da tumba que sera criada uniqueid="9900" << esse e o UNIQUEID que tem que Por no relogio em frente da escada. doRemoveItem(statuetka1.uid,3697) e o id das estatuas sao 3 estatuas com a chama apagada e 2 acesa igual no global. O resto nao precisa Explicar. TESTADO EM OT 9.80 < desculpe nao sei qual a versao do meu TFS. Nao entendo muito disso. Creditos: 90% Indenpedens , Meu 10% Por traser para O Tibiaking e Posta.
  8. http://tibiaking.com/forum/topic/22757-perfect-zombie-system-event/ dei uma editada nele... mais nada que bugase ele.
  9. Humm vo testar... mais dai a funçao do zombi evente vai funcionar correto?? Ou so leva pro local... sem começar o evento? OK. eu testei o primeiro nao deu certo. O seu que criou, ta Ok... mais quero que o evento do zombie começe e ao começar o TP aparece.
  10. Preciso do script que abre o TP do zombie evente automatico... Nao é preciso de tooooodo o script apenas um pra eu adicionar no zombie evente que eu ja possuo. É so pra abri o tp do evento.
  11. ta la, editei o post
  12. Tenho a quest Hota "helmet Of The Ancient" e no final dela tem um altar que voce coloca os 7 itens Encima dele e se transforma em UM "helmet Of The Ancient" ... so que tem um Problema nesse altar apenas cabe 6 itens E dis que nao é possivel por o SETIMO ITEN . Como mudar isso ? /data/movement/script function onAddItem(moveItem, tileItem, position, cid) for i = 2335, 2341 do if getTileItemById(position, i).uid < 1 then return end end for i = 2335, 2341 do doRemoveItem(getTileItemById(position, i).uid) end doCreateItem(2342, 1, position) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_FIREAREA) end /data/movement/ <movevent type="AddItem" tileitem="1" actionid="60626" event="script" value="merge.lua"/>
  13. Preciso do script da "The Elemental Spheres Quest" eu tenhu uns aqui. mais axo que nao deve estar completo. data/actions/scripts ~~> Machine.lua local t = { [1] = {x=33183, y=32197, z=13}, [2] = {x=33331, y=32076, z=13}, [3] = {x=33265, y=32202, z=13}, [4] = {x=33087, y=32096, z=13} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isInArray({7911, 7912}, item.itemid) == TRUE then if isInArray({33268, 33269}, toPosition.x) == TRUE and toPosition.y == 31830 and toPosition.z == 10 and getPlayerStorageValue(cid, 65102) >= 20 then local v = getPlayerVocation(cid) if v > 4 then v = v - 4 end setPlayerStorageValue(cid, 65102, getPlayerStorageValue(cid, 65102) - 20) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_TELEPORT) doTeleportThing(cid, t[v]) doSendMagicEffect(t[v], CONST_ME_TELEPORT) end toPosition.x = toPosition.x + (item.itemid == 7911 and 1 or -1) local get = getTileItemById(toPosition, item.itemid == 7911 and 7912 or 7911) doTransformItem(get.uid, get.itemid + 4) doTransformItem(item.uid, item.itemid + 4) else toPosition.x = toPosition.x + (item.itemid == 7915 and 1 or -1) local get = getTileItemById(toPosition, item.itemid == 7915 and 7916 or 7915) doTransformItem(get.uid, get.itemid - 4) doTransformItem(item.uid, item.itemid - 4) end return TRUE end data/actions/scripts > soils.lua local t = { [8298] = {useOn = 8572, transform = 8576, effect = CONST_ME_BIGPLANTS}, [8299] = {useOn = 8573, transform = 8575}, [8302] = {useOn = 8571, transform = 8574, effect = CONST_ME_ICEATTACK}, [8303] = {useOn = 8567, create = 1495} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local v = t[item.itemid] if v and v.useOn == itemEx.itemid then if v.transform then doTransformItem(itemEx.uid, v.transform) elseif v.create then doCreateItem(v.create, 1, toPosition) end if v.effect then doSendMagicEffect(toPosition, v.effect) end doDecayItem(itemEx.uid) doChangeTypeItem(item.uid, item.type - 1) return TRUE end end data/actions/scripts/quests > lever.lua local config = { player = {}, -- don't touch item = {}, -- don't touch items = {8304, 8305, 8300, 8306}, stand = { {x = 33268, y = 31830, z = 11}, {x = 33268, y = 31838, z = 11}, {x = 33272, y = 31834, z = 11}, {x = 33264, y = 31834, z = 11} }, itemsPos = { {x = 33268, y = 31829, z = 11}, {x = 33268, y = 31839, z = 11}, {x = 33273, y = 31834, z = 11}, {x = 33263, y = 31834, z = 11} }, new = { {x = 33263, y = 31831, z = 12}, {x = 33272, y = 31831, z = 12}, {x = 33263, y = 31840, z = 12}, {x = 33272, y = 31840, z = 12} }, monster = {"Lord of the elements", {x = 33267, y = 31835, z = 12}} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (item.itemid == 1946) then return doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) end for i = 1, 4 do config.player[i] = getTopCreature(config.stand[i]).uid end if (isPlayer(config.player[1]) and isPlayer(config.player[2]) and isPlayer(config.player[3]) and isPlayer(config.player[4])) then if (isSorcerer(config.player[1]) and isDruid(config.player[2]) and isPaladin(config.player[3]) and isKnight(config.player[4])) then for i = 1, 4 do config.item[i] = getTileItemById(config.itemsPos[i], config.items[i]).uid end if (#config.item == 4 and config.item[1] > 0 and config.item[2] > 0 and config.item[3] > 0 and config.item[4] > 0) then for i = 1, 4 do doSendMagicEffect(config.stand[i], CONST_ME_POFF) doTeleportThing(config.player[i], config.new[i]) doSendMagicEffect(config.new[i], CONST_ME_TELEPORT) doRemoveItem(config.item[i]) end doSummonCreature(config.monster[1], config.monster[2]) doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) else doCreatureSay(cid, "You need one player of each vocation having completed the Elemental Spheres quest and also carrying the elemental rare item.", TALKTYPE_ORANGE_1, nil, nil, {x=33268, y=31835, z=10}) end else doCreatureSay(cid, "You need one player of each vocation having completed the Elemental Spheres quest and also carrying the elemental rare item.", TALKTYPE_ORANGE_1, nil, nil, {x=33268, y=31835, z=10}) end else doCreatureSay(cid, "You need one player of each vocation having completed the Elemental Spheres quest and also carrying the elemental rare item.", TALKTYPE_ORANGE_1, nil, nil, {x=33268, y=31835, z=10}) end return true end em action.xml tenho isso Nao sei se ta faltando alguma coisa tipo um MOVIMENT queria que me desse uma ajuda .ver se falta algo e tal. Obrigado!
  14. Nossa ate que fim... Aqui agente posta todo muito visualiza e "QUASE" Ninguem responde.. Muito bem explicado , Detalado e Perfeito REP+ Agora vou da um efeito ao clica no Baú pra fica Bonito. Vlw
  15. Precisso de um script que voce tem que ter 5 storange. pra poder passa na porta... as estorange tem que estar em 5 item musicais e tem que clica nos itens em orden pra passa na porta. obs:NAO QUERO PORTAL POIS OT É GLOBAL.
  16. Queria o script da Quest HOTA. seria bom se fosse completa !
  17. Desculpe mais na GLOBAL WAR, sao 10 Tronos ae tem apenas 5 STORANGE
  18. Queria o escript da Blue Lags Quest.porque o meu ta dando erro. Ao mata o Koshei a porta nao abre pra pega o Item.
  19. Ok a do bau ta certo mais o item que ele recebera?? Pra ser Mais facil de entender, é identico ao da anquisition que quando o player clica no bau a escoler ele recebe o item e o Outifit.
  20. Titulo ja diz tudo. Preciso do script que contem o item e o outfit "nao o addon full" apena o outfit. Ex: vai la um player clica no bau e ganha o Outifit e Um item a escoler. sao 3 itens diferente cada bau. mais quero que os baus dao o mesmo outifit.
  21. Preciso de um script que apos mata um bixo, demon ou orshabaal uma porta "NAO PORTAL" é liberada pra pega o iten.
  22. Ok ,cara mais onde ta essa pasta "rastreador"
  23. é porque tem erro no script " `player_storage` SET `value` = 0 WHERE `key` " Nao existe isso " ' ". Pegue o meu que ta certinho. function onStartup() db.executeQuery("UPDATE player_storage SET value = 0 WHERE key = " .. ZE_isOnZombieArea .. ";") doSetStorage(ZE_STATUS, 0) doSetStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER, ZE_DEFAULT_NUMBER_OF_PLAYERS) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN, 0) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, 0) addZombiesEventBlockEnterPosition() return true end Ta sumonando Muitossssssssss Zombies de uma so vez , Como diminuir o tempo de sumonar os Zumbies?
  24. Desculpe mais aqui nao ta aparecendo o TP no local que eu botei...

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