Tudo que DevilMoon postou
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[PEDIDO]Styler Yuriots 8.54
Não tou conseguindo achar, e quando acho o link ta quebrado ou algo assim, se alguem poder postar para mim aqui o link do server sem nada modificado e com scan agradeço muito, vlw kingtibianos até mais!
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Colocando seu site online
quando eu clico em admin do mysql ele nao abre? alguem sabe porque?
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[PEDIDO] Client PokeTibia
vlw
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[PEDIDO] Client PokeTibia
Bom estou com preguiça de arrumar o meu client, bom só postarei o executavel dele.. a imagem dele que eu tenho aqui já é boa.. só quero que ele se conecte direto. .sem o ip changer.. a versão do ot é 8.54 e o ip é dynamicpt.no-ip.biz Download Scan não sei se é essa area correta.. então movam porfavor 2 -outra duvida.. to com ot de poketibia.. coloquei um m1,m2 tal funcionando certinho mais antes não tinha.. só que os pokes tocam as magias mesmo assim.. sem eu apertar o m1 e m2... alguem sabe?? 3- tipo as houses do meu server ta bugado.. qualquer 1 entra e n da para comprar..
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[Duvida] Web Site
consegui resolver o treco do security.. éra o patch de lingaguem.. agora o treco do admin do mysql não esta indo.. eu clico e não abre!
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[Resolvido] Template para Naruto Tibia
consegui já.. vlww agora só to com esta duvida. podem fechar o topico
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[Duvida] Web Site
Bom Peguei alguns Tutorias ai de como criar um WebSite e axei um lá no tibiaking que porem é bom até, e não sei se é em todos que precisa ir em segurança, bom então eu cliquei e deu erro!, e está tudo funcionando o Apache e o Mysql estao no running. o erro e este: Warning include(lang/pt_br.php) [function.include]: failed to open stream: No Such File or directory in C:\xampp\security\htdocs\index.php on line 13 Warning include() [function.include]: Failed opening 'lang/pt_br.php' for inclusion (include_path='.;C\xampp\php\PEAR') in C:\xampp\security\htdocs\index,php on line 14 (OBS: QUANDO CHEGA A HORA DE IR PARA O ADMIN DO MYSQL EU CLICO EM ADMIN E NÃO VAI) imagem para melhor vista: imagem.bmp
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[Resolvido] Template para Naruto Tibia
é q o servidor vai ser de narutotibia.. então vou criar um site tipo com o treco de naruto.
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[Resolvido] Template para Naruto Tibia
é o desispero
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[Resolvido] Template para Naruto Tibia
galera.. preciso de um template de naruto tibia... e um de tibia normal legal... e como fazer um site tipo hospedado.. onde a pessoa cria conta no site e loga no ot .. tipo isso nossa manow porfavor preciso muito da sua ajuda.. só me ensinando como cria ja é 50% HELPPPSSS PLEASEE AAAAAAAAAAAAAAAAAA versão do narutotibia 7.81
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Pedofilo de 15 anos se ferrou
"eu te dou meu msn" kkk afinal isso é fake.
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[TalkAction] Cadeia (fdp)
os creditos só são do subwat.. já vi um post dele acho q no tibiaking ou em outro blog desta cadeia e tava funcionando perfeitamente
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Quem nunca trolou ninguem...
- [MoveEvent] Change outfit Tile
sim, dá para fazer varias coisas legais!- vc conhece esse hacker?
que macaco kkkkkkkkkk por isso que é infantil assim..- Cloner System
s eu mudei dps.- NPC BLESS
para quem tem problema no !bless Vá em Data>Npc crie uma pasta.xml chamada Tiger Lucan e coloque isso: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Tiger Lucan" script="data/npc/scripts/bless.lua" walkinterval="1000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="73" head="0" body="0" legs="0" feet="0" addons="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Oi Vendo 5 Tipos de Bless. {First Bless}, {Second Bless}, {Third Bless}, {Fourth Bless}, {Fifth Bless} Voce Quer Comprar?'"/> <parameter key="message_farewell" value="Abraços.."/> <parameter key="module_keywords" value="1" /> <parameter key="keywords" value="job;" /> <parameter key="keyword_reply1" value="I am a busy man. I run the Ironhouse also im selling bless." /> <parameter key="module_shop" value="1"/> <parameter key="shop_sellable" value="" /> <parameter key="shop_buyable" value="" /> </parameters> </npc> [/codebox] Ok Agora Feche e salve vá em Data>Npc>Scripts crie uma pasta.lua chamada bless e coloque isso dentro: [codebox] local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local node1 = keywordHandler:addKeyword({'first bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to buy the first blessing for 10000 gold?'}) node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, bless = 1, premium = true, cost = 10000}) node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Too expensive, eh?'}) local node2 = keywordHandler:addKeyword({'second bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to buy the second blessing for 10000 gold?'}) node2:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, bless = 2, premium = true, cost = 10000}) node2:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Too expensive, eh?'}) local node3 = keywordHandler:addKeyword({'third bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to buy the third blessing for 10000 gold?'}) node3:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, bless = 3, premium = true, cost = 10000}) node3:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Too expensive, eh?'}) local node4 = keywordHandler:addKeyword({'fourth bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to buy the fourth blessing for 10000 gold?'}) node4:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, bless = 4, premium = true, cost = 10000}) node4:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Too expensive, eh?'}) local node5 = keywordHandler:addKeyword({'fifth bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to buy the fifth blessing for 10000 gold?'}) node5:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, bless = 5, premium = true, cost = 10000}) node5:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Too expensive, eh?'}) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Feche e Salve. Pronto Agora Adicione em Seu Rme, Abra seu Mapa e coloque ele No Lugar Desejado!! Edite ao Seu Gosto. Duvidas e Elogios Somente neste Topico. Abraços...- [TalkAction] Pet System ! Tfs= 0.3.4
PET SYSTEM.. Comandos: !pet summon !pet buy Cat !pet release !pet move !pet say Começando: Vá em Data>Talkactions.xml Adicione Isso: <talkaction words="!pet" script="pet.lua"/> [/codebox] Agora em Data>Talkactions>Scripts crie uma pasta.lua chamada pet e coloque isso: [codebox] local PET = -- CONFIG -- { -- storages name = 7700, petuid = 7701, online = 7702, damage = 7703, allowed = { -- allowed pets, costs & level required ["cat"] = {cost = 50, level = 1}, ["dog"] = {cost = 50, level = 1}, ["deer"] = {cost = 50, level = 1}, ["pig"] = {cost = 50, level = 1}, ["parrot"] = {cost = 50, level = 1}, ["seagull"] = {cost = 50, level = 1}, ["chicken"] = {cost = 50, level = 1}, ["rabbit"] = {cost = 50, level = 1}, ["squirrel"] = {cost = 50, level = 1}, ["frog"] = {cost = 50, level = 1}, ["rat"] = {cost = 50, level = 1}, ["sheep"] = {cost = 100, level = 1}, ["wolf"] = {cost = 300, level = 8}, ["skeleton"] = {cost = 300, level = 15}, ["war wolf"] = {cost = 1000, level = 20}, ["demon skeleton"] = {cost = 3000, level = 25} }, direction = {["up"] = NORTH, ["down"] = SOUTH, ["right"] = EAST, ["left"] = WEST}, -- used with !pet move help = { -- used with !pet say "Type '!pet summon' to summon your pet.", "Type '!pet buy [petname]' to buy a pet. e.g. '!pet buy war_wolf'", "Type '!pet move [direction]' to ask your pet to move.", "Type '!pet say \"text' to ask your pet to say something.", "Type '!pet release' to release your pet." } } function petHelp(p) doPlayerSendTextMessage(p.cid, 19, PET.help[p.i]) end function onSay(cid, words, param) local p = {""} if param ~= "" then p = string.explode(param, " ") end local petuid = getPlayerStorageValue(cid, PET.petuid) local online = getPlayerStorageValue(cid, PET.online) if p[1] == "help" then for i = 1, #PET.help do addEvent(petHelp, 1000*i - 1000, {i = i, cid = cid}) end elseif p[1] == "summon" then local name = getPlayerStorageString(cid, PET.name) if isCreature(petuid) == FALSE then if online == 1 then local tile = getClosestFreeTile(cid, getThingPos(cid), FALSE, FALSE) if getTilePzInfo(getThingPos(cid)) ~= 1 and getTilePzInfo(tile) ~= 1 then if name ~= "" then if getMonsterInfo(name) ~= nil then petuid = doSummonCreature(name, tile) doConvinceCreature(cid, petuid) doCreatureSay(petuid, 'hey, sup', TALKTYPE_ORANGE_1) doChangeSpeed(petuid, getCreatureBaseSpeed(cid) - getCreatureBaseSpeed(petuid)) setPlayerStorageValue(cid, PET.online, 2) setPlayerStorageValue(cid, PET.petuid, petuid) doPlayerSendCancel(cid, 'Summoning '..name..'.') if getPlayerStorageValue(cid, PET.damage) > 0 then if getPlayerStorageValue(cid, PET.damage) < getCreatureMaxHealth(petuid) then doCreatureAddHealth(petuid, getPlayerStorageValue(cid, PET.damage)*-1) end end else doPlayerSendCancel(cid, 'Invalid pet name.') end else doPlayerSendCancel(cid, 'Invalid pet name.') end else doPlayerSendCancel(cid, 'You may not summon your pet here.') end else doPlayerSendCancel(cid, 'You do not have a pet. Type !pet <pet name> to get one.') end else setPlayerStorageValue(cid, PET.damage, getCreatureMaxHealth(petuid) - getCreatureHealth(petuid)) doCreatureSay(petuid, 'gtg, cya', TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(getThingPos(petuid),CONST_ME_POFF) doRemoveCreature(petuid) doPlayerSendCancel(cid, 'Retrieving '..name..'.') setPlayerStorageValue(cid, 7702, 1) end elseif p[1] == "buy" then local text if p[2] ~= nil then name = string.gsub(p[2], "_", " ") if (isCreature(petuid) ~= TRUE and online == 2) or online <= 0 then if PET.allowed[name] ~= nil then if getPlayerLevel(cid) >= PET.allowed[name].level then if getPlayerMoney(cid) >= PET.allowed[name].cost then doPlayerRemoveMoney(cid, PET.allowed[name].cost) setPlayerStorageValue(cid, PET.online, 1) setPlayerStorageValue(cid, PET.damage, 0) setPlayerStorageString(cid, PET.name, name) text = "You have bought a pet \""..name.."\" for "..PET.allowed[name].cost.." gold coins." else text = "You do not have enough money. It costs "..PET.allowed[name].cost.." gold coins to buy a "..name.."." end else text = "You need level "..PET.allowed[name].level.." to buy this pet." end else text = "You may not buy that pet." end else text = "You already have a pet." end else text = "!pet buy [petname]" end if text ~= nil then doPlayerSendTextMessage(cid, 19, text) end elseif p[1] == "move" then if isCreature(petuid) == TRUE then if p[2] ~= nil then if PET.direction[p[2]] ~= nil then if doTileQueryAdd(petuid, getPosByDir(getThingPos(petuid), PET.direction[p[2]], 1)) == 1 then doMoveCreature(petuid, PET.direction[p[2]]) else doPlayerSendCancel(cid, 'Tile is blocked.') end else doPlayerSendCancel(cid, '!pet move [up/down/left/right]') end else doPlayerSendCancel(cid, '!pet move [up/down/left/right]') end else doPlayerSendCancel(cid, 'Summon a pet first.') end elseif p[1] == "say" then text = string.explode(param, "\"") if isCreature(petuid) == TRUE then if text[2] ~= nil then if string.len(text[2]) < 39 then doCreatureSay(petuid, text[2], TALKTYPE_ORANGE_1) else doPlayerSendCancel(cid, 'Too long text.') end else doPlayerSendCancel(cid, '!pet say "I am '..getCreatureName(cid)..'\'s pet.') end else doPlayerSendCancel(cid, 'Summon a pet first.') end elseif p[1] == "release" then if isCreature(petuid) == TRUE and getPlayerStorageValue(cid, PET.online) == 2 then doCreatureSay(petuid, ':\'(', TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(getThingPos(petuid),CONST_ME_POFF) doRemoveCreature(petuid) doPlayerSendCancel(cid, 'Releasing '..name..'.') setPlayerStorageValue(cid, 7702, 1) end setPlayerStorageValue(cid, PET.online, 2) setPlayerStorageValue(cid, PET.damage, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You have released your pet \""..name.."\".") setPlayerStorageString(cid, PET.name, "") else doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "!pet [help/summon/buy/move/say/release]") end return TRUE end Ok Acabamos com as Talkactions agora vá em Data>CreatureEvents.xml e Adicione Isso: Obs: ( Caso Ja Ouver a Pasta Logout.lua Delete Tudu dela e Coloque a Nova ) <event type="logout" name="logout" event="script" value="logout.lua"/> [/codebox] Agora vá em Data>CreatureEvents>Scripts crie uma pasta.lua chamada logout e coloque isso: [codebox] local petuidstor = 7701 -- storages, have to be same as your other script. local onlinestor = 7702 local damagestor = 7703 function onLogout(cid) if isCreature(getPlayerStorageValue(cid, petuidstor)) == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, onlinestor) == 2 then local petuid = getPlayerStorageValue(cid, petuidstor) setPlayerStorageValue(cid, damagestor, getCreatureMaxHealth(petuid) - getCreatureHealth(petuid)) doSendMagicEffect(getThingPos(petuid),CONST_ME_POFF) setPlayerStorageValue(cid, onlinestor, 1) end end return TRUE end Abra a pata login.lua que se localiza em Data>CreatureEvents>Scripts abra ela e coloque isso: registerCreatureEvent(cid, "logout") [/codebox] Agora para Finalizar vá em Data>Lib>Function.lua e Acresente Isso: [codebox] string.explode = function (str, sep) local pos, t = 1, {} if #sep == 0 or #str == 0 then return end for s, e in function() return str:find(sep, pos) end do table.insert(t, str:sub(pos, s - 1):trim()) pos = e + 1 end table.insert(t, str:sub(pos):trim()) return t end _warpzone = 2147483648 -- start storing strings here (THIS IS THE ABSOLUTE MAXIMUM VALUE FOR THIS) _maxlength = 1024 -- multiply by 3 to get the true length. setPlayerStorageInteger = setPlayerStorageValue getPlayerStorageInteger = getPlayerStorageValue function setPlayerStorageString(cid, key, value) if #value > (_maxlength-1) * 3 - 1 then -- Last word is reserved for 0 termination of the string. error("Storage string is too long") end if key > _warpzone / _maxlength then error("Storage string key is too large (" .. key .. ")") end key = _warpzone + key * _maxlength local word = 0 local wordwrap = 0 local wordcount = 0 local i = 1 while i <= #value do local byte = string.byte(string.sub(value, i, i)) word = bit.bor(word, bit.lshift(byte, wordwrap)) wordwrap = wordwrap + 8 if wordwrap == 24 then --[[ In the ideal world we would be able to store 4 characters per word, however, as the default return value for getPlayerStorageValue is -1, we can't use the last bit. ]]-- setPlayerStorageInteger(cid, key + wordcount, word) word = 0 wordwrap = 0 wordcount = wordcount + 1 end i = i + 1 end -- store the last word setPlayerStorageInteger(cid, key + wordcount, word) end function getPlayerStorageString(cid, key) if key > _warpzone / _maxlength then error("Storage string key is too large (" .. key .. ")") end key = _warpzone + key * _maxlength local wordcount = 0 local str = "" while true do if wordcount >= _maxlength then break end local word = getPlayerStorageInteger(cid, key + wordcount) if word == -1 then -- end of string break else -- Extract the 3 characters from the value byte = bit.band(word, 255) if byte == 0 then break else str = str .. string.char(byte) end byte = bit.rshift(bit.band(word, 65280), 8) if byte == 0 then break else str = str .. string.char(byte) end byte = bit.rshift(bit.band(word, 16711680), 16) if byte == 0 then break else str = str .. string.char(byte) end end wordcount = wordcount + 1 end return str end Obs²: Delete Todos Arquivos de Pets System Velhos para nao Causar nem um Bug!! Creditos: jordanhenry. Sugestoes, Duvidas Somente neste Topico!! Abraços..- [TalkAction] ADD RESET
o script é meu akkakakaka é verdade dei ctrl c e v mesmo.. vou arrumarkkk- Cloner System
Cloner System , Sumona um Monstro , com Mesmo Outfit que o Seu Cor etc... Mesma Life e Tudo!!Gastando Mana Tipo um Jutso Clones Da Sombra vá em Data>Monster Crie um Arquivo.XML e Renomeie para Cloner coloque isso dentro! <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Clone" nameDescription="a clone" race="undead" experience="0" speed="400" manacost="0"> <health now="10" max="10000"/> <look type="21" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="1397"/> <targetchange interval="50000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="15" attack="7"/> <attack name="arrow" interval="1000" chance="40" min="-2" max="-4"/> <attack name="throwing star" interval="3000" chance="50" min="-3" max="-5"/> <attack name="throwing knife" interval="2000" chance="60" min="-2" max="-4"/> </attacks> <defenses armor="1" defense="5"/> <defense name="haste" interval="3000" chance="40"/> <defense name="light healing" interval="6000" chance="70" min="20" max="40"/> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="0"/> <immunity fire="0"/> <immunity poison="0"/> <immunity lifedrain="1"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity outfit="1"/> <immunity drunk="1"/> <immunity invisible="0"/> </immunities> <loot> </loot> </monster> [/codebox] Agora em Monster.xml Bote isso [codebox] <monster name="Clone" file="clone.xml" /> Ok Agora voce ja tem o Monstro , Agora Vamos a Spell vá em Data>Spells>Scripts e coloque isso dentro!! function onCastSpell(cid, var) ----COPY PLAYER STATUS local playerpos = getPlayerPosition(cid) local cloth = getCreatureOutfit(cid) local health = getCreatureHealth(cid) local maxhealth = getCreatureMaxHealth(cid) ----CLONE THE PLAYER local clone = doCreateMonster("Clone", playerpos) doConvinceCreature(cid, Clone) setCreatureMaxHealth(clone, maxhealth) doCreatureAddHealth(clone, health) doSetCreatureOutfit(clone, cloth, -1) doSendMagicEffect(playerpos, 2) return TRUE end [/codebox] a Tag em Spells.xml [codebox] <instant name="Shadow Clone" words="utevo ani vid" selftarget="0" aggressive="0" direction="1" lvl="40" maglv="20" mana="300" soul="0" exhaustion="1000" prem="0" enabled="1" script="clone.lua"><vocation id="3"/><vocation id="7"/</instant> Muinto Obrigado espero que Gostem!! Topico Original Print Screen:- [TalkAction] ADD RESET
Ola Pessoas , Estava Admistrando meu Otserv , quando Tive uma Fantastica Ideia , Porque nao Ter uma Talkaction que Adicione Reset? que nem add skill , level club? entaum tentei criar nao , consigui, pedi ajuda ao vodkart meu Professor e Ele Foi me Ajudando e Saiu Nisso!! EXplicando a Talkaction Funcionara assim!!! /addreset DevilMoon,1 , Eu Estava com 10 Resets , Fiquei passar com 11!! Entao Fizemos , 2 Scripts , um para quem Tem sistema de Reset com Talkaction Ex: !reset e Um para quem Tem Npc!! , Porque muinta gente Tem Duvidas em Trocar o Storage!! Começando com o do Npc!! Vá em Data>Talkactions>Scripts Crie uma pasta.lua chamada addreset e coloque isso!! Agora em Data>Talkactions.xml Adicione a Seguinte Tag!! Agora para quem tem Sistema de Reset como Talkaction que é !reset Vamos la!! Data>Talkactions>Scripts crie uma pasta.xml e coloque isso!! Agora em Data>Talkactions.xml Adicione a Tag! Aos que Tem Reset em Npc!! Data>Talkactions>Scripts crie uma pasta.lua e renomeie para getresets e coloque isso! Agora para os que tem reset de talkaction !reset vá em Data>Talkactions>Scripts crie uma pasta.lua chamada getresets e coloque isso! Fim! Agora Voce deve Estar se Perguntando , Aff vo te que adiciona o access="5" na tag , pq se nao os player vao usar!! e oque Significa aquele getresets? Nada disso o Script ja vem com o comando! if getPlayerAccess(cid) == 5 then e o getsreset, mostra quantos reset seu char tem!! Espero que Gostem do Script , e Usem Com Carinho!!! Abraços- [MoveEvent] Change outfit Tile
Eae Galera Tudo Bom? Entao vim Aqui Postar um Tile que Voce pisa em Cima dele e Ganha um Outfit. Voce coloca a ActionId 2020 num Item ou Tile, quando o Player Pisar nele ganhará um Outfit Escolhi Por voce. Vá em Data>MoveMents>Scripts crie uma pasta.lua chamada changetile.lua e coloque isso: -- { By: GOD Dreamer } -- local female = {lookType = 269, lookHead = 79, lookBody = 91, lookLegs = 91, lookFeet = 91, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3} -- Outfit Female local male = {lookType = 268, lookHead = 86, lookBody = 86, lookLegs = 86, lookFeet = 86, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3} -- Outfit Male function onStepIn(cid, item, pos) if isPlayer(cid) == TRUE then if getPlayerSex(cid) == 0 then doCreatureChangeOutfit(cid, female) else doCreatureChangeOutfit(cid, male) end doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) -- Efeito que dara quando o Player Pisar no Tile ou ItemId. doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid),"Wooaahh!", math.random(01,255)) -- Oque o Player vai Falar quando Mudar de Outfit. end return TRUE end [/codebox] Agora vá em Data>Movements.xml Adicione essa tag: [codebox] <movevent type="StepIn" actionid="2020" event="script" value="changetile.lua"/> Feche e Salve!! OBS: Veja se nao tenha a ActionId 2020 Primeiro antes de Salvar!! Agora Abra seu RME Coloque a ActionId no Tile e Seja Feliz. Duvidas Somente neste Topico. Abraços..- Avatar e Assinatura aqui.
alguem consegue fazer para mim um avatar estremamente foda do Danny Worsnop... tipo só quero a imagem dele.. e escrito asking alexandria na imagem.. deixou por conta de vcs porq eu não sei mais ou menos de imagem dou Curtir ou rep+ seilá :* peço pf- Restart > Beatles
O EDITOR DA BANDA FALOU QUE ELES SÃO OS BEATLES DA NOVA ERA... .EAKOEKAOEKAKEAKAEKEAPKOE- Sou Pônei
- [MoveEvent] Change outfit Tile
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