Tudo que wevertonvrb postou
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(HELP) SCRIPT DE QUEST
up alguém por favor @vankk já consegui arrumar você colocou umas coisas invertida e colocou umas coisas q n tava aceitando substitui os elseif por if e adicionei um end em cada um dos lvl diferentes if getPlayerLevel(cid) =< 50 then você colocou =< e tinha que ser <= esse foi o erro não entendo mt de script mas consegui, mt obrigado pelo scriot rep +
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(HELP) SCRIPT DE QUEST
abaixo deu esse erro @vankk [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/natalquest/natal.lua:3: 'then' expected near '=' [24/12/2015 20:04:29] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/natalquest/natal.lua) [24/12/2015 20:04:29] data/actions/scripts/natalquest/natal.lua:3: 'then' expected near '=' mais uma duvida na tag eu coloco itemid, actionid, ou uniqueid??
- (HELP) SCRIPT DE QUEST
- (help) erro catch & tambem revive
- (help) erro catch & tambem revive
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criar item com timer on use
@dominus eu ja tinha tentado o primeiro jeito com o atributo decay e duration, porem o tempo começa a contar apenas quando o player entra no jogo, e se por algum motivo ele remover o item da backpack para por na casa por exemplo o tempo para de contar e não continua de onde parou, se o item tiver na backpack e o jogador deslogar ou morrer o tempo recomeça também, ou seja, pro decay funcionar corretamente, não posso mover relogar ou morrer, no meu caso o item é 24h para se transformar eu botei tempo menor pra teste agora sobre a segunda opção esta perfeito rep + obrigado mt obrigado mesmo, mano vc me salvo te amo!!!
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criar item com timer on use
@dominus continua a mesma coisa, com o primeiro use o item ja se transforma sera que o erro n esta na ultima linha não? eu vi que vc mudou muita coisa mas essa parte continua do mesmo jeito mesmo que não esteja mais sendo citada em cima (actionid) (os.date ("%H:%M:%S", item.actionid))..".")
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criar item com timer on use
@dominus desta forma o item esta se transformando já no primeiro use, o tempo não esta sendo ativado, e sem erro na distro outra coisa q descobri, o outro script ta funcionando do seguinte modo vc usa o item aee ele vai contar o tempo, digamos q tenha q esperar ate 16:15:10 desta forma o jogador pode transformar quantos itens quiser ate que chegue a 16:16, ou seja ele fica 1 minuto podendo transformar o item sem esperar o tempo, talvez alguma forma de proibir o jogador de usar outro item deste por 2 minutos resolva
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criar item com timer on use
@dominus a parte do tempo deu certo mas na hora q o tempo acaba esta dando este erro e o item não se transforma em outro [Error - Action Interface] [22/12/2015 13:08:16] data/actions/scripts/newitem/item1.lua:onUse [22/12/2015 13:08:16] Description: [22/12/2015 13:08:16] data/actions/scripts/newitem/item1.lua:11: attempt to call global 'dotransformeItem' (a nil value) [22/12/2015 13:08:16] stack traceback: [22/12/2015 13:08:16] data/actions/scripts/newitem/item1.lua:11: in function <data/actions/scripts/newitem/item1.lua:1> @dominus eu mudei a script e deixei assim, ele esta funcionando porem se eu tiver 2 do mesmo item eu só preciso esperar o tempo 1x depois q eu esperar uma única vez todos os outros itens se transforma sem ter que esperar o tempo function onUse (cid, item) -- valor do intervalo local tempo = 10 -- 2 horas local agora = os.time () if (item.actionid == 0) then doItemSetAttribute (item.uid,"aid", agora+tempo) elseif (item.actionid <= agora) then doTransformItem(item.uid, 15143) doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_MAGIC_RED) else doPlayerSendCancel (cid,"O item sera transformado as: "..(os.date ("%H:%M:%S", item.actionid))..".") end return true end
- (help) erro catch & tambem revive
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criar item com timer on use
@dominus desculpe eu me expressei errado e já arrumei o tópico, da forma q eu me expressei o item vai ficar em um loop infinito na verdade eu quero que este item se transforme em outro item após o fim da contagem, ou seja na hora q der o use vai começar a contagem, quando ela chegar ao fim o item vai se transformar em outro item, e nesse meio tempo se a pessoa der use ou look vai mostrar a mensagem que ela ainda tem q aguardar x tempo para usa-ló desculpe por n ter me expressado corretamente
- criar item com timer on use
- (help) erro catch & tambem revive
- criar item com timer on use
- (help) erro catch & tambem revive
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criar item com timer on use
bom gente se puderem fazer ou passar esse script pra mim eu agradeço mt e rep + eu estou precisando de uma função on use, que funcione da seguinte maneira você usa o item ai vai ativar um temporizador configurável em horas após passar esse tempo ele vai se transformar em outro item configurável
- (help) erro catch & tambem revive
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Adicionando Outfits Halloween da versão 10.82
então faz o seguinte, abre o client com o programa q vc costuma usar, eu uso o object builder, mas n sei se ele pega nessa versão, exporta a outfit, e depois importa ela dinovo la no final criando outra outfit duplicar tb pode resolver, n sei o motivo mas alguns numeros do client da esse erro, acredito q seja algum numero reservado pra outra coisa
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(help) erro catch & tambem revive
Prinmeiramente obrigado por ler o topco só de ler sei que tinha a intenção de ajudar ou ate mesmo sofre com o mesmo problema meu servidor é baze cyan com icom icon system lembrando tambem que esses erros começaram apenas agora. CATCH= se qualquer jogador lvl 351 ou superior pegar um pokémon da o seguinte erro, e este erro trava o serve, lembrando tambem que este erro n acontece se o jogador for lvl 350 ou menos [16/12/2015 19:38:14] [Error - Action Interface] [16/12/2015 19:38:14] In a timer event called from: [16/12/2015 19:38:14] data/actions/scripts/catch.lua:onUse [16/12/2015 19:38:14] Description: [16/12/2015 19:38:14] (luaDoItemSetAttribute) Invalid data type CATCH.LUA CATCH SYSTEM.LUA eu pesquisei e encontrei varias pessoas com o mesmo problema 1 ate chegou a conclusão que isso acontece apenas com god. eu tambem pensei q era só com god, e era mesmo, mas aconteceu que os jogadores começaram a pegar lvl 351 e qualquer lvl não importa qual desde que seja maior ou igual a 351 se pegar um pokemon crasha o serve. agora a REVIVE: Bom este erro tambem não acontecia talvez tambem tenha alguma relação com o lvl mas não tenho certeza e não sei que tipo de action deve ser executada para q ele aconteça tambem não, mas quando acontece costuma travar o serve por uns 15 segundos e muitos ate toman disconect, vamos ao erro [16/12/2015 18:42:16] [Error - Action Interface] [16/12/2015 18:42:16] data/actions/scripts/revive.lua:onUse [16/12/2015 18:42:16] Description: [16/12/2015 18:42:16] (luaDoItemSetAttribute) Item not found REVIVE.LUA
- Adicionando Outfits Halloween da versão 10.82
- Adicionando Outfits Halloween da versão 10.82
- erro na distro Por favor me ajudem
- erro na distro Por favor me ajudem
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Spells monsters
oi eu sou novo com scripts e já fiz algumas spells, e nunca deu erro, a sua spell tem uma coisa diferente das q eu faço da uma conferida e olhe se funciona vou pegar a 2 como exemplo e acredito q o erro seja nela pois vc disse q o primeiro dano ta funcionando arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } você especificou onde quer q o dano suba, mas não especificou o local do monstro acredito q deveria ficar um 3 naquele 1 do centro igual você fez nos outros, bom eu sempre uso 2 mas como o primeiro dano funcionou com 3 bote 3 em todos, abraço e espero que funcione você disse tempo, n acredito q seja o tempo o motivo do erro pois existem spells q duram muito tempo
- [PEDIDO] NPC q venda Pokes POR DIAMONDS!