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wevertonvrb

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  1. não precisa falar deste jeito, te marquei pq você já me ajudou antes em script de pokémon e sei que você ta on e que você tem um conhecimento que poderia sanar meu problema com um pouquinho de boa vontade mas independente de tibia ou pokemon isso é uma action on use que muda outfit e da speed, e acredito que para este tipo de duvida não importa se é tibia ou pokemon pois isso existe nos 2 tipos de serve. muito obrigado pela sua resposta, mas foi desnecessária e ao meu ver ignorante bye
  2. eu estou com o script , ele esta funcionando direitinho e sem erro,porem quero q a cor permaneça a mesma @dominus SCRIPT
  3. pega em pda?
  4. como adicionar vários smeargles? eu consegui adicionar apenas 1 se tento add outros da erro
  5. nao rsrs tou mexendo nele a 2 anos ja rsrs so estou tentando fazer umas pequenas mudanças blz vou aguardar
  6. sem erro mas também não esta aplicando o dano
  7. o segundo deu 100% certo, já disse que te amo? no primeiro como eu adiciono esta função de intervalo?? eu prefiro o 8.60 as vezes jogo servidor de war mas n animo mais jogar globall, eu era rank 3 de distance no mundo de silvera, lvl 72 skill 97/82 tinha apenas + 2 com skill superior um era rl meu o outro n conheço tinha mais de 6kk de small stones guardados no dp pra treinar + aee lançaram aquelas estátuas de treino offline quando fui ver todos ficando com skill alto sem treinar nem mesmo logar bastava ficar off isso jogou fora mais de 1 ano de treino e jogo meu fora, peguei lvl 72 matando rato e rotworm, matava apenas pra pegar soul minha vida era treinar, no lvl 20 ja era skill 70, depois da estatua cabo comigo
  8. n sei que erro tu ta falando, explica melhor poste o erro e o script
  9. primeiramente as 2 estavam funcionando do jeito que eram, mas eu quis modificar elas a primeira puxava um alvo de longe para perto digamos q o alvo estivesse a 6skm de distancia quando é usada o alvo era puxado de volta, mas não aplicava dano então eu adicionei a parte que ranca dano que é essa linha em azul a spell continua funcionando e agora aplica o dano porem ela aplica o dano antes do inimigo ser puxado pra perto eu gostaria que fosse depois vou adicionar um then em vermelho no script sei q não funciona mas deve dar a entender oque tou querendo,que a parte azul seja executada apenas depois das anteriores o dano sera aplicado depois de tudo o segundo é mesma coisa ele funcionava corretamente e ainda funciona mas quando eu troquei o efeito que era 64x64 por outro que é 96x96 o efeito ficou fora do centro Spell original com efeito antigo http://prntscr.com/agkbh7 com efeito novo http://prntscr.com/agkd49 isso com o mesmo script alterei apenas o efeito que queria centralizar ele então fiz essa leve alteração no script local t = { --alterado v1.4 [0] = {64, {x=p.x+1, y=p.y-(a+1), z=p.z}}, [1] = {65, {x=p.x+(a+1), y=p.y+1, z=p.z}}, [2] = {66, {x=p.x+1, y=p.y+(a+1), z=p.z}}, [3] = {67, {x=p.x-(a+1), y=p.y+1, z=p.z}} } print do efeito após a alteração do script http://prntscr.com/agkhom com essa alteração o efeito principal ficou no lugar certo, mas os secundários sairam do local certo, então eu quero deixar os 2 no local certo não porque tibia pra mim deixou de ser bom no 8.60 com aquela atualização idiota que fez parar de jogar mais de 30mil players
  10. n sei nada dessa base, sinto muito
  11. se apenas não esta puchando tem algum erro na area que puxa, olha direitinho as arias, olha se n esqueceu de adicionar algo,
  12. qualquer open source é uma base boa, eu tambem gostaria de mecher com open source porem não tenho conhecimento suficiente para fazer isso, eu uso pda, não tenho a source, mas é onde sei mecher, um dia talvez quando estiver entendendo legal de scripts e etc eu migre para um open source mas no momento so posso ficar na esperança (que não tenho) de aparecer a source do pda rsrsrs
  13. espero q alguem possa te ajudar, o meu nem mesmo existe esse move7.lua que base é essa?
  14. mas pokes e quais os nomes dos ataques explique melhor
  15. rsrs nem me fale mas voce ja me ajudou em uma coisas bem complicadas rsrs esse ja n deve ser tão complicado
  16. então voce fez algo errado na hora de fazer a spell pois a minha ta certinha e na spell sua n tem nada errado ate pq fui eu quem te passou ela estava aqui pensando, voce colocou as areas no local certo? quando voce adicionou o spell no pokemon moves voce apagou o outro que ja existia??
  17. não o do catch por algum motivo parou quando eu coloquei as mega evolution (talvez eu tenha substituído a parte q estava bugada por engano no meio do caminho) a do revive ainda aconteçe
  18. mano isso ta uma bagunça tremenda o erro so pode ser nessa parte faz o seguinte vou te mandar um imagem de como tem q ser verifique direitinhos os pokes que estam dando erro, agora eu percebi que o seu é totalmente diferente do meu então n sei oque pode estar errado, se estam aparecendo apenas 1 move o erro deve ser nessa parte
  19. oi pode me mandar os moves deles? eles fica no configuration.lua na pasta lib assim ["Blastoise"] = {move1 = {name = "Headbutt", level = 80, cd = 15, dist = 1, target = 1, f = 70, t = "normal"}, move2 = {name = "Bubbles", level = 80, cd = 10, dist = 10, target = 1, f = 40, t = "water"}, move3 = {name = "Water Gun", level = 80, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 55, t = "water"}, move4 = {name = "Waterball", level = 80, cd = 25, dist = 10, target = 1, f = 65, t = "water"}, move5 = {name = "Water Pulse", level = 80, cd = 25, dist = 1, target = 0, f = 70, t = "water"}, move6 = {name = "Bubble Blast", level = 80, cd = 40, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "water"}, move7 = {name = "Hydro Cannon", level = 80, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 95, t = "water"}, --Hydro Cannon move8 = {name = "Skull Bash", level = 85, cd = 45, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "normal"}, move9 = {name = "Hydropump", level = 90, cd = 90, dist = 1, target = 0, f = 125, t = "water"}, move10 = {name = "Harden", level = 80, cd = 50, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, }, tenho q sair verifique essa parte e veh se esta faltando algo ou repitindo moves qualquer coisa amanhã te ajudo
  20. bom n sei pq 2, o red gyarados na verdade é o shiny gyarados voce não devia ter mexido, deixe como estava e vai em creaturescripts\script e abra o look.lua la voce vai configurar isso local shinys = { ["Shiny Abra"] = "Dark Abra", ["Shiny Onix"] = "Crystal Onix", ["Shiny Gyarados"] = "Red Gyarados", ["Shiny Charizard"] = "Elder Charizard", ["Shiny Venusaur"] = "Ancient Venusaur", ["Shiny Blastoise"] = "Ancient Blastoise", ["Shiny Farfetch'd"] = "Elite Farfetch'd", ["Shiny Hitmonlee"] = "Elite Hitmonlee", ["Shiny Himonchan"] = "Elite Hitmonchan", ["Shiny Snorlax"] = "Big Snorlax", }
  21. aqui esta o script da spell o spell esta funcionando quero apenas que o dano, essa parte doDanoWithProtect(cid, NORMALDAMAGE, getThingPosWithDebug(target), 0, -min, -max) seja aplicado (executado) 1 segundo depois do spell ser usado, ou seja o dano sera aplicado depois que o spell foi executado segundo este spell tem 2 efeitos colocando os +1 em azul no script abaixo um efeito ficou no local correto mas o segundo efeito esta todo torto vou deixar uma print http://prntscr.com/afs828 nessa print o efeito na frente esta certo os outros q estão do lado deveria estar acompanhando o que estar certo mais ou menos essa print http://prntscr.com/afs91a porem os 3 efeitos menores deveria seguir o maior sentralizado na frente do monstro Spell 2 @dominus pode dar uma olhada? uma coisa que esqueci de mencionar é que se eu tirar aqueles +1 que esta azul os efeitos secundarios ficam no rumo certo mas o principal fica errado

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