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Kimoszin

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Tudo que Kimoszin postou

  1. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    3 meses, depende da lua.
  2. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    É moda fazer alguma coisa interessante na vida real e vir postar em um fórum de Tibia, só para diminuir os nerdzinho que ficam no pc todo dia?
  3. Movido para Suporte OTServ. Mais atenção na próxima.
  4. Juliano Bazzi Peço que você leia as regras, pois você postou varias vezes seguidas.
  5. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    E tem que vir em um fórum de Tibia contar? onde a maioria não sai da frente do PC
  6. Vai ser implementado a ditadura.
  7. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Signed Vittu.
  8. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    TibiaAPI 9.81 http://tpforums.org/forum/thread-11683.html
  9. Ele falou querendo mesmo '-'
  10. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Suporte Bots
    O BBot está sem funções atualmente para ver se você está sendo atacado ou não.
  11. Tibia.exe+5480BC = $9480BC; Isso: ((9480BC - 400000) + BaseAdress) É o mesmo que isso: $5480BC + BaseAdress
  12. Tibia.exe: valor do Tibia 0x400000; 5480BC: é o endereço que você soma ao BaseAdress; Somando eles você tem o endereço real.
  13. No exemplo que eu fiz da BattleList, ele está funcionando com o ASLR destivado, ou seja, os endereços normais. Para você usar o ASLR, você tem que seguir esse tutorial:
  14. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    Quando você está lendo a battlelist, não é somente os monstros que estão nela, como na janela do Tibia. Nela ficam os bixos mortos, e as criaturas que estão por perto, você tem que usar o offset IsVisible, assim ele só pegara as criaturas que estão visiveis.
  15. Uma familia só de gay! Vocês tem que adotar?
  16. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Tópico Movido.
  17. Se tu tiver as sources, veja em houses.cpp void House::clean() { for(HouseBedList::iterator bit = bedsList.begin(); bit != bedsList.end(); ++bit) { if((*bit)->getSleeper()) (*bit)->wakeUp(); } removePlayers(true); transferToDepot(); } bool House::transferToDepot() { if(!townId) return false; Player* player = NULL; if(owner) { uint32_t tmp = owner; if(isGuild() && !IOGuild::getInstance()->swapGuildIdToOwner(tmp)) tmp = 0; if(tmp) player = g_game.getPlayerByGuidEx(tmp); } Item* item = NULL; Container* tmpContainer = NULL; ItemList moveList; for(HouseTileList::iterator it = houseTiles.begin(); it != houseTiles.end(); ++it) { for(uint32_t i = 0; i < (*it)->getThingCount(); ++i) { if(!(item = (*it)->__getThing(i)->getItem())) continue; if(item->isPickupable()) moveList.push_back(item); else if((tmpContainer = item->getContainer())) { for(ItemList::const_iterator it = tmpContainer->getItems(); it != tmpContainer->getEnd(); ++it) moveList.push_back(*it); } } } if(player) { Depot* depot = player->getDepot(townId, true); for(ItemList::iterator it = moveList.begin(); it != moveList.end(); ++it) g_game.internalMoveItem(NULL, (*it)->getParent(), depot, INDEX_WHEREEVER, (*it), (*it)->getItemCount(), NULL, FLAG_NOLIMIT); if(player->isVirtual()) { IOLoginData::getInstance()->savePlayer(player); delete player; } } else { for(ItemList::iterator it = moveList.begin(); it != moveList.end(); ++it) g_game.internalRemoveItem(NULL, (*it), (*it)->getItemCount(), false, FLAG_NOLIMIT); } return true; }
  18. Private Sub timerWalker_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles timerWalker.Tick Dim myArrayAction() As String = listboxWalker.SelectedItem.ToString().Split(":") Dim myArrayLocation() As String = myArrayAction(1).Split(",") Dim loc As Tibia.Objects.Location loc.X = myArrayLocation(0) loc.Y = myArrayLocation(1) loc.Z = myArrayLocation(2) Dim tile As Tile = c.Map.GetTile(loc) Select Case myArrayAction(0) Case "Rope" c.Inventory.UseItemOnTile(3003, tile) Case "Shovel" c.Inventory.UseItemOnTile(3457, tile) Case "Walk" If p.IsWalking = False Then c.GetPlayer.GoTo = New Location(CInt(myArrayLocation(0)), CInt(myArrayLocation(1)), CInt(myArrayLocation(2))) End If End Select If listboxWalker.SelectedIndex >= (listboxWalker.Items.Count - 1) Then listboxWalker.SelectedIndex = 0 Else listboxWalker.SelectedIndex = listboxWalker.SelectedIndex + 1 End If End Sub
  19. Eu usei aquele e foi de boa .-.
  20. Tu ta usando aquele distro que eu compilei Matheus? .-.
  21. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    UPDATE! - Foram corrigidos alguns bugzinhos, nada importante. - Agora quando você selecionar o cliente ele vai mudar o nome para [burl RadBr] Tibia, para você saber qual abriu.
  22. A house foi feita no mesmo lugar que o depot, Exemplo: House Cite Principal;House1 (ID:1,Rent:0) Depot Cite Principal;Depot ID: Cite Principal Testei com um distro 0.4 e foi certinho.
  23. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Eu sou ateu...
  24. Eu não fiz pra mover, só fiz para usar a Rope, Só verificar se o arrayAction é Walk e fazer lógica para mover.

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