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Kimoszin

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Tudo que Kimoszin postou

  1. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    É só procurar no google cara, sempre aparece um site da microsoft com tudo oque você precisa. Não vou te passar a função, porque ela buga na hora de eu enviar.. (Eu uso a skin movel)
  2. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    Estude a logica de programação para desktop. Você tem que identificar o processo e depois mandar as mensagems para ele, simple. No proprio ReadProcessMemory já tem os parametros da função, é só ler e identificar.
  3. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    Não é só os endereços de memoria, tem que ver os packets também, eles mudaram. Eu aprendi VB.Net e C# sem tocar em uma apostila, curso ou qualquer coisa do tipo... só usei a logica que tinha do Delphi, mas tive ajuda do Robson nas coisas que eram bem diferentes.
  4. Vocês são tudos uns viados, uns 5~6 falaram que iam participar... ok, eu fiz essa bagaça e só 1 me manda a porra do script? Tão de brincadeira né?
  5. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Isso mesmo, o pessoal pensa que algo free e que é distribuido para o bom uso é uma merda, só porque tem alguns bugs o pessoal já vem falando, envez de ajudar o desenvolvedor fica falando mais merda ainda. Infelizmente todo mundo só visa o lucro, ainda são poucos que mantém seus softwares gratuitamente e sempre atualizado. Sem mais.
  6. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    Não, quero que vocês pensem um pouquinho agora... Hora, não custa nada estudar um pouquinho pessoal
  7. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Ficou muito bom Robson, agora lua vai ficar melhor. Porque o pessoal não entenderia C#, eu acho... Parabéns pelo bot. Lua = megusta
  8. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    \data\movements\scripts\healing.lua local config = { health = 10, delay = 5, storage = 2454 } function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, -1) Heal(cid) return TRUE end function onStepOut(cid, item, position, fromPosition) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1) return TRUE end function Heal(cid) if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == -1 then doCreatureAddHealth(cid, config.health) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "+ "..config.health.."", 30) addEvent(Heal, config.delay*1000, cid) end return TRUE end \data\movements\movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="ACTION_ID" event="script" value="healing.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="ACTION_ID" event="script" value="healing.lua"/> OBS: Você deve adicionar uma actionId no tile que você quer que carregue, pelo map editor e ai substituir esse numero no ACTION_ID.
  9. local config = { playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players left/entered in the event zombieCount = 2002, -- Global storage for counting the zombies in the event teleportActionId = 2000, -- Action id of the teleport needed for the movement script teleportPosition = {x = 959, y = 935, z = 7, stackpos = 1}, -- Where the teleport will be created teleportToPosition = {x = 1021, y = 826, z = 7}, -- Where the teleport will take you teleportId = 1387, -- Id of the teleport timeToStartEvent = 5, -- Minutes, after these minutes the teleport will be removed and the event will be declared started timeBetweenSpawns = 20, -- Seconds between each spawn of zombie zombieName = "event zombie", -- Name of the zombie that should be summoned playersNeededToStartEvent = 2, -- Players needed before the zombies can spawn. -- Should be the same as in the creaturescript! -- The zombies will spawn randomly inside this area fromPosition = {x = 1017, y = 817, z = 7}, -- top left cornor of the playground toPosition = {x = 1027, y = 827, z = 7}, -- bottom right cornor of the playground } function onTime() local tp = doCreateTeleport(config.teleportId, config.teleportToPosition, config.teleportPosition) doItemSetAttribute(tp, "aid", config.teleportActionId) doBroadcastMessage("Zombie event Começara em " .. config.timeToStartEvent .. " minutos! O portal será fechado quando o evento começar!", MESSAGE_STATUS_WARNING) setGlobalStorageValue(config.playerCount, 0) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, 0) addEvent(startEvent, config.timeToStartEvent * 1000 * 60) print(getGlobalStorageValue(2001)) end function startEvent() local get = getThingfromPos(config.teleportPosition) if get.itemid == config.teleportId then doRemoveItem(get.uid, 1) end local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= config.playersNeededToStartEvent then addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) doBroadcastMessage("Boa sorte aos Players participantes! O teleporte foi fechado!", MESSAGE_STATUS_WARNING) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doPlayerSendTextMessage(getPlayers.uid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "O primeiro zombie irá aparecer em " .. config.timeBetweenSpawns .. " segundos! Boa Sorte!") end end end end else doBroadcastMessage("O evento Zombie não pôde iniciar devido a poucos jogadores participantes.\n Pelo menos" .. config.playersNeededToStartEvent .. " jogadores necessarios", MESSAGE_STATUS_WARNING) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doTeleportThing(getPlayers.uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(getPlayers.uid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(getPlayers.uid), CONST_ME_TELEPORT) end end end end end end function spawnZombie() if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then pos = {x = math.random(config.fromPosition.x, config.toPosition.x), y = math.random(config.fromPosition.y, config.toPosition.y), z = math.random(config.fromPosition.z, config.toPosition.z)} doSummonCreature(config.zombieName, pos) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MORTAREA) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, getGlobalStorageValue(config.zombieCount)+1) doBroadcastMessage("A zombie has spawned! There is currently " .. getGlobalStorageValue(config.zombieCount) .. " zombies in the zombie event!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) end end
  10. Qual o erro? Poderia nos informar melhor!
  11. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    <a href="http://www.google.com/">
  12. Olá pessoal, apartir do update 9.1, a Cipsoft botou um novo sistema, que agora os programadores precisam pegar a base do endereço para o seu bot funcionar perfeitamente em computadores com sistemas operacionais Windows 7 e Windows Vista. Bom, foi um sistema falho... Declare nas uses: PsAPI Declare a função necessaria para pegar a base do endereço: function GetTibiaBaseAddress(ProcessID: Cardinal): Pointer; var Modules: Array of HMODULE; cbNeeded, i: Cardinal; ModuleInfo: TModuleInfo; ModuleName: Array [0 .. MAX_PATH] of Char; PHandle: THandle; begin Result := nil; SetLength(Modules, 1024); PHandle := OpenProcess(PROCESS_QUERY_INFORMATION + PROCESS_VM_READ, FALSE, ProcessID); if (PHandle <> 0) then begin EnumProcessModules(PHandle, @Modules[0], 1024 * SizeOf(HMODULE), cbNeeded); SetLength(Modules, cbNeeded div SizeOf(HMODULE)); for i := 0 to Length(Modules) - 1 do begin GetModuleBaseName(PHandle, Modules[i], ModuleName, SizeOf(ModuleName) ); if AnsiCompareText('Tibia.exe', ModuleName) = 0 then begin GetModuleInformation(PHandle, Modules[i], @ModuleInfo, SizeOf (ModuleInfo)); Result := ModuleInfo.lpBaseOfDll; CloseHandle(PHandle); Exit; end; end; end; end; Declare as variaveis: PH: THandle; PID, Thid: Dword; Offset: Integer; TibiaH: THandle Declare a função para ler os endereços de memoria: function ReadInteger(Address: Integer): Integer; var value: Integer; ler: Dword; begin Thid := GetWindowThreadProcessId(TibiaH, @PID); PH := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, PID); ReadProcessMemory(PH, Ptr(Address), @value, 4, ler); Result := value; end; Declare a função para pegar o ProcessID: function ProcessID: Integer; begin TibiaH := FindWindow('TibiaClient', nil); Thid := GetWindowThreadProcessId(TibiaH, @PID); PH := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, PID); Result := PID; end; Pronto, agora já podemos burlar o sistema da Cipsoft. Agora um simples exemplo de como você deve usar: Declare as consts: const adrXOR = $7ADFD0; adrMyHP = $943000; adrMyMana = $7AE024; Agora, declare a função para retornar o Health do seu character: function PlayerHealth: Integer; var HP: Integer; uXor: Integer; begin Offset := Integer(GetTibiaBaseAddress(ProcessID)); HP := ReadInteger((adrMyHP + Offset) - $400000); uXor := ReadInteger((adrXOR + Offset) - $400000); Result := HP xor uXor; end; Função para pegar a Mana do seu character: function PlayerMana: Integer; var Mana: Integer; uXor: Integer; begin Offset := Integer(GetTibiaBaseAddress(ProcessID)); Mana := ReadInteger((adrMyMana + Offset) - $400000); uXor := ReadInteger((adrXOR + Offset) - $400000); Result := Mana xor uXor; end; Vou deixar como o meu .pas ficou: Qualquer duvida, só postar.
  13. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Já tentou reinstalar? Acho que ta na hora de formatar, só acho.
  14. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
    Eu atualizei com <=, mais acho que essa porra não foi '-'. Agora tá certo...
  15. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Nossa, quer dizer que o cara rico da escola, já passo a linguiça em vocês? hm
  16. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
    É, dava para fazer como storage, mas queria me aprofundar mais, hoho. Sobre o Tile, sei lá oque eu tava pensando quando eu fiz, tinha ficado toda madrugada acordado '-' Já arrumei, valeu :]
  17. É que muito rapido o respawn não pode acontecer, você sai da tela e mal cria o bixo, creio que causara muito lag... Então é sempre bom deixar intervalos maiores.
  18. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Suporte Bots
    X-Ray altera o client, a CipSoft nunca iria fazer uma verificação no seu client, seria desncesserio.
  19. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Qual o erro que retorna?
  20. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Mudou o nome da database no config.lua?
  21. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    De casa? se ele conseguir se levantar da cama... já é uma vitória.
  22. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    e?
  23. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Não entendo, pra que que vocês querem a foto dela se nunca vão ver? só uma punheta? Tibiano é foda.
  24. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Você é o dono do site, porque você não se da pontos? '-'
  25. Kimoszin postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Ela é legal, já falei varias vezes com ela.

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