Precisava que a área dessa spell fosse random, que não ficasse saindo apenas nos lugares indicados no (arr), tiver como me ajudar fico agradecido, e se precisar de uma explicação melhor comentem, obrigado desde já
local water = {490, 491, 492, 493, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625}
local combatx = createCombatObject()
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHISYCALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 35)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -77777.1, -5000, -77777.1, -5000)
local arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ,1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0 ,0 ,0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
local areax = createCombatArea(arr1)
setCombatArea(combatx, area1)
setCombatArea(combat1, area1)
function onTargetTile(cid, pos)
doCombat(cid,combat1,positionToVariant(pos))
end
setCombatCallback(combatx, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, combatx, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var}
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
end