Ir para conteúdo

Guinho Bax

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    Global 11/12x [v32]
     

     
     
    - New Falcons
    - New Asuras
    - Warzone 4,5,6
    - Exercise Training
    - Raids 100%
    - Monstros 100%
    - Trainer Offline 100%
    - Trainer Online 100%
    - Taming system funcionando 100%;
    - Database completa
    - War System 100%
    - Global MAP Full
    - Store 100%
    - Imbuement
    - Prey System
    - Entre outros sistemas.
     
    Projeto no: GITHUB

    Scan Vírus Total
     
    IMAGES
     
    Créditos:
     
     











  2. Gostei
    Guinho Bax deu reputação a ViitinG em [Pedido] Item que aumenta Exp   
    1º Passo :
    Abra o arquivo "Items.xml" (pasta Data / Items)
    Com o editor de sua preferência, use o comando de busca (geralmente "Ctrl + F") e digite a ID "7697".
    Vai achar o item "signet ring" que estará assim: (na maioria dos OTServ's)
    <item id="7697" article="a" name="signet ring"> <attribute key="weight" value="80" /> <attribute key="slotType" value="ring" /> </item> Substitua isso por :
    <item id="7697" article="a" name="experience ring"> <attribute key="weight" value="500" /> <attribute key="description" value="Este anel lhe da 2x mais experiencia (ativo)." /> <attribute key="slotType" value="ring" /> <attribute key="duration" value="4320" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="showduration" value="1" /> <attribute key="transformDeEquipTo" value="7708" /> </item> Logo em seguida, procure pela ID "7708".
    Encontrará o item "ring" que estará assim: (na maioria dos OTServ's)
    <item id="7708" article="a" name="ring"> <attribute key="weight" value="40" /> <attribute key="slotType" value="ring" /> </item> Substitua isso por :
    <item id="7708" article="a" name="ring experience"> <attribute key="weight" value="500" /> <attribute key="slotType" value="ring" /> <attribute key="stopduration" value="1" /> <attribute key="showduration" value="1" /> <attribute key="transformEquipTo" value="7697" /> </item> Pronto, em Items.xml não mexeremos mais.
     
    2º Passo :
    Abra o arquivo "Movements.xml" (pasta Data / Movements)
    Adicione as tags abaixo:
    <movevent type="Equip" itemid="7697" slot="ring" event="script" value="exp_ring.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7697" slot="ring" event="script" value="exp_ring.lua"/> <movevent type="Equip" itemid="7708" slot="ring" event="script" value="exp_ring.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7708" slot="ring" event="script" value="exp_ring.lua"/> Pronto, em "movements.xml" é só.
     
    3º Passo :
    Aqui, temos duas opções...
    O Exp Ring Tradicional é para server com Experiência fixa, ou seja, a EXP é sempre a mesma..
    Já o Exp Ring por Stages é para server que a Experiência varia de acordo com o level do player.
     
    EXP RING Tradicional:
    Abra a pasta (Data / Movements / Scripts) e crie um arquivo com o nome "exp_ring.lua" (pode copiar um arquivo existente e renomeá-lo).
    Após fazer isto, abra este arquivo (exp_ring.lua) e cole o código abaixo dentro.
    Obs: se tiver algo escrito do arquivo, apague-o e deixe somente o código abaixo.
    function onEquip(cid, item, slot) doTransformItem(item.uid, 7697, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'Agora ganha 2x mais experiencia!') doPlayerSetExperienceRate(cid, getConfigValue("rateExperience")*0.2) return TRUE end function onDeEquip(cid, item, slot) doTransformItem(item.uid, 7708, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'Experiencia extra cancelada.') doPlayerSetExperienceRate(cid, 1) return TRUE end EXP RING por Stages:
    Abra a pasta (Data / Movements / Scripts) e crie um arquivo com o nome "exp_ring.lua" (pode copiar um arquivo existente e renomeá-lo).
    Após fazer isto, abra este arquivo (exp_ring.lua) e cole o código abaixo dentro.
    Obs: se tiver algo escrito do arquivo, apague-o e deixe somente o código abaixo.
    function onEquip(cid, item, slot) local rate = {} if getPlayerLevel(cid) <= 200 then rate = 1.3 elseif getPlayerLevel(cid) > 200 and getPlayerLevel(cid) <= 280 then rate = 1.15 elseif getPlayerLevel(cid) > 280 then rate = 1.05 end doTransformItem(item.uid, 7697, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Sua experiencia foi aumentada em "..((rate - 1)*100).." %.") doPlayerSetExperienceRate(cid, rate) return TRUE end function onDeEquip(cid, item, slot) doTransformItem(item.uid, 7708, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Sua experiencia esta de volta ao normal.") doPlayerSetExperienceRate(cid, 1.0) return TRUE end Creditos : 100% Adriano Swatt.
     
    Ajudei = REP +

Informação Importante

Confirmação de Termo