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Fearlet

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Tudo que Fearlet postou

  1. Fearlet postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    precisamos de players dedicado a participar do beta em breve vo organizar um beta e irei ver quantos players tem para fazer uma partida 5v5 Ai começei a desenvolver o sistema de minions e torres agora de começo vai ficar meio feio mais a jogabilidade vai fica muito massa !!! em breve farei um video quero muitos players betas para participar Bom fim de semana a todos galera , aqui vai uma print do que provavelmente terá no servidor ! e quando nossa pagina no facebook chegar a 200 likes terá um video gameplay da primeira partida 5vs5 do servidor ! Galera mais tarde rolara bate papo no raid call e quem sabe até um beta test de alguns champions do LOC até uma partida... entrem para garantir sua vaga no closed beta Raid call 10001369 Fiquem atentos galera ja começamos a organizar a primeira partida do league of champions A todos os Tibianos e Lolzeros que se interessaram em uma vaga para primeira partida do league of champions que será narrada e gravada, ocorrerá no mes que vem, nós iremos sorteá-la. Para participar deste sorteio, basta ler as regras abaixo: 1- Curta a Página https://www.facebook.com/leagueofchampionsonline 2- Compartilhe esta imagem do sorteio ou marque 3 ou mais amigos nesta postagem; Obs.: O Sorteio só será realizado após obtermos a marca de 200 curtidas na pagina League of Champions.
  2. Fearlet postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Aprendi a fazer café ja posso casar ?
  3. Fearlet postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Coloque isto em xml/vocations <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <vocations> <vocation id="0" name="None" description="none" needpremium="0" gaincap="5" gainhp="5" gainmana="5" gainhpticks="6" gainhpamount="10" gainmanaticks="6" gainmanaamount="10" manamultiplier="4.0" attackspeed="1000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="0" attackable="no"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="2.0" defense="1.0" armor="1.0"/> <skill id="0" multiplier="1.5"/> <skill id="1" multiplier="2.0"/> <skill id="2" multiplier="2.0"/> <skill id="3" multiplier="2.0"/> <skill id="4" multiplier="2.0"/> <skill id="5" multiplier="1.5"/> <skill id="6" multiplier="1.1"/> </vocation> <vocation id="1" name="Magnum Sorcerer" description="a sorcerer" needpremium="0" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="4" gainhpamount="15" gainmanaticks="2.5" gainmanaamount="45" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="1"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0"/> <skill id="0" multiplier="1.5"/> <skill id="1" multiplier="2.0"/> <skill id="2" multiplier="2.0"/> <skill id="3" multiplier="2.0"/> <skill id="4" multiplier="2.0"/> <skill id="5" multiplier="1.5"/> <skill id="6" multiplier="1.1"/> </vocation> <vocation id="2" name="Magnum Druid" description="a druid" needpremium="0" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="4" gainhpamount="15" gainmanaticks="2.5" gainmanaamount="45" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="2"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0"/> <skill id="0" multiplier="1.5"/> <skill id="1" multiplier="1.8"/> <skill id="2" multiplier="1.8"/> <skill id="3" multiplier="1.8"/> <skill id="4" multiplier="1.8"/> <skill id="5" multiplier="1.5"/> <skill id="6" multiplier="1.1"/> </vocation> <vocation id="3" name="Magnum Paladin" description="a paladin" needpremium="0" gaincap="20" gainhp="10" gainmana="15" gainhpticks="2.5" gainhpamount="35" gainmanaticks="3" gainmanaamount="35" manamultiplier="1.4" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="3"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0"/> <skill id="0" multiplier="1.2"/> <skill id="1" multiplier="1.2"/> <skill id="2" multiplier="1.2"/> <skill id="3" multiplier="1.2"/> <skill id="4" multiplier="1.1"/> <skill id="5" multiplier="1.1"/> <skill id="6" multiplier="1.1"/> </vocation> <vocation id="4" name="Magnum Knight" description="a knight" needpremium="0" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="3" gainhpamount="50" gainmanaticks="3" gainmanaamount="25" manamultiplier="3.0" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="4"> <formula meleeDamage="1.1" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0"/> <skill id="0" multiplier="1.1"/> <skill id="1" multiplier="1.1"/> <skill id="2" multiplier="1.1"/> <skill id="3" multiplier="1.1"/> <skill id="4" multiplier="1.4"/> <skill id="5" multiplier="1.1"/> <skill id="6" multiplier="1.1"/> </vocation> <vocation id="5" name="Master Sorcerer" description="a master sorcerer" needpremium="1" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="3" gainhpamount="30" gainmanaticks="2" gainmanaamount="60" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="1" lessloss="30"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0"/> <skill id="0" multiplier="1.5"/> <skill id="1" multiplier="2.0"/> <skill id="2" multiplier="2.0"/> <skill id="3" multiplier="2.0"/> <skill id="4" multiplier="2.0"/> <skill id="5" multiplier="1.5"/> <skill id="6" multiplier="1.1"/> </vocation> <vocation id="6" name="Elder Druid" description="an elder druid" needpremium="1" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="3" gainhpamount="30" gainmanaticks="2" gainmanaamount="60" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="2" lessloss="30"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0"/> <skill id="0" multiplier="1.5"/> <skill id="1" multiplier="1.8"/> <skill id="2" multiplier="1.8"/> <skill id="3" multiplier="1.8"/> <skill id="4" multiplier="1.8"/> <skill id="5" multiplier="1.5"/> <skill id="6" multiplier="1.1"/> </vocation> <vocation id="7" name="Royal Paladin" description="a royal paladin" needpremium="1" gaincap="20" gainhp="10" gainmana="15" gainhpticks="2.5" gainhpamount="40" gainmanaticks="2.5" gainmanaamount="50" manamultiplier="1.4" attackspeed="2000" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="3" lessloss="30"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0"/> <skill id="0" multiplier="1.2"/> <skill id="1" multiplier="1.2"/> <skill id="2" multiplier="1.2"/> <skill id="3" multiplier="1.2"/> <skill id="4" multiplier="1.1"/> <skill id="5" multiplier="1.1"/> <skill id="6" multiplier="1.1"/> </vocation> <vocation id="8" name="Elite Knight" description="an elite knight" needpremium="1" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="2" gainhpamount="50" gainmanaticks="3" gainmanaamount="40" manamultiplier="3.0" attackspeed="2000" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="4" lessloss="30"> <formula meleeDamage="1.1" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0"/> <skill id="0" multiplier="1.1"/> <skill id="1" multiplier="1.1"/> <skill id="2" multiplier="1.1"/> <skill id="3" multiplier="1.1"/> <skill id="4" multiplier="1.4"/> <skill id="5" multiplier="1.1"/> <skill id="6" multiplier="1.1"/> </vocation> Vá em data/npc copie qualquer arquivo .xml renomei para classes <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Dayglow" script="data/npc/scripts/classes.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <mana now="800" max="800"/> <health now="200" max="200"/> <look type="133" head="114" body="119" legs="132" feet="114"/> </npc> Vá em data/npc/script copie qualqer arquivo lua e renomeie para classes.lua local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local node1 = keywordHandler:addKeyword({'promot'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can promote you for 20000 gold coins. Do you want me to promote you?'}) node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 20000, level = 20, promotion = 2, text = 'Congratulations! You are now promoted.'}) node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then, come back when you are ready.', reset = true}) --[[ local node2 = keywordHandler:addKeyword({'epic'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can epicize you for 0 gold coins. Do you want me to epicize you?'}) node2:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 0, level = 1, promotion = 1, text = 'Congratulations! You are now class.'}) node2:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then, come back when you are ready.', reset = true}) ]]-- npcHandler:addModule(FocusModule:new()) 80% Dos créditos para Slaake Se ajudei da rep+
  4. vai da nada nao rlx.. eu tbm só peguei algumas coisas nao vai ser derivado 100% do lol saca.. Galera mais tarde rolara bate papo no raid call e quem sabe até um beta test de alguns champions do LOC até uma partida... entrem para garantir sua vaga no closed beta Raid call 10001369
  5. Fearlet postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    tibia king ta morto mais voltando ao meu assunto eu penso seriamente se uso OTCliente no meu projeto sabendo que não presta mais acho que vo usar pois não manjo scripts pra fazer os sistemas que eu queria fazer o que vocês acham uso ou não uso OTC ?
  6. Fearlet postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    TK ta mortão pqp
  7. Fearlet postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    NOOOOU PART 2
  8. Fearlet postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    "Me digas qual servidor tu jogas e eu lhe direi quem tu és"
  9. Fearlet postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    eu farei tibia ter graça
  10. GALERA QUEM ESTIVER INTERESSADO EM ENTRAR NA EQUIPE OU DAR UMA AJUDA SÓ MANDAR MENSAGEM PRIVADO OU ENTRA EM CONTATO PELO FACEBOOK OU DEIXA SEUS DADOS AI !!!
  11. Fearlet postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    "Se voce quer , voce está querendo"
  12. Galera to tentando desenvolver um sistema de soltar magia por item só que não está funcionando alguem pode me da uma mão ? local temp = { exhausted = 60000, } local confg = { level = 100, mana = 100, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if not isCreature(cid) then return true end if getPlayerVocation(cid) ~= 5 then return true end if isPlayer(cid) then removeMana(cid, - confg.mana) stopNow(cid, 1700) doPlayerCastSpell(cid, "Ignite") setPlayerStorageValue(cid, sto_spell[1], os.time() + temp.exhausted) doPlayerSendCancel(cid, "you do not have mana.") end end up
  13. Fearlet postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    se quer criar um serve descente crie um de gta 6 cs nao existe mais
  14. Fearlet postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    espero.
  15. Fearlet postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    satisfeito ?
  16. Fearlet postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    "Se você quer criar um serve descente nunca ultilize OTCliente, até que me provem ao contrario"
  17. cara primeiramente voce vai ter que fazer as animações geralmente são tres uma parado outra com o pé direito a frente e outra com o pé esquerdo a frente depois a segunda parte é mais complicada voce pode tanto usar o object builder ou então um spr editor que seria mais facil pois era só voce substituir um outfit por exemplo substituir o vampire do tibia e depois compilar o cliente e fazer o newtype do vampire que seria sua nova outfit criada os programa voce acha aqui dentro do forum basta pesquisar.
  18. Fearlet postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    kkkkkkkkkk ta beleza eu sou mapper tanbem e tals.. mais tipo esse mapa deixa comigo q to editando ja e ta bem massa e tals.. mais se voce quiser criar outras arenas e posta la no http://www.tibiaking.com/forum/topic/45942-recrutando-tibia-of-legends-online-oficial/pra galera aprovar ai eu ja adciono ao mapa depois te recompenso é sempre legal ter varias arenas alem da summoners rift Ai galera em breve vou lançar um video para vocês e tals , quem quiser participar da primeira partida beta do game meu contato ta aqui em baixo na assinatura boa tarde procs !!
  19. Está faltando algum valor na linha 257 da uma revisada nas linhas 257 e 169 se nao conseguir arruma manda essa parte pra nois
  20. Fearlet postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    apoiado!!! pena que nao tenho muita habilidade para web sites e tals
  21. kkkkk as torres ja tão atacando players o problema agora é o minions ataca as torres kk so voltei pra da uma palavra pro xWhiteWolf mlk é pica mesmo eu penso assim... eu acho que o tibia king é como se fosse uma partida de league of legends onde o xWhiteWolf seria um draven e seu time seria todos nois do TK e xWhiteWolf era um cara feedado que levava todas duvidas nas costas ajudando todo seu time mano parabens mano continue assim que tu vai longe
  22. Fearlet postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    OBJETIVO A proposta é a elaboração de um servidor de open tibia server cujo tema se calça na temática exibida nos mobas tipo league of legends ,dota,strife,entre outros de modo que não se priva especificamente em algum dos vários títulos, mas sim na totalidade da franquia, o que, por final, gerará um universo híbrido constituído de uma jogabilidade qual igualavel aos mobas. JOGABILIDADE O servidor tem como base a jogabilidade tática e em cooperação em grupos de 5 players, uma vez que as spells suportadas pelas jobs levam em consideração, em grande parte, porcentagem de acerto, condições da situação, do time, do personagem, atributos do inimigo e etc. E, para diversificar a jogabilidade, contaremos, ainda, com sistemas específicos que mudarão o conceito das teams fighters em otservers de tibia uso das vocações, adequação de equipamentos e escolha de champions e builds certas. A idéia principal deste projeto é lutar com outras equipes e ganhar classificação. Você não terá que pagar nada para jogar o servidor uma vez que existem cinco campeões gratuitos que todos podem usar. É claro que todo mundo vai ser capaz de comprar campeões únicos por uma pequena taxa (provavelmente gastaria 1 real). Não haverá nenhuma parte "caça" neste servidor tibia aberto, só lutas e provavelmente terão minions nao sabemos ao certo. TORNEIOS , PARTIDAS RANKEADAS E CHAMPIONS Terão pontos de honrar para players e para as guild ou clans como voces quiserem chamar has vezes terão torneios classificatórios de equipes e players valendo premios e pontos e ranks.Os jogadores serão capazes de comprar "pontos de honra" no game e depois trocá-los por itens (que só apoiará um pouco para não ficar OP) e campeões. Além disso, se você comprar um item ou um campeão você sempre pode vendê-lo por 50% do seu preço inicial. Você também pode comprar um campeão por 30% a menos se você escolher o campeão mais impopular. Campeões e itens são permanentes quando um player comprar um campeão deve criar um novo char. Eu não estou desejando ganhar dinheiro neste servidor, só gostaria de pagar o aluguel servidor dedicado de doações o shopping de pontos de honras dos itens tem pois a cada player que você mata ou partida ganha voce ganha 1 ponto de honra ou 10 pontos de honras respectivamente ou então vocês podem comprar pontos de honra donatando. -- Segue abaixo algumas amostras -- teaser dos champions que ja foram criados e estão sendo balanceados. Arena Principal de batalha dos champions. ( ja está reformulada em breve postaremos a nova arena) Provavelmente este será o shopping de pontos de honra. Fiquem de olho em nosso projeto em breve postaremos mais atualizações. Aqueles que tiverem interesse em entrar na equipe entrem no link Página do Facebook
  23. sim .. verdade... mais pra frente se eu conseguir alguem que me ajude e tals ai vai ser gg enquanto isso estou testando os champions e balanceando e tals
  24. esse sistema ai eu tenho rsrs' entendi ... poxa complicado .... vo deixa isso de lado as torres tão atacando todo mundo(menos minions) agora queria criar monstros para ataca elas

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