
leonardosantos
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leonardosantos deu reputação a House em tal level compra casaconfig.lua
>Ctrl+f e Procura por houses
>"Level to buy house"
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leonardosantos deu reputação a lerme em colocar system no mapabom conheço um pouco esse sistema n sei jogar tibia so poketibia mais tem um parecido no poketibia para vc colocar ele vc precisa dos scripts dele no mapa a unica coisa que vc vai fazer é o castelo e add os números das uniqueid se vc quiser posso tentar te ajudar
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leonardosantos deu reputação a Henriquegb em {PEDIDO}Tentei fazer aqui, se funcionar...
pelo menos no script live, não apontou erros...
Obs: mecho a pouco tempo, grandes chances de estar não funcional.
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leonardosantos deu reputação a arthurabreu em {PEDIDO}Não acha melhor colocar um NPC?
Caso queira um NPC, me passe a posição que o jogar vai ser teleportado.
Caso você queira por npc
Função do npc: Teleportar o player para posição(configuravel), ele so vai teleportar se o player tiver lv 60 ou mais.
Crie um arquivo chamado James.lua na pasta data/npc/scripts e cole isso
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local cfg = { toPos = {x=32097, y=32297, z=7}, -- Posição que o jogador sera teleportado level = 60, -- Level necessário para ser teleportado price = 0 -- Dinheiro a ser cobrado para ser teleportado } function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'sim') then selfSay(' Ola , voce deseja mesmo sair deste lugar ?', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif talkState[talkUser] == 1 then if msgcontains(msg, 'yes') then if getPlayerLevel(cid) >= cfg.level then if doPlayerRemoveMoney(cid, cfg.price) then doTeleportThing(cid, cfg.toPos) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('You don\'t have enough money.', cid) end else selfSay('You need level having above '.. cfg.level ..'.', cid) end elseif msgcontains(msg, 'no') then selfSay('Skirt here!', cid) end end end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Crie um arquivo chamado NpcJames.xml na pasta data/npc e cole isso
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="James" script="data/npc/scripts/James.lua" walkinterval="25" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="150" max="150"/> <look type="128" head="114" body="12" legs="57" feet="114" addons="0" /> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola, |PLAYERNAME|! voce deseja mesmo sair deste lugar ?"/> <parameter key="message_walkaway" value="Hey Hey, where you go ?"/> <parameter key="message_farewell" value="Bye bye!"/> </parameters> </npc> A Parte em vermelho e onde você configura a posição. Que no seu caso é o templo