
Skywar
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Skywar recebeu reputação de otteN em Dicas do Skywar: MonstrosRotworm e Carrior Worm
Pessoal, nessas aula falarei sobre os monstros Tibia, dando dicas de bons lugares de colocar as áreas de caça do mesmo. Então vamos lá.
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Rotworm e um monstro que vive em cavernas, por isso não coloque em térreo e nenhum lugar relacionado com fogo/lava.
Eu acostumo fazer um lugar bem úmido, aumentando o nível de musgos e plantas, não exagerando claro, veja umas fotos das cavernas feita por mim:
De acordo com o comportamento, rotworms se movem bem lentamente e não tem ataque à distância, tente fazer uma caverna não muito apertada nem muito larga. Vai com a sua criatividade.
Sua história é que eles vivem numa podridão, ingerem coisas nojentas, por isso são decomposto rapidamente.
Também podemos fazer nossa caverna com forma de montanha, sendo ela de terra ou de pedra, olhe essa foto:
Se você não sabe fazer uma montanha de terra, Clique aqui, e sempre detalhe de acordo com sua área.
Carrior Worm, segue o mesmo pensamento de um Rotworm, só que eles são mais fortes, por isso deve ser mais afastado da entrada da caverna.
De acordo com o TibiaWiki, Esses tão-chamados Carrion Worms, não parecem ser uma espécie nova, mas a mesma, somente mais velha, maior, e mais perversa. As suas capacidades parecem exceder a de um rotworm pequeno em todos os aspectos mesmo que parecem não ter uma posição especial na sociedade desorganizada de vermes.
Tarefa: tente fazer uma caverna no estilo dessas, planeja ela antes, pense ela na sua cabeça, abra o map editor e mão na massa.
Créditos a min e TibiaWiki.
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Bom é isso pessoal, até a próxima aula que falarei sobre Troll.
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Skywar recebeu reputação de Chuubs em Fazendo um novo estilo de escadaOlá galera do TibiaKing, venho por meio desse tópico mostrar para vocês um novo estilo de escada.
Você quer criar uma escada assim?
Sem problema! Apenas faça isso:
Adicione alguns detalhes e você fez!
Simples não? Uma dica bem legal para sair daquele básico.
Créditos: SeloothDominik
OTLand.
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Skywar recebeu reputação de Matheus Brazuka em Como fazer uma montanha como uma tocha!Olá pessoal, mais um tutorial com dica.
Vou mostrar para vocês uma montanha com fogo que vem do interior, uma dica bem interessante para aqueles mappers que podem fazer uma área vulcânica em seu mapa, um exemplo:
Isso é bem simples de ser feito, siga isso e não terá problema:
Aquele primeiro item, o amarelo, coloque 3(três) deles um em cima do outro. O ID:1486
Créditos: Prest
OTLand
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Skywar recebeu reputação de Renato em Dicas do Skywar: MonstrosCyclops, Cyclops Drone e Cyclops Smith
Pessoal, nessas aula falarei sobre os monstros Tibia, dando dicas de bons lugares de colocar as áreas de caça do mesmo. Então vamos lá.
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Cyclops, não são nem um poucos sociais, vivem em montanhas e cavernas, fazendo desses lugares suas casas. São uma raça parecida com os humanos, sua grande meta e achar ouro e metais. Veja uma foto de uma Hunt de Cyclops em montanha:
Como são escavadores, tudo começa em uma montanha, por isso minha dica que essa área de caça esteja em uma área afastada da civilização humana e numa montanha.
Como são caçadores de metais preciosos, não são amigáveis com os aventureiros que entra em seu território, atacando-o usando sua força.
Também podemos fazer Cyclops em cavernas, siga:
Como alguns aventureiros não consegue sair vivo, deixe um pouco de caveiras e ossos. Coloque pedras “cavadas” pois eles cavam para achar o ouro e outros metais.
Cyclops Drone, são a classe de trabalhadores dos Cyclops, nasceram assim, pois tem quatro braços fortes para carregar as pedras. Não são inteligentes, assim é praticamente escravos dos Cyclops, com isso foi treinados para atacar os aventureiros que entram em suas cavernas.
Podemos colocar os Cyclops Drone perto dos Cyclops, somente em cavernas, não coloquem em montanhas, eles só ficam em sub-solo.
Cyclops Smith, são a classe nobre dos Cyclops, são louvados pelos Cyclops pela sua arte de ferreiro, teu trabalho não é bonito mas funcional para a raça.
Essa classe são de prestígio dos Cyclops, por isso coloque em áreas isoladas e bem detalhadas. São bem fortes, não coloque muito perto da entrada.
E lembre-se, Cyclops são gigantes, não dormem em cama normal como humanos, não entram em casas e não moram em lugares de swamp. Alguns mappers coloca fogo/lava na caverna deles, não apoio isso.
Tarefa: Pense um pouco na hora de fazer essa área de hunt, pois ela tem que ser bem complexa para o habitat deles, use sua imaginação, use o GOOGLE, e mão na massa.
Créditos a min e TibiaWiki.
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Bom é isso pessoal, até a próxima aula que falarei sobre Dragons.
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Skywar recebeu reputação de Augusto em Dicas do Skywar: MonstrosCyclops, Cyclops Drone e Cyclops Smith
Pessoal, nessas aula falarei sobre os monstros Tibia, dando dicas de bons lugares de colocar as áreas de caça do mesmo. Então vamos lá.
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Cyclops, não são nem um poucos sociais, vivem em montanhas e cavernas, fazendo desses lugares suas casas. São uma raça parecida com os humanos, sua grande meta e achar ouro e metais. Veja uma foto de uma Hunt de Cyclops em montanha:
Como são escavadores, tudo começa em uma montanha, por isso minha dica que essa área de caça esteja em uma área afastada da civilização humana e numa montanha.
Como são caçadores de metais preciosos, não são amigáveis com os aventureiros que entra em seu território, atacando-o usando sua força.
Também podemos fazer Cyclops em cavernas, siga:
Como alguns aventureiros não consegue sair vivo, deixe um pouco de caveiras e ossos. Coloque pedras “cavadas” pois eles cavam para achar o ouro e outros metais.
Cyclops Drone, são a classe de trabalhadores dos Cyclops, nasceram assim, pois tem quatro braços fortes para carregar as pedras. Não são inteligentes, assim é praticamente escravos dos Cyclops, com isso foi treinados para atacar os aventureiros que entram em suas cavernas.
Podemos colocar os Cyclops Drone perto dos Cyclops, somente em cavernas, não coloquem em montanhas, eles só ficam em sub-solo.
Cyclops Smith, são a classe nobre dos Cyclops, são louvados pelos Cyclops pela sua arte de ferreiro, teu trabalho não é bonito mas funcional para a raça.
Essa classe são de prestígio dos Cyclops, por isso coloque em áreas isoladas e bem detalhadas. São bem fortes, não coloque muito perto da entrada.
E lembre-se, Cyclops são gigantes, não dormem em cama normal como humanos, não entram em casas e não moram em lugares de swamp. Alguns mappers coloca fogo/lava na caverna deles, não apoio isso.
Tarefa: Pense um pouco na hora de fazer essa área de hunt, pois ela tem que ser bem complexa para o habitat deles, use sua imaginação, use o GOOGLE, e mão na massa.
Créditos a min e TibiaWiki.
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Bom é isso pessoal, até a próxima aula que falarei sobre Dragons.
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Skywar recebeu reputação de Augusto em Como fazer uma montanha como uma tocha!Olá pessoal, mais um tutorial com dica.
Vou mostrar para vocês uma montanha com fogo que vem do interior, uma dica bem interessante para aqueles mappers que podem fazer uma área vulcânica em seu mapa, um exemplo:
Isso é bem simples de ser feito, siga isso e não terá problema:
Aquele primeiro item, o amarelo, coloque 3(três) deles um em cima do outro. O ID:1486
Créditos: Prest
OTLand
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Skywar recebeu reputação de MarcooS em Fazendo um novo estilo de escadaOlá galera do TibiaKing, venho por meio desse tópico mostrar para vocês um novo estilo de escada.
Você quer criar uma escada assim?
Sem problema! Apenas faça isso:
Adicione alguns detalhes e você fez!
Simples não? Uma dica bem legal para sair daquele básico.
Créditos: SeloothDominik
OTLand.
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Skywar recebeu reputação de Renato em Fazendo um novo estilo de escadaOlá galera do TibiaKing, venho por meio desse tópico mostrar para vocês um novo estilo de escada.
Você quer criar uma escada assim?
Sem problema! Apenas faça isso:
Adicione alguns detalhes e você fez!
Simples não? Uma dica bem legal para sair daquele básico.
Créditos: SeloothDominik
OTLand.
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Skywar recebeu reputação de Renato em Como fazer uma montanha como uma tocha!Olá pessoal, mais um tutorial com dica.
Vou mostrar para vocês uma montanha com fogo que vem do interior, uma dica bem interessante para aqueles mappers que podem fazer uma área vulcânica em seu mapa, um exemplo:
Isso é bem simples de ser feito, siga isso e não terá problema:
Aquele primeiro item, o amarelo, coloque 3(três) deles um em cima do outro. O ID:1486
Créditos: Prest
OTLand
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Skywar recebeu reputação de Augusto em Dicas do Skywar: MonstrosTroll e Troll Champion
Pessoal, nessas aula falarei sobre os monstros Tibia, dando dicas de bons lugares de colocar as áreas de caça do mesmo. Então vamos lá.
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Troll, não são bem amigáveis com qualquer outra raça, por isso não coloque junto com humanos, orcs, minotauros ou elfos. São bem sujos, na seu habitat há bastante sujeira e resto de comida. Não há muita força, por isso é bom lugar de hunt de level baixo, por isso não coloque monstro mais fortes.
Na onde vives, deve haver fogo para eles se aquecer e cozinhar seus alimentos, coloque pedras e um pouco de lixo, não exagerando em ambos.
Esse estilo são de uma caverna, coloquei camas e um pouco de baús e um pouco de lixo.
Podemos também relacionar os Trolls com montanha, pois também podem achar uma caverna na mesma. Siga
Coloquei os mesmo detalhes do que uma caverna, somente alguns ajustes como o piso rock soil para ter relação com a montanha.
Como essa raça são bem fracas, há um líder entre eles.
Troll Champion, são mais fortes do que o dominante, por isso fica em um lugar isolado com vários servos em volta.
Gosto de fazer eles em uma caverna abaixo da principal que dos Troll, assim sendo uma pequena "sala" do Troll Champion.
Tarefa: Vamos tirar essas ideias do papel e coloca ela no MapEditor, quero que você o abra e faça uma caverna de Troll somente para o treino, assim fazendo um pouco disso saberá fazer uma caverna.
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Galera, essas aulas são vão ter o foco dos monstros, por isso na próxima trazerei um material sobre os Cyclops.
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Skywar recebeu reputação de MarcooS em Dicas do Skywar: MonstrosRotworm e Carrior Worm
Pessoal, nessas aula falarei sobre os monstros Tibia, dando dicas de bons lugares de colocar as áreas de caça do mesmo. Então vamos lá.
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Rotworm e um monstro que vive em cavernas, por isso não coloque em térreo e nenhum lugar relacionado com fogo/lava.
Eu acostumo fazer um lugar bem úmido, aumentando o nível de musgos e plantas, não exagerando claro, veja umas fotos das cavernas feita por mim:
De acordo com o comportamento, rotworms se movem bem lentamente e não tem ataque à distância, tente fazer uma caverna não muito apertada nem muito larga. Vai com a sua criatividade.
Sua história é que eles vivem numa podridão, ingerem coisas nojentas, por isso são decomposto rapidamente.
Também podemos fazer nossa caverna com forma de montanha, sendo ela de terra ou de pedra, olhe essa foto:
Se você não sabe fazer uma montanha de terra, Clique aqui, e sempre detalhe de acordo com sua área.
Carrior Worm, segue o mesmo pensamento de um Rotworm, só que eles são mais fortes, por isso deve ser mais afastado da entrada da caverna.
De acordo com o TibiaWiki, Esses tão-chamados Carrion Worms, não parecem ser uma espécie nova, mas a mesma, somente mais velha, maior, e mais perversa. As suas capacidades parecem exceder a de um rotworm pequeno em todos os aspectos mesmo que parecem não ter uma posição especial na sociedade desorganizada de vermes.
Tarefa: tente fazer uma caverna no estilo dessas, planeja ela antes, pense ela na sua cabeça, abra o map editor e mão na massa.
Créditos a min e TibiaWiki.
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Bom é isso pessoal, até a próxima aula que falarei sobre Troll.
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Skywar recebeu reputação de Renato em Dicas do Skywar: MonstrosRotworm e Carrior Worm
Pessoal, nessas aula falarei sobre os monstros Tibia, dando dicas de bons lugares de colocar as áreas de caça do mesmo. Então vamos lá.
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Rotworm e um monstro que vive em cavernas, por isso não coloque em térreo e nenhum lugar relacionado com fogo/lava.
Eu acostumo fazer um lugar bem úmido, aumentando o nível de musgos e plantas, não exagerando claro, veja umas fotos das cavernas feita por mim:
De acordo com o comportamento, rotworms se movem bem lentamente e não tem ataque à distância, tente fazer uma caverna não muito apertada nem muito larga. Vai com a sua criatividade.
Sua história é que eles vivem numa podridão, ingerem coisas nojentas, por isso são decomposto rapidamente.
Também podemos fazer nossa caverna com forma de montanha, sendo ela de terra ou de pedra, olhe essa foto:
Se você não sabe fazer uma montanha de terra, Clique aqui, e sempre detalhe de acordo com sua área.
Carrior Worm, segue o mesmo pensamento de um Rotworm, só que eles são mais fortes, por isso deve ser mais afastado da entrada da caverna.
De acordo com o TibiaWiki, Esses tão-chamados Carrion Worms, não parecem ser uma espécie nova, mas a mesma, somente mais velha, maior, e mais perversa. As suas capacidades parecem exceder a de um rotworm pequeno em todos os aspectos mesmo que parecem não ter uma posição especial na sociedade desorganizada de vermes.
Tarefa: tente fazer uma caverna no estilo dessas, planeja ela antes, pense ela na sua cabeça, abra o map editor e mão na massa.
Créditos a min e TibiaWiki.
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Bom é isso pessoal, até a próxima aula que falarei sobre Troll.
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Skywar recebeu reputação de Augusto em Aprendendo a detalhar uma montanha de terraDetalhes a montanha de terra (earth)
Eae galera, um tutorial bem simples para vocÊs aprenderem a como fazer essa montanha, use esse tutorial para treinar para pegar o jeito dela, pois ela é uma das montanhas complicadinhas de se entender.
LET'S GO:
1) Primeiramente pegue o ID 8133 e faça a montanha ao seu gosto, siga a imagem como eu a escolhi.
• Depois de fazer o seu formato fique ligado no minimap pois vai ter alguns lugares que ficarão preto, então você deve repassar o tile da montanha.
2) Agora você deve passar a parede em volta de todo o formato da montanha, o ID é do 7998 a 8007.
• Pronto a sua montanha está já está com as paredes, siga para o próximo passo.
3) Agora você vai colocar as “montanhas” que ficam ao redor dela, dano um jeito de montanha.
• Lembrando que os ID'S estão separados siga eles ( 8135 a 8169 ) e ( 7988,7989,7994,7995 e 7996 ).
4) Agora coloque as escadas que são próprias para esta montanha , agora passamos para o segundo andar.
• Sempre ache um ponto específico para o lugar da escada, usando alguma história, etc.
5) Agora preste bem atenção no segundo andar, porque está montanha é diferente das outras, ela usa outro tipo de bordas . ID ( 8053 a 8160 ), aqui também está separados os IDS ( 8366, 8367 e 8369 ).
• Percebeu que é muuuito diferente? Preste atenção na hora que você for colocar-la, porque você pode não perceber que coloco uma errada.
Bom, até aqui você aprendeu o basicão sobre a montain earth, se você fez isso até aqui na mão, parabéns você está criando o hábito de fazer pelo Raw Pallete.
Agora vamos saber detalhar a montanha.
No primeiro andar.
1) Coloque os tiles da montanha normal , ID: 919, não use em toda o formato da montanha, senão vira uma montanha de pedra.
• Acho que não tem muito a falar, lembre-se de apagar as paredes de terra que colocamos anteriormente.
2) Agora vamos para uma parte mais chatinha, vamos colocar as paredes de pedras e as bordas de terra em cima. ID'S das bordas ( 8121 a 8132 )
• Ao encontro da montanha de pedra e de terra use os ID'S 7997, 8001, 8015 e 8017, depois já com as bordas os ID'S 7990 a 7993.
3) Vamos para os detalhes na montanha, como flowery wall e flowers , com ID'S 8011 a 8014, 6222 a 6231, respectivamente.
• Como é montanha de terra tem alto teor hídrico na sua terra, fazendo que isso cresça plantas.
No segundo andar.
1) Na onde você colocou a montanha de pedra, tem que mudar a sua borda tem que mudar para as especifica para a montanha, os ID'S são: 4456 a 4467
2) Agora vamos decorar, vou fazer bem simples, pois estou sem tempo, então indico você ter um pouco mais de tempo para detalhar, fazendo uma coisa bem charmosa ;]. Vou usar arbustos e árvores ( ID'S: 2767 e 2768 ) e ( 2699 ao 2708 ).
3) Agora vamos colocar agora tufos de grama e flores.
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Bom é isso galera espero que vocês entendam aqui o meu tutorial, caso queira baixar o mapa Clique aqui.
Créditos a Skywar
Até o próximo tutorial, caso tem uma indicação deixa no seu comentário.
Gosto? Rep+ ali embaixo.
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Skywar recebeu reputação de Renato em Aprendendo a detalhar uma montanha de terraDetalhes a montanha de terra (earth)
Eae galera, um tutorial bem simples para vocÊs aprenderem a como fazer essa montanha, use esse tutorial para treinar para pegar o jeito dela, pois ela é uma das montanhas complicadinhas de se entender.
LET'S GO:
1) Primeiramente pegue o ID 8133 e faça a montanha ao seu gosto, siga a imagem como eu a escolhi.
• Depois de fazer o seu formato fique ligado no minimap pois vai ter alguns lugares que ficarão preto, então você deve repassar o tile da montanha.
2) Agora você deve passar a parede em volta de todo o formato da montanha, o ID é do 7998 a 8007.
• Pronto a sua montanha está já está com as paredes, siga para o próximo passo.
3) Agora você vai colocar as “montanhas” que ficam ao redor dela, dano um jeito de montanha.
• Lembrando que os ID'S estão separados siga eles ( 8135 a 8169 ) e ( 7988,7989,7994,7995 e 7996 ).
4) Agora coloque as escadas que são próprias para esta montanha , agora passamos para o segundo andar.
• Sempre ache um ponto específico para o lugar da escada, usando alguma história, etc.
5) Agora preste bem atenção no segundo andar, porque está montanha é diferente das outras, ela usa outro tipo de bordas . ID ( 8053 a 8160 ), aqui também está separados os IDS ( 8366, 8367 e 8369 ).
• Percebeu que é muuuito diferente? Preste atenção na hora que você for colocar-la, porque você pode não perceber que coloco uma errada.
Bom, até aqui você aprendeu o basicão sobre a montain earth, se você fez isso até aqui na mão, parabéns você está criando o hábito de fazer pelo Raw Pallete.
Agora vamos saber detalhar a montanha.
No primeiro andar.
1) Coloque os tiles da montanha normal , ID: 919, não use em toda o formato da montanha, senão vira uma montanha de pedra.
• Acho que não tem muito a falar, lembre-se de apagar as paredes de terra que colocamos anteriormente.
2) Agora vamos para uma parte mais chatinha, vamos colocar as paredes de pedras e as bordas de terra em cima. ID'S das bordas ( 8121 a 8132 )
• Ao encontro da montanha de pedra e de terra use os ID'S 7997, 8001, 8015 e 8017, depois já com as bordas os ID'S 7990 a 7993.
3) Vamos para os detalhes na montanha, como flowery wall e flowers , com ID'S 8011 a 8014, 6222 a 6231, respectivamente.
• Como é montanha de terra tem alto teor hídrico na sua terra, fazendo que isso cresça plantas.
No segundo andar.
1) Na onde você colocou a montanha de pedra, tem que mudar a sua borda tem que mudar para as especifica para a montanha, os ID'S são: 4456 a 4467
2) Agora vamos decorar, vou fazer bem simples, pois estou sem tempo, então indico você ter um pouco mais de tempo para detalhar, fazendo uma coisa bem charmosa ;]. Vou usar arbustos e árvores ( ID'S: 2767 e 2768 ) e ( 2699 ao 2708 ).
3) Agora vamos colocar agora tufos de grama e flores.
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Bom é isso galera espero que vocês entendam aqui o meu tutorial, caso queira baixar o mapa Clique aqui.
Créditos a Skywar
Até o próximo tutorial, caso tem uma indicação deixa no seu comentário.
Gosto? Rep+ ali embaixo.
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Skywar recebeu reputação de Diego Oliveira em Como construir uma loja de magiaConstruindo uma loja de magia
Neste tutorial venho a propósito de mostrar a vocês como se deve fazer uma loja de magia – lembrando que é meu estilo de mapping -, com isso ti dou uma dica infalível, pesquise no Google algumas imagens ou conceitos disso, para ter uma criatividade ao fazer-la.
Vamos ao tutorial.
1) Primeiramente faça a base da loja:
Explicação: Aqui já ti mostro a base da loja, por enquanto bem simples, onde o NPC ficará e onde os players falarão com ele.
ID'S USADOS: 5519 a 3396, 1624 e 1625.
2) Aqui ti mostro um pouco do meu estilo de mapping;
Explicação: Bom aqui eu coloquei alguns detalhes nas paredes, coloquei uma estante de livros, e uma estátua mostrando que é uma loja de mago e também coloquei uns detalhes no piso da loja.
ID'S USADOS: 3176 e 3178, 1718 e 1719, 3190 a 3193 e 3766.
3) Finalizando o primeiro andar:
Explicação: Já aqui coloquei umas pedras, musgos na parede e no chão, tochas para a iluminação e detalhes na área do NPC.
ID'S USADOS: 9415 e 9416, 3611 a 3614, 7936, 7937.
4) Fazendo um segundo andar:
Explicação: Aqui vou fazer o andar inteiro, caso queria fazer não tem problema, vou usar uma arquitetura diferente, esses buracos na próxima imagem vão entender.
ID'S USADOS: 436, 369 e 3364.
5) Detalhes no andar:
Explicação: Eu particularmente gostei da decoração de madeira, caso queria mudar use o ID 3401. Eu coloquei um balcão onde há potions, mais uma estante de livros e uma cadeira e um livro.
ID'S USADOS: 1626 e 1627, 6368, 7588, 1616, 1652, 8046, 8047, 1986 e 2600.
PS: Posso ter exagerado em alguns detalhes normal. Você pode fazer de qualquer parede que quiser, esse tutorial é para mostrar um estilo da loja.
Espero ter ajudado nesse tutorial, até o próximo.
Totais créditos a min, Skywar.
Download do mapa: http://www.speedyshare.com/files/23492823/magic.otbm
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Skywar recebeu reputação de Renato em Como construir uma loja de magiaConstruindo uma loja de magia
Neste tutorial venho a propósito de mostrar a vocês como se deve fazer uma loja de magia – lembrando que é meu estilo de mapping -, com isso ti dou uma dica infalível, pesquise no Google algumas imagens ou conceitos disso, para ter uma criatividade ao fazer-la.
Vamos ao tutorial.
1) Primeiramente faça a base da loja:
Explicação: Aqui já ti mostro a base da loja, por enquanto bem simples, onde o NPC ficará e onde os players falarão com ele.
ID'S USADOS: 5519 a 3396, 1624 e 1625.
2) Aqui ti mostro um pouco do meu estilo de mapping;
Explicação: Bom aqui eu coloquei alguns detalhes nas paredes, coloquei uma estante de livros, e uma estátua mostrando que é uma loja de mago e também coloquei uns detalhes no piso da loja.
ID'S USADOS: 3176 e 3178, 1718 e 1719, 3190 a 3193 e 3766.
3) Finalizando o primeiro andar:
Explicação: Já aqui coloquei umas pedras, musgos na parede e no chão, tochas para a iluminação e detalhes na área do NPC.
ID'S USADOS: 9415 e 9416, 3611 a 3614, 7936, 7937.
4) Fazendo um segundo andar:
Explicação: Aqui vou fazer o andar inteiro, caso queria fazer não tem problema, vou usar uma arquitetura diferente, esses buracos na próxima imagem vão entender.
ID'S USADOS: 436, 369 e 3364.
5) Detalhes no andar:
Explicação: Eu particularmente gostei da decoração de madeira, caso queria mudar use o ID 3401. Eu coloquei um balcão onde há potions, mais uma estante de livros e uma cadeira e um livro.
ID'S USADOS: 1626 e 1627, 6368, 7588, 1616, 1652, 8046, 8047, 1986 e 2600.
PS: Posso ter exagerado em alguns detalhes normal. Você pode fazer de qualquer parede que quiser, esse tutorial é para mostrar um estilo da loja.
Espero ter ajudado nesse tutorial, até o próximo.
Totais créditos a min, Skywar.
Download do mapa: http://www.speedyshare.com/files/23492823/magic.otbm
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Skywar recebeu reputação de MarcooS em Como construir uma loja de magiaConstruindo uma loja de magia
Neste tutorial venho a propósito de mostrar a vocês como se deve fazer uma loja de magia – lembrando que é meu estilo de mapping -, com isso ti dou uma dica infalível, pesquise no Google algumas imagens ou conceitos disso, para ter uma criatividade ao fazer-la.
Vamos ao tutorial.
1) Primeiramente faça a base da loja:
Explicação: Aqui já ti mostro a base da loja, por enquanto bem simples, onde o NPC ficará e onde os players falarão com ele.
ID'S USADOS: 5519 a 3396, 1624 e 1625.
2) Aqui ti mostro um pouco do meu estilo de mapping;
Explicação: Bom aqui eu coloquei alguns detalhes nas paredes, coloquei uma estante de livros, e uma estátua mostrando que é uma loja de mago e também coloquei uns detalhes no piso da loja.
ID'S USADOS: 3176 e 3178, 1718 e 1719, 3190 a 3193 e 3766.
3) Finalizando o primeiro andar:
Explicação: Já aqui coloquei umas pedras, musgos na parede e no chão, tochas para a iluminação e detalhes na área do NPC.
ID'S USADOS: 9415 e 9416, 3611 a 3614, 7936, 7937.
4) Fazendo um segundo andar:
Explicação: Aqui vou fazer o andar inteiro, caso queria fazer não tem problema, vou usar uma arquitetura diferente, esses buracos na próxima imagem vão entender.
ID'S USADOS: 436, 369 e 3364.
5) Detalhes no andar:
Explicação: Eu particularmente gostei da decoração de madeira, caso queria mudar use o ID 3401. Eu coloquei um balcão onde há potions, mais uma estante de livros e uma cadeira e um livro.
ID'S USADOS: 1626 e 1627, 6368, 7588, 1616, 1652, 8046, 8047, 1986 e 2600.
PS: Posso ter exagerado em alguns detalhes normal. Você pode fazer de qualquer parede que quiser, esse tutorial é para mostrar um estilo da loja.
Espero ter ajudado nesse tutorial, até o próximo.
Totais créditos a min, Skywar.
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