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Luzetti

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Tudo que Luzetti postou

  1. E será que teria como assim: o monstro tirar sangue dele é dar a vc? Alguém pode me dizer isso? Seria bacana o monstro te dar sangue.
  2. Essa aí é a XML da spell onnde eu coloco isso?
  3. gente eu to acompanhando o forum e esse topico, entao fui testar no meu sv e da isso enquanto o monstro fica brilhando em baixo dele e caso eu morra ainda continua contando, e se eu deslogar tbm continua contando. O que podemos fazer?
  4. Gente, eu to com uma spell que ela rouba vida, porem...ela tem que roubar a vida de quem estiver no target, só que mesmo sem nada no target ela recupera a vida mesmo assim, ( essa spell ela "rouba vida"). Segue ela abaixo. function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 333311) < os.time () then setPlayerStorageValue(cid, 333311, os.time () + 5) -- 5 = 5 segundos local playerpos = getCreaturePosition(cid) local target = getCreatureTarget(cid) local trapos = getCreaturePosition(target) local level = getPlayerLevel(cid) local numero1 = (level*1.5) -- Dano Mínimo local
  5. Olá gente tudo bem com vocês? Eu tô de boa gente, galera assim, outro dia eu estava assistindo a nova temporada de pokémon a sun and Moon, e vi uma coisa legal...pra quem não viu Ash pega uma ultra beast, com uma super beast ball, o que eu pensei, em fazer um servidor com as sprites atuais e colocar esses pokémons novos, e sabe os lendários? Que não se pode dar catch? Então, pq não ter uma ball específica pra cada. Tipo entei- entei- ball Raikou, charge ball ou raikou ball, especificamente seria isso, remontar o conceito de não poder pegar pokés com as balls normais mas sim com as específ
  6. a boots of waterwalkin é uma bota que tem no tibia, porem ngm tem ela, e ela no global ella tem 5 cargas para poder andar em cima da agua, e teria que ter um npc que recarregaria ela
  7. Olá galera, tudo bem com voces? Bom, seguinte, eu muitos amigos meus estamos atrás do script funcional da boots of waterwalking, eu já vi aqui no TK, porém não é o "verdadeiro" como sabemos a nota tem 5 cargas para ser usada na água, sendo assim quando se esgotado as 5 cargas ela é levada a um NPC no qual ele a recarrega. Ah Luzetti, beleza mas qual o pedido, então meu caro, eu tentei refazer o sistema mas não obtive sucesso, e vim aclamar a ajuda de vós mercês, lembrando que: O SCRIPT QUE FOR FEITO, SERA DEIXADO PARA QUEM QUISER PEGAR. CONHEÇO PESSOAS QUE
  8. vc quer praticamente duas coisas que ja existem...o da flecha a pxg ja usa pra quando cai stone, e o de cores a otpokemon.com, ja trabalha com isso...pela raridade do item...isso?
  9. ai cara, eu mato os 30, e n cria o tp... ta estranho isso pra kct acho que ja achei o erro achei o erro man, desculpa ai, pode senar o topico, era um unico erro de pos. vllw abraços irmao
  10. vc pode me mandar com as config corretas pra mim?
  11. opa desculpa a demora de responder estava em uam chacara fds, entao testei hje o sistema, nao aparece mais aqueles erros do print, porem quando mato todos os ferumbras da area nao abre nenhum tp.
  12. fiz como vc falou, porem o monstro ele morre mas a vida n some, e começa a dar isso no console.
  13. local config = { loginMessage = getConfigValue('loginMessage'), useFragHandler = getBooleanFromString(getConfigValue('useFragHandler')) } function onLogin(cid) accountManager = "Account Manager" managerCounter = 0 for i, player in ipairs(getOnlinePlayers()) do if accountManager:lower() == player:lower() then managerCounter = managerCounter + 1 end end if managerCounter >= 3 then return false end local loss = getConfigValue('deathLostPercent') if(loss ~= nil) then doPlayerSetLossPercent(cid,
  14. deu isso: [18/03/2017 11:28:15] [Error - CreatureScript Interface] [18/03/2017 11:28:15] data/creaturescripts/scripts/login.lua:onLogin [18/03/2017 11:28:15] Description: [18/03/2017 11:28:15] data/creaturescripts/scripts/login.lua:75: attempt to index global 'player' (a nil value) [18/03/2017 11:28:15] stack traceback: [18/03/2017 11:28:15] data/creaturescripts/scripts/login.lua:75: in function <data/creaturescripts/scripts/login.lua:6> [18/03/2017 11:28:15] Kevintwo has logged out.
  15. entao é uma quest...essa area ai é o todo de onde vai se espalhar os ferumbras, ai queria que quando morto aparecesse um tp, quando acabar todos, uso tfs 1.0, e teria como o player fala a palavra estando na presença da statua? ai no script ta a posição dela, pq tipo, se eu to dp de thais eu falo a palavra ela é removida, por isso queria que desse pra fala somente quando tiver perto dela.
  16. amigo parece que deu certo aqui, agora vc poderia me ajudar em uma outra coisa? tenho esse outro script function isWalkable(pos, creature, proj, pz)-- by Nord if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreatur
  17. cara, sempre que eu compro numero blza vai, ai quero parar ele fala isso. 18:24 Brian O'Conner: Desculpe, mais voce nao possui dinheiro esta aposta sendo que ja apostei, comprei 3 numero, ai falo parar ele fala isso ai.
  18. obg por tentar ajudar, porem ele mostra meu numero final, tipo eu tiro 11, ai compro mais 1 e sai 12. como na foto abaixo, seria possivel fazer a soma de tudo? ele ta dando o resultado da aposta baseado no 2 numero. No caso o jogo 21 se joga assim: eu e vc: vc compra 1 carta somando 21 vc ganha eu compro 1 ou mais cartas passando de 21 perco, queria que mostrasse a soma dos numeros tanto meu quanto dele e desse o resultado.
  19. caraca, ta foda, ngm ajuda nesse forum...não é atoa que caiu a qualidade de suporte e ajuda aqui.
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