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Nubioss

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Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    Nubioss deu reputação a Cat em Criatividade - poste suas idéias!   
    credito: otland



  2. Gostei
    Nubioss deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
    pequenas mais agradaveis
















  3. Gostei
    Nubioss deu reputação a Cat em MOTW #19   
    Gates / Entrances
     
    Neste tema, a águia será o símbolo do Mapeamento, significa olho fixo aos detalhes e critérios; a águia deve ser atenta a tudo ao seu redor, busca principalmente a perfeição.
     
     
     
     

     
     
    Jurado convidado: GoTheHell
     

    1 - O conteúdo enviado pelo participante, deverá ser de autoria própria;
    2 - Mapas já utilizados ou publicados serão desclassificados;
    3 - O participante deve enviar uma foto junto com o mapa (.otbm);
    4 - Serão aceitas mais de uma imagem por PM, somente se o autor especificar qual delas deverá ser postada no tópico;
    5 - O calendário pode ser modificado durante o concurso caso houver fatores que impeçam a continuação do mesmo;
    6 - As regras poderão ser mudadas apenas depois do resultado ou antes do envio de qualquer mapa.  

     
    Inicio: 16/09/14
    Término: 26/09/14
    Avaliação e publicação: 27/09/24 - 28/09/14
     

     
    Premiação: 
    1º Lugar: 3 Pontos de Reputação, 3 Pontos no Ranking, 3 Moccs;
    2º Lugar: 2 Pontos de Reputação, 2 Pontos no Ranking, 2 Moccs;
    3º Lugar: 1 Pontos de Reputação, 1 Pontos no Ranking, 1 Moccs;
     

     
    Avaliação:
    Detalhamento - (30)
    Criatividade - (25) Jogabilidade (RPG) - (10) Harmonia - (10) Utilização do espaço - (15) Inovação - (10) _______________________ Total: 100     Inspiração:

  4. Gostei
    Nubioss deu reputação a Cat em VIP em OT Servers.. Lucro ou necessidade?   
    Eu não entendi o ponto da questão, mas o lucro é uma necessidade.
  5. Gostei
    Nubioss deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
  6. Gostei
    Nubioss deu reputação a Cat em Como se remove essa seleção verde ?! Remere's   
    É só selecionar as tools e ver qual confere e ir tirando, elas funções no jogo, a verdinha por exemplo é protect zone
     

     
    Verde: protect zone
    Vermelho fraco: No-pvp tool
    Vermelho Forte: PVP
  7. Gostei
    Nubioss deu reputação a Cat em O que você gostaria de ver em um OTserver?   
    Não fujam do assunto do tópico. Superion, respeite os outros membros, mesmo que seja uma opinião você riscou a frase, e ela foi ofensiva sim; não importa quem é melhor ou não, temos ótimos spriters e todos estamos aprendendo. Você também não é o 'melhor mapper', então não saia julgando os outros. Espero que não continuem essa discussão.
     
    Topic:
     
    Eu acho interessante novas sprites, novos sistemas (otclient?) e ats de temas bacanas, não só naruto e pokemon..
  8. Gostei
    Nubioss deu reputação a Cat em Npc's Real Map (Bron e Ajax)   
    removido
  9. Gostei
    Nubioss deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
  10. Gostei
    Nubioss deu reputação a Cat em (Resolvido)[Pedido] Evolução   
    bom, através do item edito eu coloquei pro item não poder ser movido do slot, e com o script do comedinhasss ele inicia com o primeiro colar
    function onLogin(cid) local sorcItems = { 8820, -- mage hat 8819, -- magician's robe 2190, -- wand of vortex 1988, -- backpack 2175 -- spellbook } local druidItems = { 8820, -- mage hat 8819, -- magician's robe 2182, -- snakebite rod 1988, -- backpack 2175 -- spellbook } local pallyItems = { 8872, -- belted cape 2457, -- steel helmet 2525, -- dwarven shield 1988, -- backpack 2456 -- bow } local kinaItems = { 2457, -- steel helmet 2463, -- plate armor 2525, -- dwarven shield 2428, -- orcish axe 1988, -- backpack 2417, -- battle hammer 3963 -- templar scytheblade } if getPlayerStorageValue(cid, 11551) == -1 then if getPlayerVocation(cid) == 1 then -- Sorcerer for i = 1, #sorcItems, 1 do doPlayerAddItem(cid, sorcItems[i], 1, FALSE) end elseif getPlayerVocation(cid) == 2 then -- Druid for i = 1, #druidItems, 1 do doPlayerAddItem(cid, druidItems[i], 1, FALSE) end elseif getPlayerVocation(cid) == 3 then -- Paladin for i = 1, #pallyItems, 1 do doPlayerAddItem(cid, pallyItems[i], 1, FALSE) end -- 20 arrows doPlayerAddItem(cid, 2544, 20, FALSE) -- 3 spears doPlayerAddItem(cid, 2389, 3, FALSE) elseif getPlayerVocation(cid) == 4 then -- Knight for i = 1, #kinaItems, 1 do doPlayerAddItem(cid, kinaItems[i], 1, FALSE) end end -- Common for all doPlayerAddItem(cid, 2152, 100, FALSE) -- Platinum Coin doPlayerAddItem(cid, 7887, 1, FALSE, 2) -- Level 1 doPlayerAddItem(cid, 2643, 1, FALSE) -- leather boots doPlayerAddItem(cid, 2647, 1, FALSE) -- plate legs setPlayerStorageValue(cid, 11551, 0) end return true end
  11. Gostei
    Nubioss deu reputação a Cat em (Resolvido)Remover ban por unjustified kill.   
    pode e deve, creio que resolverá
    se eu não me engano também da pra mudar pra isso:
    dailyFragsToBanishment = dailyFragsToRedSkull weeklyFragsToBanishment = weeklyFragsToRedSkull monthlyFragsToBanishment = monthlyFragsToRedSkull pra
    dailyFragsToBanishment = false weeklyFragsToBanishment = false monthlyFragsToBanishment = false
  12. Gostei
    Nubioss deu reputação a Cat em Lista completa de Magic Effects e Shoot Type   
    MagicEffects     CONST_ME_FIRST = 1,     CONST_ME_DRAWBLOOD = CONST_ME_FIRST,     CONST_ME_LOSEENERGY = 2,     CONST_ME_POFF = 3,     CONST_ME_BLOCKHIT = 4,     CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 5,     CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 6,     CONST_ME_FIREAREA = 7,     CONST_ME_YELLOW_RINGS = 8,     CONST_ME_GREEN_RINGS = 9,     CONST_ME_HITAREA = 10,     CONST_ME_TELEPORT = 11,     CONST_ME_ENERGYHIT = 12,     CONST_ME_MAGIC_BLUE = 13,     CONST_ME_MAGIC_RED = 14,     CONST_ME_MAGIC_GREEN = 15,     CONST_ME_HITBYFIRE = 16,     CONST_ME_HITBYPOISON = 17,     CONST_ME_MORTAREA = 18,     CONST_ME_SOUND_GREEN = 19,     CONST_ME_SOUND_RED = 20,     CONST_ME_POISONAREA = 21,     CONST_ME_SOUND_YELLOW = 22,     CONST_ME_SOUND_PURPLE = 23,     CONST_ME_SOUND_BLUE = 24,     CONST_ME_SOUND_WHITE = 25,     CONST_ME_BUBBLES = 26,     CONST_ME_CRAPS = 27,     CONST_ME_GIFT_WRAPS = 28,     CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 29,     CONST_ME_FIREWORK_RED = 30,     CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 31,     CONST_ME_STUN = 32,     CONST_ME_SLEEP = 33,     CONST_ME_WATERCREATURE = 34,     CONST_ME_GROUNDSHAKER = 35,     CONST_ME_HEARTS = 36,     CONST_ME_FIREATTACK = 37,     CONST_ME_ENERGYAREA = 38,     CONST_ME_SMALLCLOUDS = 39,     CONST_ME_HOLYDAMAGE = 40,     CONST_ME_BIGCLOUDS = 41,     CONST_ME_ICEAREA = 42,     CONST_ME_ICETORNADO = 43,     CONST_ME_ICEATTACK = 44,     CONST_ME_STONES = 45,     CONST_ME_SMALLPLANTS = 46,     CONST_ME_CARNIPHILA = 47,     CONST_ME_PURPLEENERGY = 48,     CONST_ME_YELLOWENERGY = 49,     CONST_ME_HOLYAREA = 50,     CONST_ME_BIGPLANTS = 51,     CONST_ME_CAKE = 52,     CONST_ME_GIANTICE = 53,     CONST_ME_WATERSPLASH = 54,     CONST_ME_PLANTATTACK = 55,     CONST_ME_TUTORIALARROW = 56,     CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 57,     CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 58,     CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 59,     CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 60,     CONST_ME_SKULLVERTICAL = 61,     CONST_ME_ASSASSIN = 62,     CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 63,     CONST_ME_BLOODYSTEPS = 64,     CONST_ME_STEPSVERTICAL = 65,     CONST_ME_YALAHARIGHOST = 66,     CONST_ME_BATS = 67,     CONST_ME_SMOKE = 68,     CONST_ME_INSECTS = 69,     CONST_ME_DRAGONHEAD = 70,     CONST_ME_ORCSHAMAN = 71,     CONST_ME_ORCSHAMAN_FIRE = 72,     CONST_ME_THUNDER = 73,     CONST_ME_FERUMBRAS = 74,     CONST_ME_CONFETTI_HORIZONTAL = 75,     CONST_ME_CONFETTI_VERTICAL = 76,     // 77-157 are empty     CONST_ME_BLACKSMOKE = 158,     CONST_ME_LAST = CONST_ME_BLACKSMOKE, // 159-166 are empty CONST_ME_REDSMOKE = 167, CONST_ME_YELLOWSMOKE = 168, CONST_ME_GREENSMOKE = 169, CONST_ME_PURPLESMOKE = 170, CONST_ME_EARLY_THUNDER = 171, CONST_ME_RAGIAZ_BONECAPSULE = 172, CONST_ME_CRITICAL_DAMAGE = 173, // 174 is empty CONST_ME_PLUNGING_FISH = 175,    ShootTypes     CONST_ANI_NONE = 0,     CONST_ANI_FIRST = 1,     CONST_ANI_SPEAR = CONST_ANI_FIRST,     CONST_ANI_BOLT = 2,     CONST_ANI_ARROW = 3,     CONST_ANI_FIRE = 4,     CONST_ANI_ENERGY = 5,     CONST_ANI_POISONARROW = 6,     CONST_ANI_BURSTARROW = 7,     CONST_ANI_THROWINGSTAR = 8,     CONST_ANI_THROWINGKNIFE = 9,     CONST_ANI_SMALLSTONE = 10,     CONST_ANI_DEATH = 11,     CONST_ANI_LARGEROCK = 12,     CONST_ANI_SNOWBALL = 13,     CONST_ANI_POWERBOLT = 14,     CONST_ANI_POISON = 15,     CONST_ANI_INFERNALBOLT = 16,     CONST_ANI_HUNTINGSPEAR = 17,     CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR = 18,     CONST_ANI_REDSTAR = 19,     CONST_ANI_GREENSTAR = 20,     CONST_ANI_ROYALSPEAR = 21,     CONST_ANI_SNIPERARROW = 22,     CONST_ANI_ONYXARROW = 23,     CONST_ANI_PIERCINGBOLT = 24,     CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD = 25,     CONST_ANI_WHIRLWINDAXE = 26,     CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB = 27,     CONST_ANI_ETHEREALSPEAR = 28,     CONST_ANI_ICE = 29,     CONST_ANI_EARTH = 30,     CONST_ANI_HOLY = 31,     CONST_ANI_SUDDENDEATH = 32,     CONST_ANI_FLASHARROW = 33,     CONST_ANI_FLAMMINGARROW = 34,     CONST_ANI_SHIVERARROW = 35,     CONST_ANI_ENERGYBALL = 36,     CONST_ANI_SMALLICE = 37,     CONST_ANI_SMALLHOLY = 38,     CONST_ANI_SMALLEARTH = 39,     CONST_ANI_EARTHARROW = 40,     CONST_ANI_EXPLOSION = 41,     CONST_ANI_CAKE = 42,     CONST_ANI_TARSALARROW = 44,     CONST_ANI_VORTEXBOLT = 45,     CONST_ANI_PRISMATICBOLT = 48,     CONST_ANI_CRYSTALLINEARROW = 49,     CONST_ANI_DRILLBOLT = 50,     CONST_ANI_ENVENOMEDARROW = 51, CONST_ANI_GLOOTHSPEAR = 53, CONST_ANI_SIMPLEARROW = 54, fonte: https://github.com/otland/forgottenserver/blob/master/src/const.h
      Lista com Gif
    CONST_ME_DRAWBLOOD = 0   
     
    CONST_ME_LOSEENERGY = 1   
     
    CONST_ME_POFF = 2   
     
    CONST_ME_BLOCKHIT = 3   
     
    CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 4   
     
    CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 5   
     
    CONST_ME_FIREAREA = 6   
     
    CONST_ME_YELLOW_RINGS = 7   
     
    CONST_ME_GREEN_RINGS = 8   
     
    CONST_ME_HITAREA = 9   
     
    CONST_ME_TELEPORT = 10   
     
    CONST_ME_ENERGYHIT = 11   
     
    CONST_ME_MAGIC_BLUE = 12  
     
    CONST_ME_MAGIC_RED = 13   
     
    CONST_ME_MAGIC_GREEN = 14   
     
    CONST_ME_HITBYFIRE = 15   
     
    CONST_ME_HITBYPOISON = 16 
     
    CONST_ME_MORTAREA = 17   
     
    CONST_ME_SOUND_GREEN = 18   
     
    CONST_ME_SOUND_RED = 19   
     
    CONST_ME_POISONAREA = 20   
     
    CONST_ME_SOUND_YELLOW = 21   
     
    CONST_ME_SOUND_PURPLE = 22   
     
    CONST_ME_SOUND_BLUE = 23   
     
    CONST_ME_SOUND_WHITE = 24   
     
    CONST_ME_BUBBLES = 25   
     
    CONST_ME_CRAPS = 26   
     
    CONST_ME_GIFT_WRAPS = 27  
      
    CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 28   
     
    CONST_ME_FIREWORK_RED = 29   
     
    CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 30   
     
    CONST_ME_STUN = 31   
     
    CONST_ME_SLEEP = 32 
     
    CONST_ME_WATERCREATURE = 33   
     
    CONST_ME_GROUNDSHAKER = 34   
     
    CONST_ME_HEARTS = 35   
     
    CONST_ME_FIREATTACK = 36   
     
    CONST_ME_ENERGYAREA = 37   
     
    CONST_ME_SMALLCLOUDS = 38   
     
    CONST_ME_HOLYDAMAGE = 39 
       
    CONST_ME_BIGCLOUDS = 40 (OBS: são as nuvens do exevo gran mas vis)
     
    CONST_ME_ICEAREA = 41   
     
    CONST_ME_ICETORNADO = 42   
     
    CONST_ME_ICEATTACK = 43   
     
    CONST_ME_STONES = 44 
     
    CONST_ME_SMALLPLANTS = 45 
     
    CONST_ME_CARNIPHILA = 46   
     
    CONST_ME_PURPLEENERGY = 47   
     
    CONST_ME_YELLOWENERGY = 48   
     
    CONST_ME_HOLYAREA = 49  
     
    CONST_ME_BIGPLANTS = 50    (é quase igual, só que cresce mais, não consegui gif)
     
    CONST_ME_CAKE = 51   
     
    CONST_ME_GIANTICE = 52   
     
    CONST_ME_WATERSPLASH = 53  
     
    CONST_ME_PLANTATTACK = 54   
     
    CONST_ME_TUTORIALARROW = 55   
     
    CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 56   
     
    CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 57   
     
    CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 58   
     
    CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 59  
      
    CONST_ME_SKULLVERTICAL = 60   
     
    CONST_ME_ASSASSIN = 61   
     
    CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 62 (Ignorado)
    CONST_ME_BLOODYSTEPS = 63 (Ignorado)
    CONST_ME_STEPSVERTICAL = 64 (Ignorado)
     
    CONST_ME_YALAHARIGHOST = 65   
     
    CONST_ME_BATS = 66   
     
    CONST_ME_SMOKE = 67  
      
    CONST_ME_INSECTS = 68   
  13. Gostei
    Nubioss deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
    huwhueheuheueheu
    sala de tps:
     

  14. Gostei
    Nubioss deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
    tem mais =p
     

  15. Gostei
    Nubioss deu reputação a Cat em como colocar uma spell de area com 1 sprite   
    ve se é isso:
    local combat1_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat1_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat1_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatArea(combat1_Brush,createCombatArea({{1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 1}})) setCombatFormula(combat1_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 20, 40, 20, 40) local dfcombat1_Brush = {CONST_ANI_DEATH,2,2,-2,2,-2,-2,2,-2} local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{1, 2, 1}, {0, 0, 0}, {1, 0, 1}})) setCombatFormula(combat0_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 20, 40, 20, 40) local dfcombat0_Brush = {CONST_ANI_DEATH,1,1,-1,1,1,-1,-1,-1} local combat2_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat2_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat2_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatArea(combat2_Brush,createCombatArea({{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}})) setCombatFormula(combat2_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 20, 40, 20, 40) local dfcombat2_Brush = {CONST_ANI_DEATH,3,3,3,-3,-3,3,-3,-3} local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos,startDir) -- Part if (isCreature(cid)) then doCombat(cid, c, var) if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects local i = 2; while (i < #dirList) do if (startDir == 0) then -- N doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i],y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) elseif (startDir == 2) then -- S doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x+dirList[i],y=dirEmitPos.y+dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) elseif (startDir == 1) then -- E doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x+dirList[i+1],y=dirEmitPos.y+dirList[i],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) else -- W / Something weird happened doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i+1],y=dirEmitPos.y-dirList[i],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) end i = i + 2 end end end end <instant name="Espada" words="espada" lvl="1" maglv="1" mana="25" exhaustion="1000" prem="0" needlearn="0" casterTargetOrDirection="1" selftarget="1" blockwalls="1" aggressive="1" event="script" value="Espada.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="3"/> <vocation id="4"/> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> <vocation id="7"/> <vocation id="8"/> </instant> se der algum erro ou quiser que eu mude algo só falar
  16. Gostei
    Nubioss deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
    não acabei, mas ta valendo a ideia =D
     

  17. Gostei
    Nubioss deu reputação a Cat em como colocar uma spell de area com 1 sprite   
    tenta mais simples então
    local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 2, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}})) setCombatFormula(combat0_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 20, 40, 20, 40) local dfcombat0_Brush = {CONST_ANI_DEATH,-1,-1,1,1,3,3,2,2,-2,-2,-3,-3,-1,1,-2,2,-3,3,1,-1,2,-2,3,-3} local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos,startDir) -- Part if (isCreature(cid)) then doCombat(cid, c, var) if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects local i = 2; while (i < #dirList) do if (startDir == 0) then -- N doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i],y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) elseif (startDir == 2) then -- S doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x+dirList[i],y=dirEmitPos.y+dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) elseif (startDir == 1) then -- E doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x+dirList[i+1],y=dirEmitPos.y+dirList[i],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) else -- W / Something weird happened doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i+1],y=dirEmitPos.y-dirList[i],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) end i = i + 2 end end end end function onCastSpell(cid, var) local startPos = getCreaturePosition(cid) local startDir = getCreatureLookDirection(cid) RunPart(combat0_Brush,cid,var,dfcombat0_Brush,startPos,startDir) return true end <instant name="Espada" words="espada" lvl="1" maglv="1" mana="25" exhaustion="1000" prem="0" needlearn="0" casterTargetOrDirection="1" selftarget="1" blockwalls="1" aggressive="1" event="script" value="Espada.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="3"/> <vocation id="4"/> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> <vocation id="7"/> <vocation id="8"/> </instant>
  18. Gostei
    Nubioss deu reputação a Cat em como colocar uma spell de area com 1 sprite   
    eu preciso mudar uma configuração aqui, testa pra mim se agora a direção vai certo depois eu te ajudo com a sprite:
    local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}})) setCombatFormula(combat0_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 100, 200, 100, 200) local con___combat0_Brush = createConditionObject(0) setCombatCondition(combat0_Brush, con___combat0_Brush) local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos) if (isCreature(cid)) then doCombat(cid, c, var) if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects local i = 2; while (i < #dirList) do doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i],y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) i = i + 2 end end end end function onCastSpell(cid, var) local startPos = getCreaturePosition(cid) RunPart(combat0_Brush,cid,var) return true end depois
    local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 3, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}})) setCombatFormula(combat0_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 100, 200, 100, 200) local con___combat0_Brush = createConditionObject(0) setCombatCondition(combat0_Brush, con___combat0_Brush) local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos)     if (isCreature(cid)) then         doCombat(cid, c, var)         if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects             local i = 2;             while (i < #dirList) do                 doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i],y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1])                 i = i + 2             end                 end     end end function onCastSpell(cid, var)     local startPos = getCreaturePosition(cid)     RunPart(combat0_Brush,cid,var)     return true end
  19. Gostei
    Nubioss deu reputação a Cat em (Resolvido)[Pedido] Colocar Cap no gm   
    <group id="4" name="Gamemaster" flags="68736352256" customFlags="14" access="3" violationReasons="10" nameViolationFlags="2" statementViolationFlags="69" depotLimit="3000" maxVips="300" outfit="75"/>
  20. Gostei
    Nubioss deu reputação a Cat em (Resolvido)Como por pra Free poder usar os Addons?   
    addonsOnlyPremium = true em config.lua, mude para:
    addonsOnlyPremium = false O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez!
    Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680

    Este tópico foi movido:
    De: "Bots para Tibia → Suporte Bots"
    Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de OTServ Geral"
  21. Gostei
    Nubioss deu reputação a Cat em [Debug 15players no msm sqm]   
    isso acontece em qualquer lugar do mapa? qualquer tile?
     
    procura no seu config.lua
    -- Limits idleWarningTime = 14 * 60 * 1000 idleKickTime = 15 * 60 * 1000 reportsExpirationAfterReads = 1 playerQueryDeepness = 2 tileLimit = 0 protectionTileLimit = 0 houseTileLimit = 0
  22. Gostei
    Nubioss deu reputação a Cat em (Resolvido)Como colocar os Comando /attr   
    Créditos: Matheus
     
    Opções para se usar em items:
    Citar
    Opções para se usar em players:
    Citar
     
     
    Créditos: lucasatak
    data/talkactions/scripts copie qualquer arquivo renomeio para attr e cole isto:
     
    Citar
    em talkactions.xml cole isto:
     
    Citar
     
    Pode acontecer de alguma função do matheus não funcionar ou ter a mais, porém as principais estão ai
  23. Gostei
    Nubioss deu reputação a Cat em como colocar uma spell de area com 1 sprite   
    nao precisa reputar nao, eu ajudo de bom gosto.
    esse erro agora foi minha culpa, adicionei condition vazia:
    local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{2}})) setCombatFormula(combat0_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 100, 200, 100, 200) local con___combat0_Brush = createConditionObject(0) setCombatCondition(combat0_Brush, con___combat0_Brush)local combat0_Brush_2 = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat0_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatArea(combat0_Brush_2,createCombatArea({{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}})) setCombatFormula(combat0_Brush_2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 100, 200, 100, 200) local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos) -- Part if (isCreature(cid)) then doCombat(cid, c, var) if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects local i = 2; while (i < #dirList) do doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i],y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) i = i + 2 end end end end function onCastSpell(cid, var) local startPos = getCreaturePosition(cid) RunPart(combat0_Brush,cid,var) RunPart(combat0_Brush_2,cid,var) return true end ou
    local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{2}})) setCombatFormula(combat0_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 100, 200, 100, 200) local con___combat0_Brush = createConditionObject(0) setCombatCondition(combat0_Brush, con___combat0_Brush)local combat0_Brush_2 = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat0_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatArea(combat0_Brush_2,createCombatArea({{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}})) setCombatFormula(combat0_Brush_2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 100, 200, 100, 200) local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos) -- Part if (isCreature(cid)) then doCombat(cid, c, var) if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects local i = 2; while (i < #dirList) do doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i],y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) i = i + 2 end end end end function onCastSpell(cid, var) local startPos = getCreaturePosition(cid) RunPart(combat0_Brush,cid,var) RunPart(combat0_Brush_2,cid,var) return true end testa ai brow
  24. Gostei
    Nubioss deu reputação a Cat em (Resolvido)[DUVIDA] Item adicionando vida   
    Só colocar desse jeito.
     
    Testa, a principio ele vai dar 150 quando equipar e tirar 150 quando desequipar por causa dessa tag:
    <movevent type="Equip" itemid="2342" slot="armor" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2342" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem"/>
  25. Gostei
    Nubioss deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
    400 comments e 10000 visualizações, obrigado a todos que comentaram e acompanharam meus mapas =D
     
    (a árvore ta crescendo ainda, ela foi plantada a pouco tempo por elfos, por isso ta pequena)
     

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