
Nubioss
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Nubioss deu reputação a Cat em Criatividade - poste suas idéias!credito: otland
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Nubioss deu reputação a Cat em Nolis Show Offpequenas mais agradaveis
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Gates / Entrances
Neste tema, a águia será o símbolo do Mapeamento, significa olho fixo aos detalhes e critérios; a águia deve ser atenta a tudo ao seu redor, busca principalmente a perfeição.
Jurado convidado: GoTheHell
1 - O conteúdo enviado pelo participante, deverá ser de autoria própria;
2 - Mapas já utilizados ou publicados serão desclassificados;
3 - O participante deve enviar uma foto junto com o mapa (.otbm);
4 - Serão aceitas mais de uma imagem por PM, somente se o autor especificar qual delas deverá ser postada no tópico;
5 - O calendário pode ser modificado durante o concurso caso houver fatores que impeçam a continuação do mesmo;
6 - As regras poderão ser mudadas apenas depois do resultado ou antes do envio de qualquer mapa.
Inicio: 16/09/14
Término: 26/09/14
Avaliação e publicação: 27/09/24 - 28/09/14
Premiação:
1º Lugar: 3 Pontos de Reputação, 3 Pontos no Ranking, 3 Moccs;
2º Lugar: 2 Pontos de Reputação, 2 Pontos no Ranking, 2 Moccs;
3º Lugar: 1 Pontos de Reputação, 1 Pontos no Ranking, 1 Moccs;
Avaliação:
Detalhamento - (30)
Criatividade - (25) Jogabilidade (RPG) - (10) Harmonia - (10) Utilização do espaço - (15) Inovação - (10) _______________________ Total: 100 Inspiração:
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Nubioss deu reputação a Cat em VIP em OT Servers.. Lucro ou necessidade?Eu não entendi o ponto da questão, mas o lucro é uma necessidade.
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Nubioss deu reputação a Cat em Nolis Show Off
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Nubioss deu reputação a Cat em Como se remove essa seleção verde ?! Remere'sÉ só selecionar as tools e ver qual confere e ir tirando, elas funções no jogo, a verdinha por exemplo é protect zone
Verde: protect zone
Vermelho fraco: No-pvp tool
Vermelho Forte: PVP
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Nubioss deu reputação a Cat em O que você gostaria de ver em um OTserver?Não fujam do assunto do tópico. Superion, respeite os outros membros, mesmo que seja uma opinião você riscou a frase, e ela foi ofensiva sim; não importa quem é melhor ou não, temos ótimos spriters e todos estamos aprendendo. Você também não é o 'melhor mapper', então não saia julgando os outros. Espero que não continuem essa discussão.
Topic:
Eu acho interessante novas sprites, novos sistemas (otclient?) e ats de temas bacanas, não só naruto e pokemon..
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Nubioss deu reputação a Cat em Npc's Real Map (Bron e Ajax)removido
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Nubioss deu reputação a Cat em Nolis Show Off
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Nubioss deu reputação a Cat em (Resolvido)[Pedido] Evoluçãobom, através do item edito eu coloquei pro item não poder ser movido do slot, e com o script do comedinhasss ele inicia com o primeiro colar
function onLogin(cid) local sorcItems = { 8820, -- mage hat 8819, -- magician's robe 2190, -- wand of vortex 1988, -- backpack 2175 -- spellbook } local druidItems = { 8820, -- mage hat 8819, -- magician's robe 2182, -- snakebite rod 1988, -- backpack 2175 -- spellbook } local pallyItems = { 8872, -- belted cape 2457, -- steel helmet 2525, -- dwarven shield 1988, -- backpack 2456 -- bow } local kinaItems = { 2457, -- steel helmet 2463, -- plate armor 2525, -- dwarven shield 2428, -- orcish axe 1988, -- backpack 2417, -- battle hammer 3963 -- templar scytheblade } if getPlayerStorageValue(cid, 11551) == -1 then if getPlayerVocation(cid) == 1 then -- Sorcerer for i = 1, #sorcItems, 1 do doPlayerAddItem(cid, sorcItems[i], 1, FALSE) end elseif getPlayerVocation(cid) == 2 then -- Druid for i = 1, #druidItems, 1 do doPlayerAddItem(cid, druidItems[i], 1, FALSE) end elseif getPlayerVocation(cid) == 3 then -- Paladin for i = 1, #pallyItems, 1 do doPlayerAddItem(cid, pallyItems[i], 1, FALSE) end -- 20 arrows doPlayerAddItem(cid, 2544, 20, FALSE) -- 3 spears doPlayerAddItem(cid, 2389, 3, FALSE) elseif getPlayerVocation(cid) == 4 then -- Knight for i = 1, #kinaItems, 1 do doPlayerAddItem(cid, kinaItems[i], 1, FALSE) end end -- Common for all doPlayerAddItem(cid, 2152, 100, FALSE) -- Platinum Coin doPlayerAddItem(cid, 7887, 1, FALSE, 2) -- Level 1 doPlayerAddItem(cid, 2643, 1, FALSE) -- leather boots doPlayerAddItem(cid, 2647, 1, FALSE) -- plate legs setPlayerStorageValue(cid, 11551, 0) end return true end -
Nubioss deu reputação a Cat em (Resolvido)Remover ban por unjustified kill.pode e deve, creio que resolverá
se eu não me engano também da pra mudar pra isso:
dailyFragsToBanishment = dailyFragsToRedSkull weeklyFragsToBanishment = weeklyFragsToRedSkull monthlyFragsToBanishment = monthlyFragsToRedSkull pra
dailyFragsToBanishment = false weeklyFragsToBanishment = false monthlyFragsToBanishment = false -
Nubioss deu reputação a Cat em Lista completa de Magic Effects e Shoot TypeMagicEffects CONST_ME_FIRST = 1, CONST_ME_DRAWBLOOD = CONST_ME_FIRST, CONST_ME_LOSEENERGY = 2, CONST_ME_POFF = 3, CONST_ME_BLOCKHIT = 4, CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 5, CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 6, CONST_ME_FIREAREA = 7, CONST_ME_YELLOW_RINGS = 8, CONST_ME_GREEN_RINGS = 9, CONST_ME_HITAREA = 10, CONST_ME_TELEPORT = 11, CONST_ME_ENERGYHIT = 12, CONST_ME_MAGIC_BLUE = 13, CONST_ME_MAGIC_RED = 14, CONST_ME_MAGIC_GREEN = 15, CONST_ME_HITBYFIRE = 16, CONST_ME_HITBYPOISON = 17, CONST_ME_MORTAREA = 18, CONST_ME_SOUND_GREEN = 19, CONST_ME_SOUND_RED = 20, CONST_ME_POISONAREA = 21, CONST_ME_SOUND_YELLOW = 22, CONST_ME_SOUND_PURPLE = 23, CONST_ME_SOUND_BLUE = 24, CONST_ME_SOUND_WHITE = 25, CONST_ME_BUBBLES = 26, CONST_ME_CRAPS = 27, CONST_ME_GIFT_WRAPS = 28, CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 29, CONST_ME_FIREWORK_RED = 30, CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 31, CONST_ME_STUN = 32, CONST_ME_SLEEP = 33, CONST_ME_WATERCREATURE = 34, CONST_ME_GROUNDSHAKER = 35, CONST_ME_HEARTS = 36, CONST_ME_FIREATTACK = 37, CONST_ME_ENERGYAREA = 38, CONST_ME_SMALLCLOUDS = 39, CONST_ME_HOLYDAMAGE = 40, CONST_ME_BIGCLOUDS = 41, CONST_ME_ICEAREA = 42, CONST_ME_ICETORNADO = 43, CONST_ME_ICEATTACK = 44, CONST_ME_STONES = 45, CONST_ME_SMALLPLANTS = 46, CONST_ME_CARNIPHILA = 47, CONST_ME_PURPLEENERGY = 48, CONST_ME_YELLOWENERGY = 49, CONST_ME_HOLYAREA = 50, CONST_ME_BIGPLANTS = 51, CONST_ME_CAKE = 52, CONST_ME_GIANTICE = 53, CONST_ME_WATERSPLASH = 54, CONST_ME_PLANTATTACK = 55, CONST_ME_TUTORIALARROW = 56, CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 57, CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 58, CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 59, CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 60, CONST_ME_SKULLVERTICAL = 61, CONST_ME_ASSASSIN = 62, CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 63, CONST_ME_BLOODYSTEPS = 64, CONST_ME_STEPSVERTICAL = 65, CONST_ME_YALAHARIGHOST = 66, CONST_ME_BATS = 67, CONST_ME_SMOKE = 68, CONST_ME_INSECTS = 69, CONST_ME_DRAGONHEAD = 70, CONST_ME_ORCSHAMAN = 71, CONST_ME_ORCSHAMAN_FIRE = 72, CONST_ME_THUNDER = 73, CONST_ME_FERUMBRAS = 74, CONST_ME_CONFETTI_HORIZONTAL = 75, CONST_ME_CONFETTI_VERTICAL = 76, // 77-157 are empty CONST_ME_BLACKSMOKE = 158, CONST_ME_LAST = CONST_ME_BLACKSMOKE, // 159-166 are empty CONST_ME_REDSMOKE = 167, CONST_ME_YELLOWSMOKE = 168, CONST_ME_GREENSMOKE = 169, CONST_ME_PURPLESMOKE = 170, CONST_ME_EARLY_THUNDER = 171, CONST_ME_RAGIAZ_BONECAPSULE = 172, CONST_ME_CRITICAL_DAMAGE = 173, // 174 is empty CONST_ME_PLUNGING_FISH = 175, ShootTypes CONST_ANI_NONE = 0, CONST_ANI_FIRST = 1, CONST_ANI_SPEAR = CONST_ANI_FIRST, CONST_ANI_BOLT = 2, CONST_ANI_ARROW = 3, CONST_ANI_FIRE = 4, CONST_ANI_ENERGY = 5, CONST_ANI_POISONARROW = 6, CONST_ANI_BURSTARROW = 7, CONST_ANI_THROWINGSTAR = 8, CONST_ANI_THROWINGKNIFE = 9, CONST_ANI_SMALLSTONE = 10, CONST_ANI_DEATH = 11, CONST_ANI_LARGEROCK = 12, CONST_ANI_SNOWBALL = 13, CONST_ANI_POWERBOLT = 14, CONST_ANI_POISON = 15, CONST_ANI_INFERNALBOLT = 16, CONST_ANI_HUNTINGSPEAR = 17, CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR = 18, CONST_ANI_REDSTAR = 19, CONST_ANI_GREENSTAR = 20, CONST_ANI_ROYALSPEAR = 21, CONST_ANI_SNIPERARROW = 22, CONST_ANI_ONYXARROW = 23, CONST_ANI_PIERCINGBOLT = 24, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD = 25, CONST_ANI_WHIRLWINDAXE = 26, CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB = 27, CONST_ANI_ETHEREALSPEAR = 28, CONST_ANI_ICE = 29, CONST_ANI_EARTH = 30, CONST_ANI_HOLY = 31, CONST_ANI_SUDDENDEATH = 32, CONST_ANI_FLASHARROW = 33, CONST_ANI_FLAMMINGARROW = 34, CONST_ANI_SHIVERARROW = 35, CONST_ANI_ENERGYBALL = 36, CONST_ANI_SMALLICE = 37, CONST_ANI_SMALLHOLY = 38, CONST_ANI_SMALLEARTH = 39, CONST_ANI_EARTHARROW = 40, CONST_ANI_EXPLOSION = 41, CONST_ANI_CAKE = 42, CONST_ANI_TARSALARROW = 44, CONST_ANI_VORTEXBOLT = 45, CONST_ANI_PRISMATICBOLT = 48, CONST_ANI_CRYSTALLINEARROW = 49, CONST_ANI_DRILLBOLT = 50, CONST_ANI_ENVENOMEDARROW = 51, CONST_ANI_GLOOTHSPEAR = 53, CONST_ANI_SIMPLEARROW = 54, fonte: https://github.com/otland/forgottenserver/blob/master/src/const.h
Lista com Gif
CONST_ME_DRAWBLOOD = 0
CONST_ME_LOSEENERGY = 1
CONST_ME_POFF = 2
CONST_ME_BLOCKHIT = 3
CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 4
CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 5
CONST_ME_FIREAREA = 6
CONST_ME_YELLOW_RINGS = 7
CONST_ME_GREEN_RINGS = 8
CONST_ME_HITAREA = 9
CONST_ME_TELEPORT = 10
CONST_ME_ENERGYHIT = 11
CONST_ME_MAGIC_BLUE = 12
CONST_ME_MAGIC_RED = 13
CONST_ME_MAGIC_GREEN = 14
CONST_ME_HITBYFIRE = 15
CONST_ME_HITBYPOISON = 16
CONST_ME_MORTAREA = 17
CONST_ME_SOUND_GREEN = 18
CONST_ME_SOUND_RED = 19
CONST_ME_POISONAREA = 20
CONST_ME_SOUND_YELLOW = 21
CONST_ME_SOUND_PURPLE = 22
CONST_ME_SOUND_BLUE = 23
CONST_ME_SOUND_WHITE = 24
CONST_ME_BUBBLES = 25
CONST_ME_CRAPS = 26
CONST_ME_GIFT_WRAPS = 27
CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 28
CONST_ME_FIREWORK_RED = 29
CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 30
CONST_ME_STUN = 31
CONST_ME_SLEEP = 32
CONST_ME_WATERCREATURE = 33
CONST_ME_GROUNDSHAKER = 34
CONST_ME_HEARTS = 35
CONST_ME_FIREATTACK = 36
CONST_ME_ENERGYAREA = 37
CONST_ME_SMALLCLOUDS = 38
CONST_ME_HOLYDAMAGE = 39
CONST_ME_BIGCLOUDS = 40 (OBS: são as nuvens do exevo gran mas vis)
CONST_ME_ICEAREA = 41
CONST_ME_ICETORNADO = 42
CONST_ME_ICEATTACK = 43
CONST_ME_STONES = 44
CONST_ME_SMALLPLANTS = 45
CONST_ME_CARNIPHILA = 46
CONST_ME_PURPLEENERGY = 47
CONST_ME_YELLOWENERGY = 48
CONST_ME_HOLYAREA = 49
CONST_ME_BIGPLANTS = 50 (é quase igual, só que cresce mais, não consegui gif)
CONST_ME_CAKE = 51
CONST_ME_GIANTICE = 52
CONST_ME_WATERSPLASH = 53
CONST_ME_PLANTATTACK = 54
CONST_ME_TUTORIALARROW = 55
CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 56
CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 57
CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 58
CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 59
CONST_ME_SKULLVERTICAL = 60
CONST_ME_ASSASSIN = 61
CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 62 (Ignorado)
CONST_ME_BLOODYSTEPS = 63 (Ignorado)
CONST_ME_STEPSVERTICAL = 64 (Ignorado)
CONST_ME_YALAHARIGHOST = 65
CONST_ME_BATS = 66
CONST_ME_SMOKE = 67
CONST_ME_INSECTS = 68
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Nubioss deu reputação a Cat em Nolis Show Offhuwhueheuheueheu
sala de tps:
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Nubioss deu reputação a Cat em Nolis Show Offtem mais =p
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Nubioss deu reputação a Cat em como colocar uma spell de area com 1 spriteve se é isso:
local combat1_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat1_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat1_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatArea(combat1_Brush,createCombatArea({{1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 1}})) setCombatFormula(combat1_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 20, 40, 20, 40) local dfcombat1_Brush = {CONST_ANI_DEATH,2,2,-2,2,-2,-2,2,-2} local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{1, 2, 1}, {0, 0, 0}, {1, 0, 1}})) setCombatFormula(combat0_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 20, 40, 20, 40) local dfcombat0_Brush = {CONST_ANI_DEATH,1,1,-1,1,1,-1,-1,-1} local combat2_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat2_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat2_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatArea(combat2_Brush,createCombatArea({{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}})) setCombatFormula(combat2_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 20, 40, 20, 40) local dfcombat2_Brush = {CONST_ANI_DEATH,3,3,3,-3,-3,3,-3,-3} local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos,startDir) -- Part if (isCreature(cid)) then doCombat(cid, c, var) if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects local i = 2; while (i < #dirList) do if (startDir == 0) then -- N doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i],y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) elseif (startDir == 2) then -- S doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x+dirList[i],y=dirEmitPos.y+dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) elseif (startDir == 1) then -- E doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x+dirList[i+1],y=dirEmitPos.y+dirList[i],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) else -- W / Something weird happened doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i+1],y=dirEmitPos.y-dirList[i],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) end i = i + 2 end end end end <instant name="Espada" words="espada" lvl="1" maglv="1" mana="25" exhaustion="1000" prem="0" needlearn="0" casterTargetOrDirection="1" selftarget="1" blockwalls="1" aggressive="1" event="script" value="Espada.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="3"/> <vocation id="4"/> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> <vocation id="7"/> <vocation id="8"/> </instant> se der algum erro ou quiser que eu mude algo só falar
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Nubioss deu reputação a Cat em Nolis Show Offnão acabei, mas ta valendo a ideia =D
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Nubioss deu reputação a Cat em como colocar uma spell de area com 1 spritetenta mais simples então
local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 2, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}})) setCombatFormula(combat0_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 20, 40, 20, 40) local dfcombat0_Brush = {CONST_ANI_DEATH,-1,-1,1,1,3,3,2,2,-2,-2,-3,-3,-1,1,-2,2,-3,3,1,-1,2,-2,3,-3} local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos,startDir) -- Part if (isCreature(cid)) then doCombat(cid, c, var) if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects local i = 2; while (i < #dirList) do if (startDir == 0) then -- N doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i],y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) elseif (startDir == 2) then -- S doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x+dirList[i],y=dirEmitPos.y+dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) elseif (startDir == 1) then -- E doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x+dirList[i+1],y=dirEmitPos.y+dirList[i],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) else -- W / Something weird happened doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i+1],y=dirEmitPos.y-dirList[i],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) end i = i + 2 end end end end function onCastSpell(cid, var) local startPos = getCreaturePosition(cid) local startDir = getCreatureLookDirection(cid) RunPart(combat0_Brush,cid,var,dfcombat0_Brush,startPos,startDir) return true end <instant name="Espada" words="espada" lvl="1" maglv="1" mana="25" exhaustion="1000" prem="0" needlearn="0" casterTargetOrDirection="1" selftarget="1" blockwalls="1" aggressive="1" event="script" value="Espada.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="3"/> <vocation id="4"/> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> <vocation id="7"/> <vocation id="8"/> </instant> -
Nubioss deu reputação a Cat em como colocar uma spell de area com 1 spriteeu preciso mudar uma configuração aqui, testa pra mim se agora a direção vai certo depois eu te ajudo com a sprite:
local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}})) setCombatFormula(combat0_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 100, 200, 100, 200) local con___combat0_Brush = createConditionObject(0) setCombatCondition(combat0_Brush, con___combat0_Brush) local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos) if (isCreature(cid)) then doCombat(cid, c, var) if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects local i = 2; while (i < #dirList) do doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i],y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) i = i + 2 end end end end function onCastSpell(cid, var) local startPos = getCreaturePosition(cid) RunPart(combat0_Brush,cid,var) return true end depois
local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 3, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}})) setCombatFormula(combat0_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 100, 200, 100, 200) local con___combat0_Brush = createConditionObject(0) setCombatCondition(combat0_Brush, con___combat0_Brush) local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos) if (isCreature(cid)) then doCombat(cid, c, var) if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects local i = 2; while (i < #dirList) do doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i],y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) i = i + 2 end end end end function onCastSpell(cid, var) local startPos = getCreaturePosition(cid) RunPart(combat0_Brush,cid,var) return true end -
Nubioss deu reputação a Cat em (Resolvido)[Pedido] Colocar Cap no gm<group id="4" name="Gamemaster" flags="68736352256" customFlags="14" access="3" violationReasons="10" nameViolationFlags="2" statementViolationFlags="69" depotLimit="3000" maxVips="300" outfit="75"/>
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Nubioss deu reputação a Cat em (Resolvido)Como por pra Free poder usar os Addons?addonsOnlyPremium = true em config.lua, mude para:
addonsOnlyPremium = false O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez!
Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680
Este tópico foi movido:
De: "Bots para Tibia → Suporte Bots"
Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de OTServ Geral"
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Nubioss deu reputação a Cat em [Debug 15players no msm sqm]isso acontece em qualquer lugar do mapa? qualquer tile?
procura no seu config.lua
-- Limits idleWarningTime = 14 * 60 * 1000 idleKickTime = 15 * 60 * 1000 reportsExpirationAfterReads = 1 playerQueryDeepness = 2 tileLimit = 0 protectionTileLimit = 0 houseTileLimit = 0 -
Nubioss deu reputação a Cat em (Resolvido)Como colocar os Comando /attrCréditos: Matheus
Opções para se usar em items:
Citar
Opções para se usar em players:
Citar
Créditos: lucasatak
data/talkactions/scripts copie qualquer arquivo renomeio para attr e cole isto:
Citar
em talkactions.xml cole isto:
Citar
Pode acontecer de alguma função do matheus não funcionar ou ter a mais, porém as principais estão ai
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Nubioss deu reputação a Cat em como colocar uma spell de area com 1 spritenao precisa reputar nao, eu ajudo de bom gosto.
esse erro agora foi minha culpa, adicionei condition vazia:
local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{2}})) setCombatFormula(combat0_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 100, 200, 100, 200) local con___combat0_Brush = createConditionObject(0) setCombatCondition(combat0_Brush, con___combat0_Brush)local combat0_Brush_2 = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat0_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatArea(combat0_Brush_2,createCombatArea({{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}})) setCombatFormula(combat0_Brush_2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 100, 200, 100, 200) local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos) -- Part if (isCreature(cid)) then doCombat(cid, c, var) if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects local i = 2; while (i < #dirList) do doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i],y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) i = i + 2 end end end end function onCastSpell(cid, var) local startPos = getCreaturePosition(cid) RunPart(combat0_Brush,cid,var) RunPart(combat0_Brush_2,cid,var) return true end ou
local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{2}})) setCombatFormula(combat0_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 100, 200, 100, 200) local con___combat0_Brush = createConditionObject(0) setCombatCondition(combat0_Brush, con___combat0_Brush)local combat0_Brush_2 = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat0_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatArea(combat0_Brush_2,createCombatArea({{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}})) setCombatFormula(combat0_Brush_2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 100, 200, 100, 200) local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos) -- Part if (isCreature(cid)) then doCombat(cid, c, var) if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects local i = 2; while (i < #dirList) do doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i],y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) i = i + 2 end end end end function onCastSpell(cid, var) local startPos = getCreaturePosition(cid) RunPart(combat0_Brush,cid,var) RunPart(combat0_Brush_2,cid,var) return true end testa ai brow
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Nubioss deu reputação a Cat em (Resolvido)[DUVIDA] Item adicionando vidaSó colocar desse jeito.
Testa, a principio ele vai dar 150 quando equipar e tirar 150 quando desequipar por causa dessa tag:
<movevent type="Equip" itemid="2342" slot="armor" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2342" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem"/> -
Nubioss deu reputação a Cat em Nolis Show Off400 comments e 10000 visualizações, obrigado a todos que comentaram e acompanharam meus mapas =D
(a árvore ta crescendo ainda, ela foi plantada a pouco tempo por elfos, por isso ta pequena)