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matsantos

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Tudo que matsantos postou

  1. Mano VC precisa arranjar um programador experiente pra fazer a DLL , quando conseguir, instala ela no seu cliente ( não sei como ). Creio que o limite de sprites já vai está aumentado. Enviado de meu MS5.V2 usando Tapatalk
  2. Se for 8.54 não tem como colocar estendido. Eu acho que 8.6 tbm não pega[emoji20] Enviado de meu MS5.V2 usando Tapatalk
  3. Cara , se não for estendido. O único jeito de aumentar é instalando uma DLL. Que você não vai encontrar em lugar algum. Procure um programador para fazer isso. Enviado de meu MS5.V2 usando Tapatalk
  4. Cara eu tinha esse problema e eu resolvi da seguinte forma: Eu abri o Object Builder ( pode ser Dat Editor tbm ) e fui na sprite do item e selecionei Pickable(acho que é assim ) bom provavelmente já vai tar marcado int VC desmarca e marca dnv depois tenta ver. Enviado de meu MS5.V2 usando Tapatalk Enviado de meu MS5.V2 usando Tapatalk
  5. Não cara , eu quero que no meu ot o PvP seja hard , tipo todo mundo indo pra lá e pra CA subindo e descendo escada de bot tlgd? Se o target fosse paralisado atrapalharia MT [emoji16] Enviado de meu MS5.V2 usando Tapatalk
  6. matsantos postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    não tem como mudar essa posição no OB pra vc mudar , se tem que alterar a posição da sprite no script de tal coisa. se for uma spell ou talkactions ai se abre a script e muda a posição se não souber , faz um topico na área de scripting ou pesquisa no TK deve ter
  7. você nao é burro , é só falta de experiencia cara quando vc abre o OB e da Open no seu Dat e Spr aparece um monte de sprites do lado direito e do lado esquerdo ai é só achar uma sprite vazia ou uma que se nao vai usar ai da Replace e continua
  8. corta ela em 32x32 e do lado direito do Object builder >> clica com o botão direito do mouse e da Replace seleciona a imagem em PNG ai do lado esquerdo << seleciona se é Item , Outfit , Effect ou Missile ai depois clica duas vezes em alguma sprite que vc não irá ultilizare substitui. pra substituir arrasta a sprite do lado direito >> para o esquerdo <<
  9. Hello guys , help me please quero colocar exaust no Transformar deve ser bem fácil mais eu não sei fazer script intão da uma ajuda ae Script : Obs: Isso não é uma spell e sim uma talkaction
  10. opa , desculpe tinha colocado errado mesmo funcionou como eu queria rep+ ae bro
  11. nossa cara , ficou quase perfeito o problema é que eu queria centralizar o efeito apenas das voc 21 e 22 mais o script moveu o efeito de todas as voc do 21 pra cima como posso corrigir esse pequeno errinho
  12. @Kemmlly ai cara , funcionou para ela ja que o Raikage são as ultimas vocações mais como eu posso fazer se eu quiser apenas as vocaçoes 21 e 22?
  13. amigo teste esse , e veja se mudou algo:
  14. opa amigo , só uma coisa . nao é por vocação e sim por cada transform por exemplo , naruto tem 12 vocations, mais ela só quer centralizar o efeito de apenas 1 transform e não de uma vocação inteira pois os efeitos são 32x32 e eles estão certo mais se ela colocar um efeito 64x64 ai o efeito sai do lugar tendeu?
  15. posta seu script de potions , creio que se encontra em data/actions/scripts.
  16. Opa esqueci de dizer. na verdade o Look completo é assim : You see Naruto Test (Level 1). He is a naruto He are Shinobi. E como eu disse , eu quero mudar esse Shinobi
  17. Salve galera do TK Preciso da ajuda de vocês... como eu peguei uma base de NaruTibia meu showVoc veio assim : 0-Shinobi , 1-Genin , 2-Chunin , 3-Jounin , 4-Anbu quando eu crio um novo char e dou look aparece : he is a Shinobi, e quando eu faço a genin quest aparece : he is a Genin , e por ai vai mais eu queria que cada vocação aparecesse uma showvoc diferente. Ex: showVoc.lua: 0-Humano 1-Demonio 2-Anjo 3-Zumbie Quando eu criar as vocações abaixo , vai aparecer isso no look Vocação 1 = he is a Humano Vocação 15 = he is a Demonio Vocação 30 = he is a Anjo Espero que dê para entender... Obs: não precisa ser o showVoc, se for uma creaturescripts ou talkactions eu agradeço.
  18. vai em config.lua e em stairhopDelay = 4 * 1000 o numero que tiver no lugar do 4 vai ser tal segundo de exaust no caso se tiver 4 vai ficar 4 segundo se não quiser exaust deixa 0
  19. ta ai local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -20.2, 1, -30.2, 1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -20.1, 1, -30.6, 1) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -20.4, 1, -30.5, 1) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -20.3, 1, -30.5, 1) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -20.3, 1, -30.5, 1) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -20.3, 1, -30.5, 1) arr1 = { {3} } arr2 = { {3} } arr3 = { {3} } arr4 = { {3} } arr5 = { {3} } arr6 = { {3} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area6) local function onCastSpell1(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat6, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 200, parameters) addEvent(onCastSpell2, 500, parameters) addEvent(onCastSpell3, 800, parameters) addEvent(onCastSpell4, 1100, parameters) addEvent(onCastSpell4, 1400, parameters) addEvent(onCastSpell4, 1700, parameters) return TRUE end
  20. Galera , preciso da ajuda de vcs Bem , no meu ot tem algumas spells que da 6 danos, mais se o meu target subir ou descer uma escada no meio da spell o dano para. eu queria que o resto do dano que faltou ainda continuasse! espero que dê pra entender... REP+ pra quem ajudar
  21. matsantos postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    up
  22. matsantos postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    mano , eu nao quero a spell do minato que teleporta pra kunai essa script que eu tenho teleporta pra dentro do meu target , e eu quero que ela simplesmente teleporte 1 sqm pro lado se me ajudar e te dou rep

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