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matsantos

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Tudo que matsantos postou

  1. Mano VC precisa arranjar um programador experiente pra fazer a DLL , quando conseguir, instala ela no seu cliente ( não sei como ). Creio que o limite de sprites já vai está aumentado. Enviado de meu MS5.V2 usando Tapatalk
  2. Se for 8.54 não tem como colocar estendido. Eu acho que 8.6 tbm não pega[emoji20] Enviado de meu MS5.V2 usando Tapatalk
  3. Cara , se não for estendido. O único jeito de aumentar é instalando uma DLL. Que você não vai encontrar em lugar algum. Procure um programador para fazer isso. Enviado de meu MS5.V2 usando Tapatalk
  4. Cara eu tinha esse problema e eu resolvi da seguinte forma: Eu abri o Object Builder ( pode ser Dat Editor tbm ) e fui na sprite do item e selecionei Pickable(acho que é assim ) bom provavelmente já vai tar marcado int VC desmarca e marca dnv depois tenta ver. Enviado de meu MS5.V2 usando Tapatalk Enviado de meu MS5.V2 usando Tapatalk
  5. Não cara , eu quero que no meu ot o PvP seja hard , tipo todo mundo indo pra lá e pra CA subindo e descendo escada de bot tlgd? Se o target fosse paralisado atrapalharia MT [emoji16] Enviado de meu MS5.V2 usando Tapatalk
  6. não tem como mudar essa posição no OB pra vc mudar , se tem que alterar a posição da sprite no script de tal coisa. se for uma spell ou talkactions ai se abre a script e muda a posição se não souber , faz um topico na área de scripting ou pesquisa no TK deve ter
  7. você nao é burro , é só falta de experiencia cara quando vc abre o OB e da Open no seu Dat e Spr aparece um monte de sprites do lado direito e do lado esquerdo ai é só achar uma sprite vazia ou uma que se nao vai usar ai da Replace e continua
  8. corta ela em 32x32 e do lado direito do Object builder >> clica com o botão direito do mouse e da Replace seleciona a imagem em PNG ai do lado esquerdo << seleciona se é Item , Outfit , Effect ou Missile ai depois clica duas vezes em alguma sprite que vc não irá ultilizare substitui. pra substituir arrasta a sprite do lado direito >> para o esquerdo <<
  9. Hello guys , help me please quero colocar exaust no Transformar deve ser bem fácil mais eu não sei fazer script intão da uma ajuda ae Script : Obs: Isso não é uma spell e sim uma talkaction
  10. opa , desculpe tinha colocado errado mesmo funcionou como eu queria rep+ ae bro
  11. nossa cara , ficou quase perfeito o problema é que eu queria centralizar o efeito apenas das voc 21 e 22 mais o script moveu o efeito de todas as voc do 21 pra cima como posso corrigir esse pequeno errinho
  12. @Kemmlly ai cara , funcionou para ela ja que o Raikage são as ultimas vocações mais como eu posso fazer se eu quiser apenas as vocaçoes 21 e 22?
  13. amigo teste esse , e veja se mudou algo:
  14. opa amigo , só uma coisa . nao é por vocação e sim por cada transform por exemplo , naruto tem 12 vocations, mais ela só quer centralizar o efeito de apenas 1 transform e não de uma vocação inteira pois os efeitos são 32x32 e eles estão certo mais se ela colocar um efeito 64x64 ai o efeito sai do lugar tendeu?
  15. posta seu script de potions , creio que se encontra em data/actions/scripts.
  16. Opa esqueci de dizer. na verdade o Look completo é assim : You see Naruto Test (Level 1). He is a naruto He are Shinobi. E como eu disse , eu quero mudar esse Shinobi
  17. Salve galera do TK Preciso da ajuda de vocês... como eu peguei uma base de NaruTibia meu showVoc veio assim : 0-Shinobi , 1-Genin , 2-Chunin , 3-Jounin , 4-Anbu quando eu crio um novo char e dou look aparece : he is a Shinobi, e quando eu faço a genin quest aparece : he is a Genin , e por ai vai mais eu queria que cada vocação aparecesse uma showvoc diferente. Ex: showVoc.lua: 0-Humano 1-Demonio 2-Anjo 3-Zumbie Quando eu criar as vocações abaixo , vai aparecer isso no look Vocação 1 = he is a Humano Vocação 15 = he is a D
  18. vai em config.lua e em stairhopDelay = 4 * 1000 o numero que tiver no lugar do 4 vai ser tal segundo de exaust no caso se tiver 4 vai ficar 4 segundo se não quiser exaust deixa 0
  19. ta ai local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -20.2, 1, -30.2, 1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -20.1, 1, -30.6, 1) local combat3 = createCo
  20. Galera , preciso da ajuda de vcs Bem , no meu ot tem algumas spells que da 6 danos, mais se o meu target subir ou descer uma escada no meio da spell o dano para. eu queria que o resto do dano que faltou ainda continuasse! espero que dê pra entender... REP+ pra quem ajudar
  21. mano , eu nao quero a spell do minato que teleporta pra kunai essa script que eu tenho teleporta pra dentro do meu target , e eu quero que ela simplesmente teleporte 1 sqm pro lado se me ajudar e te dou rep
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