victorat
Membro-
Total de itens
121 -
Registro em
-
Última visita
Tipo de Conteúdo
Perfis
Fóruns
Calendário
Publique
Tudo que victorat postou
-
Tranquilo, você pode ter certeza que por enquanto é a única coisa que não tem (no meu ponto de vista) Uma distro não tendo bugs, é oque todos queremos.. e você conseguiu :D Recomendo, a melhor! Valeu por enquanto cara
- 176 respostas
-
- war system
- anti-divulgação
- (e 5 mais)
-
Sobre o Unique ID no teleport, mantenho 0? EDIT: Coloquei 0 mesmo no UNIQUE ID Deu certo o post do cara ali @MaTTch Mas de qualquer forma, rep pra todos que tentaram ajudar.. Mais uma coisa.. quero adicionar outro TP, assim ficando com o teleport que levará para ultima sala no caso seria 2008? Quero adicionar apenas um teleport comum
-
0.4 [2001] = {pos={x=1089, y=1550, z=13}, storage=1001}, -- [actionid], pos= aonde que leva, storage Action do teleporte 2001, posição para onde levará o player, e a storage 1001, isto?
-
Não funcionou não acontece nada e nem avisa nada quando passa por cima de um tp
-
Quando passo por cima de um TP da este erro agora: [21:24:21.625] [Error - MoveEvents Interface] [21:24:21.626] data/movements/scripts/portais.lua:onStepIn [21:24:21.628] Description: [21:24:21.628] data/movements/scripts/portais.lua:26: attempt to index global 'PLACAS' (a nil value) [21:24:21.629] stack traceback: [21:24:21.630] data/movements/scripts/portais.lua:26: in function <data/movements/scripts/portais.lua:25>
-
Só esta faltando o ant divulguer..
- 176 respostas
-
- war system
- anti-divulgação
- (e 5 mais)
-
(Resolvido)Bug ataque player x player de Skull passa para Yellow
victorat respondeu ao tópico de victorat em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Editei meu post ali sobre as alterações que fiz, RESOLVIDO amigão! sua ajuda foi muito útil :D -
(Resolvido)Bug ataque player x player de Skull passa para Yellow
victorat respondeu ao tópico de victorat em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Então oque eu fiz, substitui as linhas citadas 4199 e 4200, o player não abre mais white skull, mata sem frag EDIT: Esqueci de adicionar uma única linha, ficando assim: Line 4199: return !hasFlag(PlayerFlag_NotGainInFight) && attacked && por if (hasFlag(PlayerFlag_NotGainInFight) || !attacked) Line 4200: attackedSet.find(attacked->getID()) != attackedSet.end(); por return false; e Add esta line em 4202: return attackedSet.find(attacked->guid) != attackedSet.end() Deu certo! Valeu cara! -
(Resolvido)Bug ataque player x player de Skull passa para Yellow
victorat respondeu ao tópico de victorat em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Voce me mandou alguns códigos da programação de player.cpp correto? Como faço para adicionar no meu atual player.cpp? -
Deu isto na distro: [Warning - Event::loadScript] Event onUse not found (data/actions/scripts/portais.lua)
-
Cara, isto é na hora de voce compilar ou abrir seu server? http://www.4shared.com/get/hEFKd68gce/msvcr100.html EDIT: Testei, e funcionou tudo certo, aquele bug de monstros nao passarem por cima de cadáveres foi resolvido, há somente um bug crítico que é do player x player como eu tenho citado logo acima, parabéns ao camarada pela iniciativa, certeza que irá ajudar muita gente!
- 176 respostas
-
- war system
- anti-divulgação
- (e 5 mais)
-
É tipo assim, existem 6 salas, e um teleport em determinado local, apos entrar nas 6 salas e passar pelos teleports, ele poderá passar pelo teleport no determinado local, eu nao faço nem ideia como poderá ser feito isto, mas deve ser adicionando algumas actions ou creaturescripts.. xD
-
E o bug dos corpses, de não passarem por cima? também tem um velho bug do player1 abrir PK no player2, e receber um hit do player2, apos ambos sairem da visão um doutro, player1 mata player2 e não fraga.. velho bug chato..
- 176 respostas
-
- war system
- anti-divulgação
- (e 5 mais)
-
(Resolvido)Bug ataque player x player de Skull passa para Yellow
victorat respondeu ao tópico de victorat em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Verifiquei um tal de distro 1.2 pra 8.60, e nela o bug de yellow skull está corrigida, voce sabe se tem como pegar algo de lá e colocar na REV 3777 para poder corrigir? -
Olá pessoal, preciso de um grande favor, o pedido é o seguinte: Existem 6 teleports, os quais preciso que dão uma Storage para o player, cada um da uma exemplo: teleport1 = storage 1001.. teleport6 = storage 1006 Quando o player passar por cima dos 6 teleports, ele irá acumular as 6 storages, com elas ele poderá passar em um outro, lembrando que o player só poderá passar neste outro se tiver as 6 storages dos 6 teleports, não sei se isto é impossível de fazer, sei que é possível.. se alguem ajudar ai ficarei muito agradecido e vai um repzão! :D Obrigado!
-
(Resolvido)Bug ataque player x player de Skull passa para Yellow
victorat respondeu ao tópico de victorat em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
UP! -
Cara, estou com um unico problema igual o seu, os corpses.. mas questão de war system, cast system esta tudo ok tente usar essa distro e compile http://www.tibiaking.com/forum/topic/33395-tfs-04-cast/ funcionará ant divulguer, cast e war.. mas os corpses estarão bugados
-
desculpe reviver o tópico mano, mas como voce atualizou este arquivo? estou com este mesmo problema, sempre quando algum npc esta para falar algo da esse monte de erro na distro valeu!
-
20:1:08.082] [Error - TalkAction Interface] [20:1:08.084] data/talkactions/scripts/cast.lua:onSay [20:1:08.085] Description: [20:1:08.086] data/talkactions/scripts/cast.lua:9: attempt to call global 'doPlayerSetCastState' (a nil value) [20:1:08.087] stack traceback: [20:1:08.088] data/talkactions/scripts/cast.lua:9: in function <data/talkactions/scripts/cast.lua:1> isso significa que a distro nao suporta cast system? ou que falta arrumar algo ajudem-me :D
-
C++ Monstros não andam em corpses? Resolvendo isso! UPDATE: 14/06/2023
victorat respondeu ao tópico de L3K0T em Códigos C++
Então.. rotworm, rats.. vários monstros acontece, voce pegou esse server né: http://www.tibiaking.com/forum/topic/28482-860-tfs-04-rev-3777-sem-bugs realmente não há o bug, eu usei a distro dele mas o cast system nao funcionou.. Existem 3 locais certo? pode me dizer a LINE que eu faço a alteração? -
C++ Monstros não andam em corpses? Resolvendo isso! UPDATE: 14/06/2023
victorat respondeu ao tópico de L3K0T em Códigos C++
encontrei 3 partes iguais a essa no script if(!creature->canWalkthrough(*cit)) return RET_NOTENOUGHROOM; //NOTPOSSIBLE é um pouco diferente da sua.. mas mudei como voce pediu.. e oque aconteceu Um monstro passa por cima do outro, aglomerados mais de 100 monstros andando ao redor do player UUDSAHDUAS foi engraçado cara, mas "quase" voce conseguiu, talvez tenha que fazer algumas outras alteraçoes ae, boa sorte!! -
Normal [3777]Monstros não andam em novos corpses (50 reps)
victorat respondeu ao tópico de warriorfrog em Suporte Tibia OTServer
Postou onde amigo? -
windows DEV C++ Compilando TFS no Windows
victorat respondeu ao tópico de Natanael Beckman em Tutoriais Infraestrutura & Proteção
Realmente não apresentou o problema, só que cast system não funciona, aqui também encontrei problemas de npc..- 187 respostas
-
- C++ OTSERV
- C++ TIBIA
- (e 2 mais)
-
Normal [3777]Monstros não andam em novos corpses (50 reps)
victorat respondeu ao tópico de warriorfrog em Suporte Tibia OTServer
Creio que não há solução, ninguem fala nada.. esse bug foi resolvido na REV 3884, só que essa REV 3777 esta quase perfeita, funciona war system, cast.. muitas coisas, pena que existe esse bug dos corpse
TibiaKing
Open Tibia Server
Quer aprender a criar seu próprio servidor de Tibia? Então está no lugar certo, aqui você encontrará milhares de tutorias, scripts, códigos, mapas e utilitários para que você possa fazer o seu próprio servidor de Tibia começando do zero.
Anuncie no TibiaKing
Precisa de mais visibilidade em seus projetos? Quer fazer um plano publicitário para o seu servidor? Anuncie no OTKing e faça sua divulgação, possuímos centenas de acessos simultâneos e milhares diários, com certeza será a sua solução!