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victorat

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  1. É possível fazer uma porta que só abre com certa storage que o player tiver? exemplo essa porta ID: 1257 só quero que ela abra pra quem tiver XXX storage..
  2. Então, caso o player lure o monstro pra um local longe.. seria melhor se o tp aparecer no mesmo sqm que ele morrer..
  3. O pedido é o seguinte, um bau "chest" ou um teleport com tal Action ou UID que ao entrar no teleport ou abrir a chest o player ganha um outfit que o servidor possui, no caso esse aqui o player nao consegue usar Demonhunter, wayfarer, warmaster e yalaharian.. então eu pensei em fazer uma quest ou até mesmo quando ele passa por um teleport pra ganhar certo outfit, pode ser quest ou teleport.. ambos estão valendo! 3 REP pra quem ajudar!
  4. Pode ser esse então rep
  5. Mas o teleport aparece no mesmo local onde ele morre? eu quero que apareça no mesmo local, se o monstro morreu no x 500 y 200 z 10 lá mesmo nascerá o tp
  6. Seguinte> ao matar certo monstro aparecerá um teleport, mas no mesmo sqm que o monstro morrer, seria o TP em vez do corpse dele, levando a um determinado local.. Rep pra que tentar pelo menos ajudar! Valeu
  7. Quais sao as linhas que preciso adicionar? rateStaminaLoss = 1 rateStaminaGain = 3 rateStaminaThresholdGain = 12 staminaRatingLimitTop = 40 * 60 staminaRatingLimitBottom = 14 * 60 staminaLootLimit = 14 * 60 rateStaminaAboveNormal = 1.5 rateStaminaUnderNormal = 0.5 staminaThresholdOnlyPremium = true
  8. Exatamente, obrigado pelas ajudas! rep
  9. os items.xml e items.otb eram de um global daqui do tibia king, real server.. então oque eu fiz foi trocar eles por um outro global, mudou todos ids ex: 12660 no outro era 12676.. esses items novos da versao 8.60, agora esta funcionando perfeitamente! Valeu!
  10. Opa amigo, conseguiu alguma coisa? vlw!
  11. Abri o item editor, as potions realmente estão la, dei reload e nada.. estão em OTHERS e com sid 7440 cid 7440.. para todos sid e cid o mesmo em type: "none" em "options" esta marcado: Moveable; Pickupable; Stackable
  12. Problema é quando chego perto de algum lugar mesmo, veja esse tópico que criei, podemos tentar solucionar por la.. http://www.tibiaking.com/forum/topic/66428-debug-ao-ver-uma-mastermind-potion/
  13. Se aparecer na tela uma mastermind potion, ou eu criar /i mastermind potion, simplesmente da debug no tibia são mastermind potion 7440, bullseye potion 7443, berserk potion 7439 olhem como esta meu potions.lua > \data\actions\scripts\liquids\potions.lua também a parte dos liquids em actions.xml se precisar de mais algo.. uso tfs 0.4 client 8.60
  14. nao uso client proprio nao, uso client 8.60 remere's map editor 2.2 e ja substitui os items.xml e items.otb no map editor de acordo com a versão..
  15. Em certo local quando o player pisa no sqm da debug, ja coloquei varios tipos de tile, e é com todos char.. abri no remere's e não tinha nenhuma action la nao.. olha o erro que aparece quando executado o tibia novamente: "uma parte assim" communication.cpp 1681 exception ocurred (playerx =86) .... as coordenadas x y z e ja verifiquei, troquei deletei.. fiz de tudo, mas o debug continua sempre no mesmo local.. alguem sabe oque pode ser?
  16. Olá pessoal tibiaking, seguinte tenho um probleminha.. o sistema de stamina no otserver esta sempre com bonus, o player fica das 42horas até as 14horas com bonus da barra verdinha.. seria apenas 2 primeiras horas de stamina com bonus, mas não, ele fica até ela ficar vermelha.. o warlock, que é um monstro que da 4000 pontos de exp, o player ganha 6000 sempre! e não nas primeiras 2 horas.. tem solução isso? Tfs 0.4 Client 8.6 Vlw!
  17. Imagina, é isso ae :D vlw
  18. Só que tipo, é tudo diferente entende, os valores são respectivamente, tipo a coluna account> ID email.. é tudo diferente, e uma que tem informações do sqlite que tem até letra, por exemplo uma coluna com ZZZXCX1002
  19. quando terminar volto e digo oque aconteceu, por enquanto muito obrigado pelas ajudas! Funcionou em partes, olha só agora o player abre skull no outro, e quando o outro ataca-lo e sair da tela, nao retorna mais yellow, mantem sem skull, mas quando o player que tinha aberto PK termina de matar o outro, ele n pega injustifiqued, ou seja nao fraga ;x
  20. então peço mil desculpas ;x não tinha visto, agora eu compilo a distro usando as sources e o dev c++? ou deixo como esta
  21. http://hastebin.com/raw/desovuluko esta ae!
  22. Agora que chega a parte complicada, eu tenho a source player.cpp, mas como irei substituir?

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