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victorat

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  1. achei algo nas Actions do servidor, consegui fazer algo aqui nas actions que quando eu abro a porta, ele consegue abrir, mas depois ela não fecha e nem pode ser fechada, tenho quase certeza que é só nas actions e nada mais que poderá ser resolvido o problema.. vc n acha? mas valeu ae cara vou ver sobre o item editor..
  2. Pessoal, estou com um problema aqui, no meu mapa 8.60 os novos itens não tinham ID, criei para todos, mas porem tem as Portas, aquelas que abrem e fecham, elas não tem ID, eu até tentei pegar o modelo de outras portinhas, e substitui só o ID, mas elas não abrem e nem fecham, ou seja: não funcionam, alguém sabe o que devo fazer? versão 8.60, tfs 0.4
  3. Excelente! 100% funcionando, fiz o mesmo procedimento para o Ornamented Brooch, copiei o seu modelo e só criei um novo arquivo, muito obrigado pela ajuda! RESOLVIDO! até a próxima..
  4. funcionou corretamente o Ceremonial Ankh, mas eu tive que modificar o ID do checkblessings para 6562 pq acusou Duplicade ACTION ID.. então eu posso deletar o chekblessing?
  5. no seu config.lua tenta deixar assim: blessingOnlyPremium = true blessingReductionBase = 30 blessingReductionDecreament = 5 eachBlessReduction = 1 aqui eu mudei o EACHblessreduction para valor 1 e deu certo, por enquanto não apresentou problemas..
  6. deu este erro e não diz mais quantos bless possui.. [19/01/2015 21:46:20] [Error - Action Interface] [19/01/2015 21:46:20] data/actions/scripts/other/checkblessings.lua:onUse [19/01/2015 21:46:20] Description: [19/01/2015 21:46:20] data/actions/scripts/other/checkblessings.lua:4: attempt to call global 'Player' (a nil value) [19/01/2015 21:46:20] stack traceback: [19/01/2015 21:46:20] data/actions/scripts/other/checkblessings.lua:4: in function <data/actions/scripts/other/checkblessings.lua:1>
  7. Olá boa noite, venho aqui informar um erro que aparece no distro do servidor toda vez em que o player verifica suas Blessings pelos seguintes itens: Ornamented Brooch id: 12385 e Ceremoniak Ankh id: 6561 O erro no distro é o seguinte, toda vez que o player da Use no item aparece corretamente 100% as informações se ele possui alguma bless, quais.. e até se não possui nenhuma, o erro é esse: [19/01/2015 20:27:47] [Error - Action Interface] [19/01/2015 20:27:47] data/actions/scripts/other/checkblessings.lua:onUse [19/01/2015 20:27:47] Description: [19/01/2015 20:27:47] (luaGetPlayerBlessing) Player not found o sistema de bless que eu possuo é por charms em Actions/scripts/other/checkblessings.lua está assim: e em actions/actions.xml está assim: e tenho tbm a script de blessings, que é responsável pelas charms, acho que o erro não está nela, mas está aqui pra qualquer coisa.. actions/actions.xml actions/scripts/other/blessings.lua: Alguém sabe porque esse erro no distro acontece toda vez em que o player verifica suas bless através dos 2 itens? Agradeço qualquer ajuda!
  8. Resolvido! muito obrigado pela sua ajuda, funcionou 100%, era isso mesmo o que eu precisava! valeu cara até mais, abraço!
  9. Pra finalizar então, fiz o seguinte: criei o respaw dos monstros na sala bem pequeno, um do lado do outro, e coloquei a area superior esquerda e inferior direita bem perto do respaw deles, quase acasalados.. e pus as towers fora da área Sup e Inf. acho que funcionou, mas tem um problema, quando o player termina a quest e vai tentar fazer denovo, ao invez de dizer: "voce ja fez.." sla, diz assim "kill all monster first.." essa mensagem pro player significa que ele tem que matar todos monstro, ai ele mata tudo que tem na sala e n consegue entrar no TP, o certo teria que ter um sistema que ele NEM poderia entrar dentro das salas a partir do momento que ele cruzasse pela ultima sala de recompensa.. Mas muito obrigado pela ajuda, de qualquer forma agradeço, era isso que eu precisava
  10. Ei, muito bom em! deu certo, mas tem um pequeno probleminha agora.. nas salas existem "towers" aquelas que ficam atirando pox.. fire.. e elas são conseideradas como monstro, eu tive que dar /r em todas pra poder usar o TP, você tem alguma sugestão no que eu devo fazer? ou fazer o enquadramento diferente da sala com canto superior e inferior..
  11. Então, o char entra normal nos TP, uma pergunta, no RME eu coloquei o destino de cada TP conforme está no script, x tal.. y tal.. para cada tp, eu coloquei todos os tp com o actionID 9090, só o primeiro que para a primeira sala eu coloquei 9091, mas mesmo assim eles não funcionam, simplesmente eu entro normal sala por sala sem precisar matar nenhum monstro
  12. Então vamos la. Fiz tudo o que você disse, ao entrar no primeiro TP deu a seguinte mensagem> 20:40 You started the quest. ok.. não ataquei e nem matei nenhum monstro da 1ª ROOM, ao tentar entrar no TP para ir para 2ª ROOM, eu consegui ir para 2ª mesmo não matando nenhum monstro da 1ª, fui no Distro do meu otserv e deu a seguinte mensagem de erro: [Error - MoveEvents Interface] data/movements/scripts/arenatp.lua:onStepIn Description: data/movements/scripts/arenatp.lua:63: attempt to index local '_arena' (a nil value) stack traceback: data/movements/scripts/arenatp.lua:63: in function <data/movements/scripts/arenatp.lua:56>
  13. Não é um código, é apenas um teleport normal x 355 y 278 z 11 esse é a primeira sala, tem um teleport com essa coordenada..
  14. Não tenho nada que dê início, só um TP onde o player entra e cai direto na primeira sala. <movevent type="StepIn" actionid="xxx" event="script" value="arenatp.lua"/> Action ID="xxx" ? qual ID do teleport eu uso aqui?
  15. criei 2 sem querer e não consegui deletar.. :x então, alguém conhece a quest do Helmet of the Ancients do global? são várias salas.. eu peguei as mesmas salas com mesmo monstros, entre eles são: Dipthrah, Omruc, hand of cursed fate, necromancer.. enfim, eu só queria que o TP fosse liberado para partir para próxima quando todos os montros da sala forem mortos
  16. Muito bem explicado, este ai eu já utilizo, mas o que eu preciso mesmo é um sistema que voce só poderá entrar no TP após todos monstro serem mortos, digamos que se tiver um único rat vivo ainda, impossibilita de utilizar o tp, aqui eu tenho 7 arenas, 7 salas prontinhas, mas pra quest não ficar muito fácil eu resolvi querer fazer isso, se não fica muito fácil o player pular de sala em sala sendo que cada sala é 10 sqm², mas valeu, pela ajuda
  17. Então, primeiramente venho agradecer todos aqui, que até hoje eu nunca precisei pedir nada no TK, pois encontrei tudo o que precisava! Mas.. estou com um problema, não consigo criar uma sala "arena" onde existem monstros que o player só poderá passar para outra sala após matar todos os monstros da mesma, ou seja, existem 7 salas e ele poderá usar o teleport após todos monstros da sala serem mortos, tipo em svargrond, se alguém puder me ajudar.. estarei grato! obs: "já tenho as 7 salas, ficam todas uma perto da outra" TFS 0.4 - 8.60

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