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p e o p l e

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  1. Não vai na aba Npcs, nisso precisa esperar o @xWhiteWolf
  2. Substitui msg << "Do you want to change your 'password', request a 'recovery key', add a 'character', or 'delete' a character?"; Por msg << "Do you want to change your {password}, request a {recovery key}, add a {character}, or {delete} a character?"; Compila e testa, depois só fazer as alterações utilizando as chaves { }.
  3. Saudades elfbot, espero que esse seja realmente bom também.
  4. Deixa eu ver se entendi, você quer que no meio da criação do char fica aquela cor diferente né e fica dentro da aba " Npc's " ? Se for isso, realmente é nas source. Poste como o seu player.cpp (source)
  5. Olá, boa tarde. Por gentileza você poderia me ajudar com um problema em minhas libs de npc ? Acontece o seguinte, quando o player fala Hi ou Bye pro npc aparece apenas no Npc Channel. Só que quando tem outro player na tela, e esse outro player fala hi ou bye, aparece no default. Segue duas print para entender melhor module.lua Obrigado !
  6. Pode colocar para os outfit precisar de X storage, e no site você vende o outfit ( com a stg )
  7. Está dando esse erro por causa que não está localizando as img.
  8. Nem precisei alterar nada, não consigo divulgar . net , net HAHA, gostei.
  9. Testado e aprovado. REP+ Agora só modificar e colocar todos os jeitos UHAUHAHU ,net , net . net etc.. HAHA
  10. No seu mapa existe a Town 1 ? Para verificar vai até -> Map -> Edit Town ( Ou Aperta CTRL + T ) e verifica.
  11. Você habilitou a opção Pickupable no item.otb ?
  12. nomedonpc.xml (data\npc): <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Varkhal" script="addons.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="134" head="78" body="88" legs="0" feet="88" addons="3"/> </npc> nomedonpc.xml (data\npc\scripts): local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCre
  13. Você adiciono os aid/uid nos teleport ?
  14. Caso não funcionar utilize a que @Wise fez. Ele criou um método que envolve outra storage key, possibilitando assim a identificação de um player com tempo de vip ativo/inativo. autocheckvip.lua (data\creaturescripts\scripts): local key = {13500, 53100} -- storages local default = 1 -- default town id function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, key[1]) < os.time() and getPlayerStorageValue(cid, key[2]) > 0 then doPlayerSetTown(cid, default) setPlayerStorageValue(cid, key[2], -1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(default)) doSen
  15. Adicione doPlayerSetTown(cid, 1) -- 1 É a town que o player viraria morador. Antes da linha doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(default)) // Esquece pois não tinha visto a segunda página.
  16. Sim deu para entender, já joguei RpgBrasil, nos mundo de Citeron, Danae, então sei muito bem como funciona todos os sistemas que você está pedindo aqui no fórum. Irei verificar se consigo fazer o script.
  17. Para ter esse aceso precisaria estar usando o item ? Ou seria você usar um item e ganhar um acesso durante X dias ? PS: Se tiver que estar usando o item ele pode passar pelo tile e dar o item para um amigo.
  18. Sim é tipo um lixo, se tiver monstros vivo por conta do time antigo que morreu, vai tudo para essa localização, coloca uma posição que nenhum player tem acesso !
  19. Substitui o arquivo da anih por esse. local room = { -- Sala dos Demons [x y ] --[ ] --[ x y] fromX = 893, fromY = 1005, fromZ = 9, -------------- toX = 900, toY = 1011, toZ = 9 } local monster_pos = { -- Monstros que irao nascer [1] = {pos = {894, 1006, 9}, monster = "Demon"}, [2] = {pos = {896, 1006, 9}, monster = "Demon"}, [3] = {pos = {898, 1008, 9}, monster = "Demon"}, [4] = {pos = {899, 1008, 9}, monster = "Demon"}, [5] = {pos = {897, 1010, 9}, monster = "Demon"}, [6] = {pos = {895, 1010, 9
  20. Substitua a linha if doRemoveItem(item.uid) then por if doRemoveItem(cid, item.uid, 1) then
  21. Lembrando que não é nossa obrigação ajudar, fazemos isso por que gostamos, e NENHUM lugar está falando do "Templo Donate". Para alterar também o templo, retira a linha. doTeleportThing(cid, temple) e substituia por doPlayerSetTown(cid, 1) -- 1 É o town que vai ser padrão. E remova a linha local pos = {x = 655, y = 1014, z = 7}
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