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Uninavin

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  1. Gostei
    Uninavin deu reputação a Drazyn1291 em Download Muitos Pokemon Megas   
    Eae galera hj eu vim postar um .spr que tem muitos pokémons mega mais ou menos 36 pokémons mega com outros items ta ai uma lista dos pokemons que tem : 
     



     
    Algumas Imagens no final do tópico
     
    Download : https://mega.co.nz/#!JJZBSDrA!cgWBL7x9G4dzyOOCi4947OYFdcdFMRI8bvxfyYrE5qI
     
    Scan : https://www.virustotal.com/pt/file/d4a5ebcf78b51914540034e077a4dfbc61fa763f70002417ead3fd0dba4bd6f9/analysis/1420069094/
       
     
     
    Creditos :
     
    eu Por procurar por varios clients e tals
    Pxg por criar as sprites
    e uns mulek por te feito algumas sprites
  2. Gostei
    Uninavin deu reputação a GoTheHell em O que é mapear? - Parte um   
    Eai galera beleza? Hoje eu vou estar trazendo a primeira parte de vários tutorias explicando o que é e como funciona a arte de mapear.
    O meu objetivo aqui é explicar a forma que eu utilizo para criar os meus mapas.
     

     
     
    As primeiras coisas que serão tratadas são:
    --> O que mapear?
    --> O que posso fazer mapeando?
    --> Qual programa utilizo para fazer isso?
    --> Algumas observações sobre o Remere’s Map Editor (RME).
     


     
    1º O que é mapear?
                    Mapear é, de uma forma bem básica, observar, uma paisagem, e coloca-la no papel em forma de desenho, facilitando assim às pessoas a saber como é o lugar que foi colocado neste desenho.
                    Isso pode ser visto no anime One Piece (mas isso não é importante). Mas aqui não estamos falando da forma de mapear de um anime, mas sim de um jogo. A forma de mapear que estou me referindo é de Tibia.
                    A forma de mapear de Tibia é bem diferente da forma a qual nós fazemos um desenho. Para começarmos, Tibia é um jogo RPGMMO (baseado em Ultima, se não me engano) o qual o objetivo é terminar missões e tarefas, sem contar o maior objetivo de não morrer.
                    Sinceramente estes aspectos não são muito importantes em relação a mappers, a não ser que esteja em algum projeto ou queira fazer um script (casos a parte), pois o seu único objetivo é de fazer o mapa.
                    Para criar um mapa, o mapper, deve saber de algumas coisas básicas, como por exemplo: Ter paciência e tempo disponíveis, pois não se cria um mapa bom quando não se está bem ou se não possui tempo sobrando –pois vai acabar fazendo o mapa rápido, e coisas feitas na pressa não ficam boas–, fazer o mapa apenas quando está com vontade –pois, caso contrário, não vai conseguir nada bom e vai ter perdido seu tempo enquanto podia estar fazendo outras coisas– e por fim ter uma boa imaginação para ter êxito nos seus mapas.


     
    2º O que posso fazer mapeando?
                    Isto pode ser uma pergunta muito idiota, mas não é.
                    Existem várias coisas que podem ser feitas, isso só vai depender da pessoa que está fazendo-o, além disso você pode ficar um pouco dependente de sprites (o que é um caso à parte). Muitos mappers utilizam da imaginação para criar, de coisas clássicas, até coisas inovadoras.
     

     
    3º Qual programa utilizo para fazer isso?
                    Eu recomendo, altamente, o Remere’s Map Editor (ou simplesmente RME), pois é o programa mais eficiente e fácil para se criar mapas.
                   

     
    *Observações sobre o Remere’s Map Editor (RME).
                    - Utilizar auto-border como forma de criar um mapa é errado;
                    - Ao clicar em Shift e arrastar o mouse cria mais de um tile/walls.
                    - Ao clicar em Ctrl você deleta o item que está segurando sem tem apertar deletar, ou clicar com o botão direito e clicar em delete.
                    - Ao clicar em Shift + Ctrl e arrastar você pode deletar mais um item, que você esteja segurando, de uma vez.
                    - Ao clicar em Alt você pode colocar um item sobre o outro sem fazer com que o item de baixo desapareça. (Vai ser citado mais para frente, com imagens, para um melhor entendimento).
                    - Ao apertar a tecla “A” a função Auto-border será desativada.
                    - Ao apertar a tecla “O” podemos observar quais os tiles que são passáveis. 
     

    Me desculpem pela grande quantidade de letras, e explicação.
    Na próxima parte irão ter mais imagens.
    Espero que gostem.
    Segundo Tutorial ->

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