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King Laker

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Tudo que King Laker postou

  1. @Matheus Chanavat .. agora que eu li que era tfs 1.2 não sei adaptar a script meu amigo, pode ser que seja isso.. quem sabe o @Vodkart te ajuda o cara é brabo d+ nessas coisas
  2. @Matheus Chanavat não sei se tem a ver mano mas o meu script tava certinho então, tenta ver se não tem nda a ver com o waittime ta 20.0 tenta por 20,0 sua tfs é 0.4?
  3. troca essas linhas por essas Remover: remover = false local waittime = 20 Colocar: remover = false , local waittime = 20.0 no remover vc tirou a virgula e no waittime vc tirou o 0 e o ponto
  4. @Matheus Chanavat da algum erro na distro? ontem eu testei e foi td bem
  5. @victor4312 Ok, eu compilo ele normalmente com o Molebox e quando vou abrir acontece isso Dentro da pasta compilado com a dat, spr e pic: E fora da pasta compilado: se eu jogar a dat, spr e pic pra area de trabalho ele abre normalmente..
  6. @Matheus Chanavat poe isso em actions.xml coloca o ID do item na linha acima e o nome do arquivo.lua que eu te passei e vai funcionar ?
  7. @Matheus Chanavat Creditos >> @Fir3z por 90% do script e @Vodkart e pela parte do exhaust que me forneceu um tempo atras em outra script e eu por fazer tudo isso funcionar junto
  8. Olá, quando eu compilo meu client ele não reconhece que o spr, dat e pic esta compilado, ele fica pedindo a spr, dat e pic quando esta fora da pasta mas se eu coloco dentro da pasta com o spr, dat e pic ele funciona normalmente é como se não estivesse compilado, estou usando o MoleBox Pro 2.6.4.2534 ele funciona em outros clients, apenas no meu que não, alguem sabe oque pode ser?
  9. @Vodkart vod meu amor desculpa reviver mas se eu tiver um server NTO e os effects forem diferentes, eu posso trocar estas linhas addEvent(doSendMagicEffect, 150, pos, CONST_ME_HITBYFIRE) addEvent(doSendMagicEffect, 150, pos, CONST_ME_FIREAREA) por estas? addEvent(doSendMagicEffect, 150, pos, 110) addEvent(doSendMagicEffect, 150, pos, 120) ? ja testei, funcionou
  10. @Willyw me passa sua dat e spr que eu tento arrumar pra vc
  11. @Willyw pode ser que seja a versão do seu item editor também..
  12. @Willyw na hora de compilar no object builder vai aparecer a versão só vc anotar e compilar a sua sprite na mesma versão que vc anotou
  13. @Willyw é por que no object builder tem a versão 8.60v1, 8.60v2 e 8.60v3 se não me engano, abre as sprites que funcionou e ve a versão e compila a sua na mesma versão
  14. @Willyw tenta utilizar a mesma versão do items.otb para as sprites e joga dentro da pasta do item editor
  15. @Willyw pra saber a versão que o item editor pede geralmente aparece como um erro.. e para mudar a versão utilize a compilação do object builder
  16. @Willyw faça uma copia das suas sprites e mude a versão para a correspondente do item editor, e jogue as sprites para dentro da pasta do item editor espero ter ajudado!
  17. @eduh2 function onCastSpell(cid, var) local playerpos = getCreaturePosition(cid) doSendMagicEffect(playerpos, 2) tenta reformular estas linhas para o seu script
  18. @eduh2 efeito no player que esta castando a magia ou no player que esta recebendo o dano da magia?
  19. @Zzyzx dhr mano mas prefiro só nto mesmo kk (>>mapa ficou show<<)
  20. @Zzyzx blz mano, boa sorte ai se o servidor ficar on me chama pra jogar
  21. @Zzyzx Sim, da para remover o Exhaust, ele é somente para players, e quando a magia é usada por monstros da um errinho na distro mas nada que vá atrapalhar no servidor ou na magia.
  22. @Zzyzx tenho uma spell aqui que provavelmente vai ficar dando erro na distro, mas vai funcionar quer? não sei se vc tirar a função de exhaust vá sair o erro da distro mas tenta ai ( o erro só da com monstros)
  23. @Zzyzx tenta colocar essa linha em baixo do distance effect, >> setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 346)
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