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(Resolvido)[PEDIDO] Homestone TFS 1.2
King Laker respondeu ao tópico de Matheus Chanavat em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@Matheus Chanavat .. agora que eu li que era tfs 1.2 não sei adaptar a script meu amigo, pode ser que seja isso.. quem sabe o @Vodkart te ajuda o cara é brabo d+ nessas coisas -
(Resolvido)Compilar Cliente da Erro
King Laker respondeu ao tópico de King Laker em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@Yan Liima Funcionou! obrigado -
(Resolvido)[PEDIDO] Homestone TFS 1.2
King Laker respondeu ao tópico de Matheus Chanavat em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@Matheus Chanavat não sei se tem a ver mano mas o meu script tava certinho então, tenta ver se não tem nda a ver com o waittime ta 20.0 tenta por 20,0 sua tfs é 0.4? -
(Resolvido)[PEDIDO] Homestone TFS 1.2
King Laker respondeu ao tópico de Matheus Chanavat em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
troca essas linhas por essas Remover: remover = false local waittime = 20 Colocar: remover = false , local waittime = 20.0 no remover vc tirou a virgula e no waittime vc tirou o 0 e o ponto -
(Resolvido)[PEDIDO] Homestone TFS 1.2
King Laker respondeu ao tópico de Matheus Chanavat em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@Matheus Chanavat da algum erro na distro? ontem eu testei e foi td bem -
(Resolvido)Compilar Cliente da Erro
King Laker respondeu ao tópico de King Laker em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@victor4312 Ok, eu compilo ele normalmente com o Molebox e quando vou abrir acontece isso Dentro da pasta compilado com a dat, spr e pic: E fora da pasta compilado: se eu jogar a dat, spr e pic pra area de trabalho ele abre normalmente.. -
(Resolvido)[PEDIDO] Homestone TFS 1.2
King Laker respondeu ao tópico de Matheus Chanavat em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@Matheus Chanavat poe isso em actions.xml coloca o ID do item na linha acima e o nome do arquivo.lua que eu te passei e vai funcionar ? -
(Resolvido)[PEDIDO] Homestone TFS 1.2
King Laker respondeu ao tópico de Matheus Chanavat em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@Matheus Chanavat Creditos >> @Fir3z por 90% do script e @Vodkart e pela parte do exhaust que me forneceu um tempo atras em outra script e eu por fazer tudo isso funcionar junto -
(Resolvido)Compilar Cliente da Erro
King Laker postou um tópico em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Olá, quando eu compilo meu client ele não reconhece que o spr, dat e pic esta compilado, ele fica pedindo a spr, dat e pic quando esta fora da pasta mas se eu coloco dentro da pasta com o spr, dat e pic ele funciona normalmente é como se não estivesse compilado, estou usando o MoleBox Pro 2.6.4.2534 ele funciona em outros clients, apenas no meu que não, alguem sabe oque pode ser? -
Sitema/Mod [MODS] [8.6] Fire Storm Event - Automático
King Laker respondeu ao tópico de Vodkart em Sistemas, Mods & Funções .lua
@Vodkart vod meu amor desculpa reviver mas se eu tiver um server NTO e os effects forem diferentes, eu posso trocar estas linhas addEvent(doSendMagicEffect, 150, pos, CONST_ME_HITBYFIRE) addEvent(doSendMagicEffect, 150, pos, CONST_ME_FIREAREA) por estas? addEvent(doSendMagicEffect, 150, pos, 110) addEvent(doSendMagicEffect, 150, pos, 120) ? ja testei, funcionou -
@Willyw me passa sua dat e spr que eu tento arrumar pra vc
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@Willyw pode ser que seja a versão do seu item editor também..
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@Willyw na hora de compilar no object builder vai aparecer a versão só vc anotar e compilar a sua sprite na mesma versão que vc anotou
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@Willyw é por que no object builder tem a versão 8.60v1, 8.60v2 e 8.60v3 se não me engano, abre as sprites que funcionou e ve a versão e compila a sua na mesma versão
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@Willyw tenta utilizar a mesma versão do items.otb para as sprites e joga dentro da pasta do item editor
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@Willyw pra saber a versão que o item editor pede geralmente aparece como um erro.. e para mudar a versão utilize a compilação do object builder
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@Willyw faça uma copia das suas sprites e mude a versão para a correspondente do item editor, e jogue as sprites para dentro da pasta do item editor espero ter ajudado!
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@eduh2 function onCastSpell(cid, var) local playerpos = getCreaturePosition(cid) doSendMagicEffect(playerpos, 2) tenta reformular estas linhas para o seu script
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@eduh2 efeito no player que esta castando a magia ou no player que esta recebendo o dano da magia?
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(Resolvido)Spells em monstro
King Laker respondeu ao tópico de Ackerzin em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@Zzyzx dhr mano mas prefiro só nto mesmo kk (>>mapa ficou show<<) -
(Resolvido)Spells em monstro
King Laker respondeu ao tópico de Ackerzin em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@Zzyzx blz mano, boa sorte ai se o servidor ficar on me chama pra jogar -
(Resolvido)Spells em monstro
King Laker respondeu ao tópico de Ackerzin em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@Zzyzx Sim, da para remover o Exhaust, ele é somente para players, e quando a magia é usada por monstros da um errinho na distro mas nada que vá atrapalhar no servidor ou na magia. -
(Resolvido)Spells em monstro
King Laker respondeu ao tópico de Ackerzin em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@Zzyzx tenho uma spell aqui que provavelmente vai ficar dando erro na distro, mas vai funcionar quer? não sei se vc tirar a função de exhaust vá sair o erro da distro mas tenta ai ( o erro só da com monstros) -
(Resolvido)Spells em monstro
King Laker respondeu ao tópico de Ackerzin em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@Zzyzx tenta colocar essa linha em baixo do distance effect, >> setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 346)
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