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samuel.show

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  1. Não esta funcionando de jeito algum Não sei o que fazer mais!! ta mt dificil
  2. Eu quero que clique Ative/Desative por item O !aura on/off foi so um exemplo
  3. Isto , muito obg Gente, muito obrigado a vocês , nem sei como agradecer !! @Sekk , Então , não funcionou, mais tipo, queria um item para Ativar e Desativar quando clicar. Tem Comandos como .!aura on / !aura off o Storage da minha e 25950! Dês de já. Obg
  4. Olá, Estava querendo inovar! Sera que e possivel colocar um item para quando dar use ativar Aura?? Dês de Já, Obg!!
  5. Então , eu sei disso, eu coloquei depois pra tentar e mesmo assim não da entendeu? tem algo errado, ja troquei coloquei Aura , Auras nada funciona'
  6. Olá, Estou com uma script de NPCS, que não esta funcionando, fala "HI" ele atende , na hora que fala "aura" ja não esta funcionando mais, Se alguem puder me auxiliar a encontrar o erro da script agradeço muito. Segue a Baixo a Script: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if msgcontains(msg, 'aura') then if not isAura(cid) then selfSay('Temos disponiveis as seguintes auras: {fire}, {ice}, {earth}, {death}, {holy} e {energy}, qual você quer aprender ?', cid) talkState = 1 else selfSay('Você já tem á '..getAura(cid).." aura.", cid) end elseif isInArray({"fire", "ice", "earth", "death", "holy", "energy"}, msg) and talkState == 1 then if getPlayerLevel(cid) < npc.level then return selfSay("Desculpe mais para aprender a aura é preciso level "..npc.level..".") end if getPlayerMoney(cid) < npc.price then return selfSay("Desculpe mais para aprender a aura é preciso "..npc.price.."gps.") end if not isPremium(cid) and npc.premmy then return selfSay("Desculpe mais para aprender a aura é preciso ser premium.") end addAura(cid, msg) startAura(cid, getAura(cid)) doPlayerRemoveMoney(cid, npc.price) selfSay("Você acaba de receber á "..getAura(cid).." aura.") talkState = 2 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())

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