Tudo que 389347 postou
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Cast System TFS 0.4 [8.6]
player.h:185: error: type qualifiers ignored on function return type player.h:186: error: type qualifiers ignored on function return type player.h:188: error: type qualifiers ignored on function return type player.h:196: error: type qualifiers ignored on function return type player.h:205: error: type qualifiers ignored on function return type player.h:226: error: type qualifiers ignored on function return type player.h:238: error: type qualifiers ignored on function return type In file included from actions.cpp:23: player.h:247: error: type qualifiers ignored on function return type player.h:257: error: type qualifiers ignored on function return type player.h:268: error: type qualifiers ignored on function return type player.h:277: error: type qualifiers ignored on function return type make[1]: *** [actions.o] Error 1 pq aqui da esse erro?
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(PHP) Importar/Exportar Database MySQL
matheus me explica melhor pf oque eu faço para importar
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Ganhar comando ao fazer quest
ele pega o comando em um bau o script ta no post
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Erro Na Spell
me ajudem pf
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Ganhar comando ao fazer quest
pode fazer isso para min pf?
- Erro Na Spell
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Ganhar comando ao fazer quest
me ajudem pf
- Erro Na Spell
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Ganhar comando ao fazer quest
teria como colcoar para ele usar o comando só se ele tiver uma action?
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Erro Na Spell
O erro aparece no distro quando solta a magia
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Ganhar comando ao fazer quest
funcionol sim, mais não está transformando
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Erro Na Spell
xWhiteWolf já postei os erros que aparece no distro [ERROR - SPELL INTERFACE] IN A TIMER EVENT CALLED FROM DATA/SPELLS/SCRIPTS/GAARA/SABAKU.KYUSOU.LUA:ONCASTSPELL DESCRIPTION ATTEMPT TO INDEX A NUMBER VALUE STACK TRACEBACK [C] : ?
- Erro Na Spell
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Ganhar comando ao fazer quest
me ajudem pf
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Erro Na Spell
O Meu distro é antigo é pq eu uso linux meu servidor é 8.54 se não me engano meu distro é 3.1
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Erro Na Spell
Ainda continua o erro
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Erro Na Spell
pff ajudem
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Ganhar comando ao fazer quest
eu queria UMA busca Que vc ganhasse hum Comando AO rescisão ELA O Comando <talkaction words="saga" event="script" value="transformarr.lua"/> O Script configuração local = { - [id vocação] = {nível, nova voc, looktype, a efeito} [700] = {1, 700, 550, 208}, - NARUTO [701] = {1, 701, 555, 110}, - SASUKE [702] = {1, 702, 553, 87}, - Rock Lee [703] = {1, 703, 498, 5}, - SAKURA [704] = {1, 704, 538, 205}, - GAARA [705] = {1, 705, 551, 124}, - NEJI [706] = {1, 706, 544, 209}, - KIBA [707] = {1, 707, 556, 187}, - Shikamaru [708] = {1, 708, 540, 124}, - HINATA [709] = {1, 709, 558, 126}, - TENTEN [710] = {1, 710, 541, 108}, - ITACHI [711] = {1, 711, 545, 4}, - BEE [712] = {1, 712, 542, 10}, - KAKASHI [714] = {1, 714, 559, 30}, - TOBI [715] = {1, 715, 548, 242}, - MINATO [716] = {1, 716, 546, 34}, - Kisame [718] = {1, 718, 539, 67}, - HIDAN [719] = {1, 719, 465, 67}, - Kakuzu [720] = {1, 720, 547, 30}, - Mádara [721] = {1, 721, 561, 110}, - Yamato [722] = {1, 722, 552, 30}, - Orochimaru [723] = {1, 723, 570, 122}, - DEIDARA [216] = {1, 216, 557, 3}, - Temari [770] = {1, 770, 572, 3}, - Raikage [806] = {1, 806, 554, 189}, - EFS } função onSay (cid, palavras, param, channel) local a partir de, para = {x = 1001, y = 705, z = 7}, {x = 1031, y = 737, z = 7} - Comeco e último fazer mapa locais from2, to2 = {x = 1011, y = 705, z = 6}, {x = 1031, y = 738, z = 6} - Comeco e último fazer mapa locais from3, to3 = {x = 1012, y = 706, z = 5}, {x = 1032, y = 739, z = 5} - Comeco e último fazer mapa locais from4, to4 = {x = 985, y = 598, z = 7}, {x = 1044, y = 652, z = 7} - Comeco e último fazer mapa locais from5, to5 = {x = 986, y = 615, z = 6}, {x = 1039, y = 647, z = 7} - Comeco e último fazer mapa locais from6, to6 = {x = 990, y = 616, z = 5}, {x = 1040, y = 647, z = 5} - Comeco e último fazer mapa se isInRange (getCreaturePosition (CID), de, para) ou isInRange (getCreaturePosition (CID), from2, to2) ou isInRange (getCreaturePosition (CID), from3, to3) ou isInRange (getCreaturePosition (CID), from4, to4) ou isInRange (getCreaturePosition (CID), from5, to5) ou isInRange (getCreaturePosition (CID), from6, to6), então doPlayerSendCancel (cid, "Você PODE Localidade: Não se Transformar!") return true final doPlayerSay (cid, "Akatsuki") voc local = config [getPlayerVocation (cid)] se voc depois se getPlayerLevel (cid)> = voc [1], em seguida, doPlayerSetVocation (cid, voc [2]) doPlayerSendTextMessage (cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você Transformou!") outfit local = {lookType = voc [3]} doCreatureChangeOutfit (cid, outfit) doSendMagicEffect (getCreaturePosition (CID), voc [4]) outro doPlayerSendTextMessage (cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você Precisa Estar nenhum nível" .. voc [1] .. "Transformar para.") final outro doPlayerSendCancel (cid, "Você PODE Localidade: Não se Transformar!") final return true final
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Erro Na Spell
Galera eu tenho um servidor de nto hospedado em linux e tem ums jutsus bugados que fica dando lagg eu tirei uma foto coloquei em anexo e vou por o erro aqui tb [ERROR - SPELL INTERFACE] IN A TIMER EVENT CALLED FROM DATA/SPELLS/SCRIPTS/GAARA/SABAKU.KYUSOU.LUA:ONCASTSPELL DESCRIPTION ATTEMPT TO INDEX A NUMBER VALUE STACK TRACEBACK [C] : ? Spells local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 134) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -130.2, 1, -131.2, 1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 134) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -138.2, 1, -136.2, 1) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 197) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -131.2, 1, -130.2, 1) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) --setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -300) setConditionFormula(condition, -0.7, 0, -0.7, 0) setCombatCondition(combat1, condition) arr1 = { {3} } arr2 = { {3} } arr3 = { {3} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) local function onCastSpell1(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local position14 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+1, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+1, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} local position15 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+2, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+1, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} local position16 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+2, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+1, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 200, parameters) addEvent(onCastSpell2, 600, parameters) addEvent(onCastSpell3, 1000, parameters) addEvent(doSendMagicEffect, position16, 197, parameters) doSendMagicEffect(position14, 166) return TRUE end