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389347

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  1. Livrai-me de todo mal, Amém.

  2. player.h:185: error: type qualifiers ignored on function return type player.h:186: error: type qualifiers ignored on function return type player.h:188: error: type qualifiers ignored on function return type player.h:196: error: type qualifiers ignored on function return type player.h:205: error: type qualifiers ignored on function return type player.h:226: error: type qualifiers ignored on function return type player.h:238: error: type qualifiers ignored on function return type In file included from actions.cpp:23: player.h:247: error: type qualifiers ignored on function return type player.h:2
  3. matheus me explica melhor pf oque eu faço para importar
  4. ele pega o comando em um bau o script ta no post
  5. teria como colcoar para ele usar o comando só se ele tiver uma action?
  6. O erro aparece no distro quando solta a magia
  7. funcionol sim, mais não está transformando
  8. xWhiteWolf já postei os erros que aparece no distro [ERROR - SPELL INTERFACE] IN A TIMER EVENT CALLED FROM DATA/SPELLS/SCRIPTS/GAARA/SABAKU.KYUSOU.LUA:ONCASTSPELL DESCRIPTION ATTEMPT TO INDEX A NUMBER VALUE STACK TRACEBACK [C] : ?
  9. O Meu distro é antigo é pq eu uso linux meu servidor é 8.54 se não me engano meu distro é 3.1
  10. eu queria UMA busca Que vc ganhasse hum Comando AO rescisão ELA O Comando <talkaction words="saga" event="script" value="transformarr.lua"/> O Script configuração local = { - [id vocação] = {nível, nova voc, looktype, a efeito} [700] = {1, 700, 550, 208}, - NARUTO [701] = {1, 701, 555, 110}, - SASUKE [702] = {1, 702, 553, 87}, - Rock Lee [703] = {1, 703, 498, 5}, - SAKURA [704] = {1, 704, 538, 205}, - GAARA [705] = {1, 705, 551, 124}, - NEJI [706] = {1, 706, 544, 209}, - KIBA [707] = {1, 707, 556, 187}, - Shikamaru [708] = {1, 708, 540, 124}, - HINATA [709] = {1, 709, 55
  11. Galera eu tenho um servidor de nto hospedado em linux e tem ums jutsus bugados que fica dando lagg eu tirei uma foto coloquei em anexo e vou por o erro aqui tb [ERROR - SPELL INTERFACE] IN A TIMER EVENT CALLED FROM DATA/SPELLS/SCRIPTS/GAARA/SABAKU.KYUSOU.LUA:ONCASTSPELL DESCRIPTION ATTEMPT TO INDEX A NUMBER VALUE STACK TRACEBACK [C] : ? Spells local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 134) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -130.2, 1, -131.2
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