OLA GALERA DO TK....
TIPOW PRECISO DE UM NPC QUE SO TELEPORTE O PLAYER SE ELE TIVER TICKET ID: 1954
TENTEI FAZER AQUI MAIS NÃO DEU CERTO...
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
local vip = isVip(cid)
local cfg = {
arte = {x = 1010, y = 1198, z = 6},
egeu = {x = 1441, y = 1059, z = 6},
horp = {x = 1054, y = 428, z = 6},
styg = {x = 595, y = 1620, z = 6},
niss = {x = 532, y = 757, z = 6},
vale = {x = 398, y = 990, z = 6},
kypr = {x = 1383, y = 527, z = 6},
id_item = 1954,
}
if msgcontains(msg, 'viajem') or msgcontains(msg, 'viajar') then
selfSay("Então, para viajar diga {yes}! Para isso, você deve possuir Ticket!", cid)
talkState[talkUser] = 1
return true
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1 then
if isVip(cid) == TRUE then
selfSay("Certo. Para onde você deseja ir? Para {artemisias} {Egeu} {Horpus} {Styge} {Nissea} {valentia} ou {Kypros}", cid)
talkState[talkUser] = 2
return true
else
selfSay("Você não possui ticket volte ao Athan e compre!", cid)
talkState[talkUser] = 0
return true
end
elseif msgcontains(msg, 'no') and talkState[talkUser] == 1 then
selfSay("Tudo bem então...", cid)
talkState[talkUser] = 2
return true
elseif msgcontains(msg, 'artemisias') and talkState[talkUser] == 2 then
selfSay("Boa viagem!", cid)
doTeleportThing(cid, cfg.arte)
talkState[talkUser] = 0
return true
elseif msgcontains(msg, 'Egeu') and talkState[talkUser] == 2 then
selfSay("Boa viagem!", cid)
doTeleportThing(cid, cfg.egeu)
talkState[talkUser] = 0
return true
elseif msgcontains(msg, 'Horpus') and talkState[talkUser] == 2 then
selfSay("Boa viagem!", cid)
doTeleportThing(cid, cfg.horp)
talkState[talkUser] = 0
return true
elseif msgcontains(msg, 'Styge') and talkState[talkUser] == 2 then
selfSay("Boa viagem!", cid)
doTeleportThing(cid, cfg.styg)
talkState[talkUser] = 0
return true
elseif msgcontains(msg, 'Nissea') and talkState[talkUser] == 2 then
selfSay("Boa viagem!", cid)
doTeleportThing(cid, cfg.niss)
talkState[talkUser] = 0
return true
elseif msgcontains(msg, 'Valentia') and talkState[talkUser] == 2 then
selfSay("Boa viagem!", cid)
doTeleportThing(cid, cfg.vale)
talkState[talkUser] = 0
return true
elseif msgcontains(msg, 'Kypros') and talkState[talkUser] == 2 then
selfSay("Boa viagem!", cid)
doTeleportThing(cid, cfg.kypr)
talkState[talkUser] = 0
return true
end
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())