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Zaruss

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Tudo que Zaruss postou

  1. Apenas duas perguntas : >Essa distro e estavel? >Essa e a ultimate versao do tfs?
  2. Va em data/talkactions/scripts crie um arquivo chamando wand.lua e coloque isso dentro: em talkactions.xml <talkaction words="!wand" event="script" value="wand.lua"/> agora em data/weapons/scripts crie um arquivo e renomeie para wand1.lua e adicione isso dentro: em weapons.xml: <wand id="xxx" level="50" mana="13" min="0" max="0" type="earth" event="script" value="wand1.lua"> <!-- wand of effects --> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> em items.xml: <item id="xxx" article="the" na
  3. Alguem sabe como e que eu coloco pra poder aluga uma house ou compra-la para guild ou para o player que ele possa escolher pelo comando !buyhouse <<< ja tenho, !buyhouseguild <<< para compra house !renthouse <<< para alugar se poderem ajudar eu agredeço Rep+
  4. Ja que você quer com shield ta ae : </item> <item id="15413" article="an" name="ornate shield"> <attribute key="weight" value="7100"/> <attribute key="defense" value="36"/> <attribute key="absorbPercentPhysical" value="5"/> <attribute key="showattributes" value="1"/> <attribute key="weaponType" value="shield"/> <attribute key="description" value="Life + 300 Mana +200" /> <attribute key="healthGain" value="300"/> <attribute key="healthTicks" value="1000"/> <attribute key="manaGain" value="200" /> <attribute key="manaTicks"
  5. coloca isso aki em weapons.xml: <melee id="7405" level="70" unproperly="1" event="function" value="default"/>
  6. agora funcionou vlw ae rep + mais qual a diferencia desse map editor para o rme?
  7. So tem esse Carlin war mesmo. Nao troquei de mapa so baixei um serve de carlin war e começei a edita o mapa
  8. Sim somente neste mapa, tentei com outro e funciona as houses. Mas eu nao quero troca de mapa.
  9. eu fui em file/import/import map/ e tem isso la:
  10. Quando eu entro no RME eu vo la cria uma house so que quando clico em add nao aparece nada e nao tem nenhuma house na lista mais quando eu entro no ot as houses ja estao pra vende. Alguem pode me ajudar com isso?
  11. <item id="7405" article="a" name="havoc blade"> <attribute key="weight" value="7200"/> <attribute key="defense" value="34"/> <attribute key="attack" value="87"/> <attribute key="elementholy" value="22"/> <attribute key="weaponType" value="sword"/> <attribute key="description" value="Life + 300 Mana +200" /> <attribute key="healthGain" value="300"/> <attribute key="healthTicks" value="1000"/> <attribute key="manaGain" value="200" /> <attribute key="manaTicks" value="1000" /> <attribute key="showattributes" value="1"/> </
  12. e so ir em items.xml procura seu item e adicionar essa tag : <attribute key="elementIce" value="22" />
  13. vai em moveevents.xml e adicione essa tag : <movevent type="Equip" itemid="ID" slot="armor" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> so troca o id
  14. vai em items.xml e e adicione essa tag no item 8266: <attribute key="preventDrop" value="1"/> ficando assim: <item id="8266" name="koshei's ancient amulet"> <attribute key="description" value="The effects of this amulet are unknown." /> <attribute key="weight" value="500" /> <attribute key="slotType" value="necklace" /> <attribute key="absorbPercentDeath" value="8" /> <attribute key="absorbPercentHoly" value="-50" /> <attribute key="showattributes" value="1" /> <attribute key="preventDrop" value="1"/>
  15. tenta essa life rune aki local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, 1500, 0, 2500) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  16. vai em mod e crie um arquivo com o nome doubleexp.lua e cole isso: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="AdvancedExpPotionSystem" enabled="yes" author="MatheusMkalo" forum="XTibia.com"> <!-- Configs and Functions --> <config name="PotionExpConfigs"><![CDATA[ ------ CONFIGURE SEU SCRIPT ------ TRUE ou FALSE configs = { time = 120---- TIME IN MINUTES needpa = TRUE, needlvl = {TRUE, level = 50}, costmana = {TRUE, mana = 300}, addrate = 20, -- Exp que vai adicionar em % removeonuse = TRUE } function getTime(s) local n = math.floor(s / 60) s = s - (60 *
  17. o do bau e so vc colocar eles com o mesmo actionid e uniqueid exemplo: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.uid == 2000 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,54090) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce ganhou seu kit inicial.") doPlayerAddItem(cid,IDDOITEMAQUI,1) setPlayerStorageValue(cid,54090,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "bau vazio mano.") end end return 1 end so fazer isso mais 2 vezes(se quizer)tag: <action uniqueid="2000" script
  18. Nao sei nenhuma =/ mais dependendo da raridade do pokemon coloque mais hp e outros poke normais coloque mais baixas ou entao pela chance de capturar ele +hp
  19. mana rune: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, 1500, 0, 2500) function onCastSpell(cid, var) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "mana", math.random(1, 255)) return doCombat(cid, combat, var) end tag: <rune name="Mana Rune" id="ID DELA" allowfaruse="1" charges="5" lvl="80" exhaustion="0" maglv="5" aggressi
  20. na pasta monster e so procurar o pokemon que vc que edita e editado-lo exemplo: (vv de tibia global) em <health now="110" max="110"/> health now e a vida que ele vai começar e max e o maximo de vida que ele vai te (para deixa-lo mais dificil de matar) em <attack name="melee" interval="2000" skill="20" attack="16"/> so almentar o skill e o atack ali(para deixar mais forte)
  21. ta ae : e so muda o uniqueid e o item que o player ira receber tag:
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