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Caronte

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Tudo que Caronte postou

  1. Caronte postou uma resposta no tópico em Eventos de Mapping
    Vou participar também... vai que brota algo bom, até agora não estou gostando do meu mapa, masss, tanto tempo sem mapear... ...devia sair pior
  2. Caronte postou uma resposta no tópico em Eventos de Mapping
    Que susto, pensei que era o resultado do #24. Acho que o tema foi mal escolhido, eu também não participaria se tivesse visto antes.. um tema bom seria um menos específico, acho o tema do 24 muito melhor que o do 23.
  3. Caronte postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    Esquece...
  4. Caronte postou uma resposta no tópico em Eventos de Mapping
    Qualquer versão ?? Pode tirar fotos in-game ?? É pra enviar só fotos ?? Sem Otbm ?? Vai partcipar @beto06 ??
  5. Caronte postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Grato. Desculpe pelo equivoco, sou novo no TK, estou voltando a mexer com tibia... Eu não fiz nada, vou tentar baixar outro otserv, porque esse ta apresentando alguns defeitos na programação...
  6. Caronte postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    É que o mapa do baiak é sem detalhe e um estilo fraco de mapping. o mapping considerado bom é o que você consegue tornar tibia um mais bonito e menos quadrado BAIAK : Edit: está até muito detalhado pra baiak. Mapa razoavelmente bonito: Fiz muito rápido só pra dar um exemplo: O segundo mapa é muito mais legal de se jogar do que o primeiro, uma vez que é cheio de detalhes e não é quadradão.
  7. Caronte postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Agora está pegando com o IP Fixo ! ! ! Só que o OTserv list está dando o seguinte erro: This server is currently banned! Reason: Server has been added.
  8. Caronte postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Fiz isso: A UDP não deu, porque disse que as portas já existiam, e a TCP/UDP também não deu Já desbloqueei no firewal ambas as portas. Eu consegui entrar no servidor com um IP fixo, só que quando eu desliguei e liguei não consegui mais... Agora dá esse erro: Que não existe o servidor... A Configuração de ambas as portas no modem continua a mesma para a 7171 e 7172.
  9. txica01, essa área é destinada à postagem de otservers prontos, e não, solicitação. Tópico reportado para que seja movido para a área correta.
  10. Caronte postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    Você gosta de mapear ? é porque está parecendo que você anda sendo fortemente mal influenciado pelos mapas estilos Baiak. Acho que você deveria ver os show-offs de alguns mappers no TK, experimente ver o do @Daniel ele tem bons exemplos.
  11. Caronte postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Melhor ficar na área de scripts mesmo...
  12. Caronte postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    Posso dar opinião ?
  13. Caronte postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Estou abrindo um servidor para editar e tal, nada sério ou para tentar lotar... ...Massss eu estou com problemas, e não acho a solução: Segue as imagens: Esse erro básico acontece sempre que eu tento com o HOST já no No-IP ,ou com o IP , ou com o IPV4 no Config.lua sendo que com o IP normal, Exemplo: 189.25.251.142 entra até a character list Meu modem é da Technicolor, Wifi, ou seja, compartilhado: Ainda não sei se está certo mas configurei assim: TAG: CONFIG: EDIT: --Caso alguém se propor ajudar, estarei tendo o prazer de adicionar informações solicitadas: -Achei essa a área mais apropriada para postar, caso esteja errada, por favor, estarei agradecido se moverem à correta. grato desde já.
  14. Caronte postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Não dê double post, está usando-o corretamente ? Para ser mais abrangente tente usar /reload all ---------------------- Editado: -Caso esteja usando corretamente, adicione uma linha no seu talkactions.xml <talkaction log="yes" words="/reload" access="4" event="script" value="reload.lua"/> E também crie um arquivo com nome de reload.lua em data>talkactions>scripts , com o seguinte conteúdo : local reloadInfo = { {RELOAD_ACTIONS, "actions", "action"}, {RELOAD_CHAT, "chat", "channels"}, {RELOAD_CONFIG, "config", "configuration"}, {RELOAD_CREATUREEVENTS, "creatureevents", "creature events", "creaturescripts", "creature scripts", "creatureevent", "creature event", "creature script", "creaturescript"}, {RELOAD_GAMESERVERS, "gameservers", "game servers", "servers"}, {RELOAD_GLOBALEVENTS, "globalevents", "global events", "globalevent", "global event"}, {RELOAD_GROUPS, "groups", "playergroups", "group"}, {RELOAD_HIGHSCORES, "highscores", "scores", "highscore", "score"}, {RELOAD_HOUSEPRICES, "houseprices", "house prices", "prices"}, {RELOAD_ITEMS, "items", "item"}, {RELOAD_MONSTERS, "monsters", "monster"}, {RELOAD_MOVEEVENTS, "moveevents", "move events", "movements", "move", "movement"}, {RELOAD_NPCS, "npcs", "npc"}, {RELOAD_OUTFITS, "outfits", "outfit"}, {RELOAD_QUESTS, "quests", "quest"}, {RELOAD_RAIDS, "raids", "raid"}, {RELOAD_SPELLS, "spells", "spell"}, {RELOAD_STAGES, "stages", "experience"}, {RELOAD_TALKACTIONS, "talkactions", "talk actions", "talk", "commands", "talkaction", "talk action"}, {RELOAD_VOCATIONS, "vocations", "vocation"}, {RELOAD_WEAPONS, "weapons", "weapon"}, {RELOAD_MODS, "mods", "modifications"}, {RELOAD_ALL, "all", "everything"} } function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.") return true end param = param:lower() local str = "Reload type not found." for _, v in ipairs(reloadInfo) do if(table.isStrIn(param, v)) then doReloadInfo(v[1], cid) str = "Reloading " .. v[2] .. "..." break end end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, str) return true end
  15. Caronte postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Deixou espaço no 25 da linha 12 obrigado por responder. jájá vou testar...
  16. Caronte postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Sim... pus action tbm só pra garantir...
  17. Caronte postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Nenhum... , mas não executa a função ao usar...
  18. Caronte postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Olá pessoal gostaria de expor uma dúvida aqui, quem ajudar eu reputo... primeiramente vou explicar o script: É para ter 3 fragmentos da staff e quando clicar na bigorna ele ser transformado em 1. gostaria de saber onde estou errando: function onUse(cid, item, position) if item.itemid == 1945 then if getPlayerItemCount(cid, 12285) == 1 and getPlayerItemCount(cid, 12286) == 1 and getPlayerItemCount(cid, 12287) == 2 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Voce criou uma mega master staff") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 49) doPlayerRemoveItem(cid, 12285, 1) doPlayerRemoveItem(cid, 12286, 1) doPlayerRemoveItem(cid, 12287, 1) doPlayerAddItem(cid, 12288, 1) else doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Voce nao tem todos os items necessarios para fazer a mega master staff.") end elseif item.itemid == 8671 then doTransformItem(item.uid, 8671) end return true end <action uniqueid="31311" script="fragmentosmegastaff.lua"/>
  19. Caronte postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    é só por fazer mesmo, to só praticando e aprendendo aos poucos, só que estou vendo um montão de erros no livro, aí desanima...
  20. Caronte postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    /* // Conversor de kelvin para celsius // K = C + 273.15 */ #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; int main(int nNumerofArgs, char* pszArgs[]) { // Colocar a temperatura em celcius int celsius; cout << "Coloque a temperatura em celsius para ser convertida:"; cin >> celsius; // Converter celsius para kelvin int kelvin; kelvin = celsius + 273 ; // Colocar resultados cout << "Valor em Kelvins e : "; cout << kelvin << endl; system("Pause"); return 0; } Conversor de Celsius para Fahrenheit: // // Conversor de Celsius para Fahrenheit // Fahrenheit = Celsius * (212 - 32)/100 + 32 // #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; int main(int nNumerofArgs, char* pszArgs[]) { // Colocar a temperatura em celcius int celsius; cout << "Coloque a temperatura em celsius para ser convertida:"; cin >> celsius; // Converter celsius para fahrenheit int fahrenheit; fahrenheit = celsius * 9/5 + 32; // Colocar resultados cout << "Valor em Fahrenheit e : "; cout << fahrenheit << endl; system("Pause"); return 0; } Download: conversor celsius -> kelvin, Link direto > Viamediafire conversor celsius -> fahrenheit Link direto > Viamediafire Qualquer erro, por favor me falem, eu sou iniciante e estou fazendo uns exercícios alterando variáveis,strings...
  21. Removido, postei na seção errada...

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