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Caronte

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Tudo que Caronte postou

  1. local config = { day = "Sunday", --Dia (em inglês). timeToCreate = 1, -- minutes walls = {{ x = 166, y = 53, z = 7, stackpos = STACKPOS_FIRST_ITEM_ABOVE_GROUNDTILE }},} function removeWalls(item, position) doBroadcastMessage("Area vip aberta, CORRAM! Fechara em 1h:30 minutos.") addEvent(createWalls, config.timeToCreate * 5400000) for i = 1, table.maxn(config.walls) do doRemoveItem(getThingfromPos(config.walls[i]).uid) doSendMagicEffect(config.walls[i],CONST_ME_TUTORIALARROW) end return true end function createWalls(item, position) for i = 1,tab
  2. As portas (gate of expertise) no TFS 0.4 podem ser configuradas por padrão do level 0 a 500, o único requisito é colocar action = 1000 + level, onde o level é no máximo 500, se quiser algo maior que 500, tem que fazer um script.
  3. @Kynz, os problemas devem ser solucionados dentro do tópico em questão. Como eles estão clonando?
  4. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_NONE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.9, 0, -1.9, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 175) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.9, 0, -1.9, 0) arr1 = { {0, 0, 0}, {0, 3, 0}, {0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  5. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_NONE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.9, 0, -1.9, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 175) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.9, 0, -1.9, 0) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0
  6. Existem vários tutoriais de como compilar um otserver. e se você quiser, pode baixar a distro, com as dlls necessárias para que ela funcione. Só escolher, baixar o datapack e executável. Downloads OTServers 10.+ / 9.+
  7. function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) --Reward Chest player = Player(player) if item.itemid == 21584 then if player:getExhaustion(REWARD_CHEST.STORAGE) > 0 then return player:sendCancelMessage('You need to wait ' .. string.diff(player:getStorageValue(REWARD_CHEST.STORAGE)-os.time()) .. ' before using this chest again.') end player:updateRewardChest() --Boss Corpse elseif item:getActionId() == 21584 then local reward = REWARD_CHEST.LOOT[tonumber(item:getAttribute('text'))][player:getGuid()]
  8. não funciona assim? function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) --Reward Chest if item.itemid == 21584 then if player:getExhaustion(REWARD_CHEST.STORAGE) > 0 then return player:sendCancelMessage('You need to wait ' .. string.diff(player:getStorageValue(REWARD_CHEST.STORAGE)-os.time()) .. ' before using this chest again.') end player:updateRewardChest() --Boss Corpse elseif item:getActionId() == 21584 then local reward = REWARD_CHEST.LOOT[tonumber(item:getAttribute('text'))][player:getGuid()] i
  9. Você não alterou, e precisa compilar... Tenta usar esse que eu compilei, coloquei para dar o mesmo efeito que o dos 10.+ , que é o teleport.
  10. A NAZA interviu, até hackeou o TeKa para apagar uma publicação, mas já troquei a minha senha e joguei um keylogger no pc deles... não levem a sério o comentário acima, posso ser processado, fui obrigado a mudar os nomes.
  11. http://www.tibiaking.com/forum/topic/59287-aumentar-limite-de-efeitos/ 2.1 - Pesquise antes de postar: O fórum já está cheio de conteúdo postado por muitos outros membros. Antes de criar um tópico com uma dúvida ou um pedido, faça uma pesquisa para ver se o que você quer já não foi resolvido antes. A caixa de pesquisa fica no topo do fórum e é bem fácil de ser usada. Fazendo isso, você poupa o seu tempo e o nosso. Qualquer coisa só postar... há mais tópicos sobre como aumentar o limite dos efeitos.
  12. Tem certeza? eu testei aqui... Poste seu spawn.cpp... qual seu TFS? (Estou chutando que seja, já que você não falou.)
  13. Caronte

    Sprite Shiny Milotic

    Veja como colocar Imgs para aparecer, em vez de por link. Em nome da comunidade do TK, muito obrigado pela contribuição! Seu tópico de conteúdo foi aprovado e será movido para a seção adequada. Você ganhou 1 REP+!
  14. Em nome da comunidade do TK, muito obrigado pela contribuição! Seu tópico de conteúdo foi aprovado e será movido para a seção adequada. Você ganhou 1 REP+!
  15. Acho que sim, se não, poste. Tem o que você colocou? usa o do Wise, é mais prático.
  16. Isso precisa ser feito nas source, e compilar novamente com o arquivo spawn.cpp editado. Se quiser, siga o tutorial abaixo: Em spawn.cpp Procure por bool Spawn::findPlayer(const Position& pos) E no lugar de: bool Spawn::findPlayer(const Position& pos) { SpectatorVec list; g_game.getSpectators(list, pos); Player* tmpPlayer = NULL; for(SpectatorVec::iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if((tmpPlayer = (*it)->getPlayer()) && !tmpPlayer->hasFlag(PlayerFlag_IgnoredByMonsters)) return true; } return false; } Coloque: bool
  17. Feliz niver para nosso moderador mais gay do TK o Snowsz
  18. Hehe Eram 2 tópicos. Cara, serião, uma vez, me deu uma ideia de fazer uma coisa, que achei genial, eu pensei em exterminar a raça humana e repovoar, reeducando. porém sempre vai ter umas maçãs podres... Então isso é um fato, infelizmente. Para solucionar eu acho que tinha que existir alguma aula como educação moral, que o objetivo seria facilitar o trabalho das outras disciplinas. É, porem com carnês de 100x com juros, ou em consórcios. Eu acho que está longe do ideal.
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