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Caronte

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Tudo que Caronte postou

  1. Qual seria sua distro? Você tem as suas source? Em algumas tem que adicionar o Talktype de npc à messageClasses
  2. 1- Hipocrisia se escreve com "H" 2- Vejo que está alterado, gostaria de ouvir o seu problema com o tópico, eu posso reavaliar o tópico para que possamos tirar uma solução, por favor, crie um tópico na seção de Atendimento Geral. Não há motivos para você se manifestar assim no tópico do nosso querido membro Bruno Minervino.
  3. Tente este: <!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?--> <npc name="Joalheiro" script="data/npc/scripts/Sell/ring_repair.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"/> <health now="100" max="100"/> <look type="128" head="40" body="37" legs="116" feet="95" addons="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Just great, another ... 'customer'. Hello, |PLAYERNAME|. If you want to trade, let's get it over with."/> <parameter key="message_farewell" value="That's music in my ears."/> <parameter key="message_walkaway" value="Yeah, get los
  4. Vê se o /t desbuga... Seria bom você postar a tag XML dos scripts, ela pode estar dando o erro...
  5. Sim, eu já pensei nisso, vou tentar aprimorar aos poucos, antes eu tenho que começar a fazer o programa gerar arquivo, aí vou aprimorando e lançando updates... Não será somente quest maker, tenho planos de fazer coisas para facilitar a vida de desenvolvedores de otserver, como ilustrações de talktypes, efeitos gif e etc ... Estou tentando retomar um hub com o Snowsz, e vou anexar o Quest Maker ao hub, que terá outras funções como StepIn, StepOut... Sugestões são bem-vindas, que ele venha rápido.
  6. Tem que ver o que tem neles... Você alterou algo? Ou esse defeito veio com o servidor? Passe food.lua da pasta actions Passe o comando /t do seu servidor, ta na pasta talkaction/scripts
  7. Preview do Quest Maker 1.0. Se tudo ocorrer de acordo com o planejado, será um TibiaKing Tool, no qual envolverá o Quest Maker, e outras funcionalidades
  8. O importar não serve? eu seleciono tudo arrastando o shitft, e uso ctrl para selecionar outro andar.
  9. Qual seria a borda 5120? Não tem na img... O ideal é você pegar exemplo das bordas já feitas, qualquer configuração que fuja do padrão, precisa ser feita nas source do rme.
  10. Opa, erro meu. Substitua o seu Crystal.lua do creaturescripts/scripts function onKill(cid, target, lastHit) if not (isMonster(target) and getCreatureName(target) == "Crystal") then return true end ------------------ Inicio das config ------------ local castle_one_name = "Castle24h" -- Nome do castelo 1 local storages = {154154,54321,123123} -- Storages ( se vc eh iniciante, deixe como está ...) local monster_name = "Crystal" local monster_pos = {x = 100, y = 130, z = 7} -------PREMIOs I N D I V I D U A L --------- local premio_p
  11. Tenta esse: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local choose = {} local cancel = {} local available = {} function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then ret
  12. Acho melhor criar outro tópico, para explicar tudo que vai ter no script.
  13. Obrigado, pretendo melhorar ainda esse quest maker. Em falar nisso. vou fazer mais elaborado, com funções além de quest maker, e bem simples de usar. Esboço da aparência do update:
  14. Simultaneamente ou com hora marcada? O script é o mesmo do tópico, né?
  15. Bom, alterei aqui o script, veja se lhe serve: No lugar da alavanca você cria um monstro com nome Crystal. Eu criei um exemplo aqui, você altera as coisas ao seu bel prazer: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Crystal" nameDescription="the crystal is the heart of the castle." race="undead" experience="200" speed="0" manacost="600"> <health now="240" max="240"/> <look typeex="8634" corpse="0"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <
  16. Ok, obrigado pelo feedback! Vou estar vendo uma forma de colocar ele bem mais explicativo, e como uma janela de windows mesmo, que não seja o cmd e com text box.
  17. Você diria um espaço aleatório para o monstro nascer? O resto é igual ao script?
  18. Olá pessoal, criei um quest maker e quero compartilhar com vocês, para opiniões e avaliações. O programa está em versão beta, não fiz para ficar bonitinho, fiz para praticar, e depois, fazer um bonitinho. previsão da versão 1.0: [bETA] Quest Maker - By Caronte Como funciona? Ele pede 3 coisas, que precisam ser respondidas de acordo com suas funções. ao terminar de fazer as 3 perguntas, ele gera um arquivo.lua na pasta onde se encontra, prontinho para colocar como uma quest. Exemplo: Exemplo com storage: function onUse(cid, item, frompos, itemex, t
  19. Não tenho paciência nem de chegar no level 200, imagina no 999... o cara gastaria 2 anos jogando tibia direto.... Bem interessante o concurso é uma boa hora para um roleplayer mostrar suas habilidades!
  20. Todas as vocações vão para o mesmo lugar? se não, se quiser que configure, mande as posições de cada vocação...
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