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Caronte

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  1. Caronte's post in (Resolvido)[Pedido] Script was marked as the answer   
    Era só procurar no google ou no pesquisador do tibiaking, localizado na parte superior direita da página.
     
     
     
     Em movements>scripts   Crie um arquivo.lua com nome swimming
    local outfit = {lookType = 267, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 0} local BORDERS = { [7943] = {x = 0, y = -2, back = SOUTH}, [7944] = {x = -2, y = 0, back = EAST}, [7945] = {x = 0, y = 2, back = NORTH}, [7946] = {x = 2, y = 0, back = WEST}, [7947] = {x = 2, y = 1, back = WEST}, [7948] = {x = -2, y = 1, back = NORTH}, [7949] = {x = 2, y = -1, back = WEST}, [7950] = {x = -2, y = -1, back = EAST}, [7951] = {x = 2, y = 2, back = WEST}, [7952] = {x = -2, y = 2, back = NORTH}, [7953] = {x = 2, y = -2, back = WEST}, [7954] = {x = -2, y = -2, back = SOUTH} } BORDERS[4828] = BORDERS[7943] BORDERS[4829] = BORDERS[7946] BORDERS[4830] = BORDERS[7945] BORDERS[4831] = BORDERS[7944] function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if(not isPlayer(cid)) then return true end local border = BORDERS[item.itemid] if(not border) then return false end local pos, newPos = getCreaturePosition(cid), {} newPos = pos newPos.x = pos.x + border.x newPos.y = pos.y + border.y if(hasCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) and getCreatureOutfit(cid).lookType == outfit.lookType) then doMoveCreature(cid, border.back) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) else if(doTileQueryAdd(cid, pos, 4) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then return false end local tmp = getCreaturePosition(cid) doTeleportThing(cid, newPos) if(not isPlayerGhost(cid)) then doSendMagicEffect(tmp, CONST_ME_POFF) doSendMagicEffect(newPos, CONST_ME_WATERSPLASH) end doRemoveConditions(cid, true) doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1) end return true end Em movements.xml adicione:
    <!-- Swimming --> <movevent type="StepIn" itemid="4828-4831" event="script" value="swimming.lua"/> <movevent type="StepIn" itemid="7943-7954" event="script" value="swimming.lua"/> Créditos: Não sei, não foi especificado quem o fez.

    mini45, clique na melhor resposta para o tópico ser dado como resolvido.
  2. Caronte's post in (Resolvido)BUG NO RME EDITOR! was marked as the answer   
    Isso não é bug,
    você deve preencher totalmente a área de cima para que o player de certo angulo não possa ver o que está em cima.
     
    Solução: Pegue o solo de cave que aparece em cima do mapa e preencha a área de cima com ele até que não seja possível ver o que está em baixo, assim, quando o player passar por baixo não vai aparecer nada na tela dele.

    Assim:

  3. Caronte's post in (Resolvido)[PEDIDO] Type Staffs 8.6 was marked as the answer   
    Se não for isso:
    local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 35) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -1000, 0, -1300) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Não sei o que é.
  4. Caronte's post in (Resolvido)Duvidas Basicas ! was marked as the answer   
    A mancha tem que ficar, esse erro está dizendo que a mancha não foi encontrada,a mancha serve para mostrar onde é a saída da casa, recomendo colocar na frente da porta.

    1º:

    Só procurar pelos uid duplicados e deletar.


    3º: Faça a mesma coisa que eu falei pra fazer com o NPC só ir na pasta monster e deletar no arquivo XML.
     
     
     
     
    Uma dica: se você não sabe inglês, traduza os erros, dá pra saber o que tem que fazer só de traduzir.
     
    EXEMPLO:
     
    Inglês:

    [27/11/2014 22:26:25] [Warning - Houses::loadFromXml] House entry not set for: Forgotten headquarter (Flat 1, Area 42) (2200)Português:
    [27/11/2014 22:26:25] [Warning - Casas::CarregarDoXml] A entrada da casa não foi posta em: Forgotten headquarter (Flat 1, Area 42) (2200) Apesar da linguagem de programação LUA ser desenvolvida e estruturada por Brasileiros, ela é em inglês, se você souber inglês, já apresenta meio passo pra ler um sistema ou script.
  5. Caronte's post in (Resolvido)Treiner que ataca pessoas em volta was marked as the answer   
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>   <monster name="Treiner" nameDescription="a training" race="blood" experience="0" speed="210" manacost="0">     <health now="200000" max="200000"/>     <look type="57" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="3128"/>     <targetchange interval="60000" chance="0"/>     <strategy attack="100" defense="0"/>     <flags>       <flag summonable="0"/>       <flag attackable="1"/>       <flag hostile="1"/>       <flag illusionable="0"/>       <flag convinceable="0"/>       <flag pushable="0"/>       <flag canpushitems="1"/>       <flag staticattack="50"/>       <flag lightlevel="0"/>       <flag lightcolor="0"/>       <flag targetdistance="1"/>       <flag runonhealth="0"/>     </flags>     <attacks>  <attack name="lifedrain" interval="1000" chance="12" range="7" radius="3" min="-300" max="-467"> <attribute key="areaEffect" value="blackspark"/> </attack>     </attacks>     <defenses armor="0" defense="0">       <defense name="healing" interval="1000" chance="100" min="100000" max="100000"/>     </defenses>     <immunities>       <immunity physical="0"/>       <immunity energy="0"/>       <immunity fire="0"/>       <immunity poison="0"/>       <immunity lifedrain="0"/>       <immunity paralyze="0"/>       <immunity outfit="0"/>       <immunity drunk="0"/>       <immunity invisible="1"/>     </immunities>     <voices interval="2000" chance="5">     </voices>     <loot>       <item id="2148" countmax="20" chance1="100000" chancemax="0"/>       <item id="1949" chance="10000"/>       <item id="2467" chance="10000"/>       <item id="2642" chance="6666"/>       <item id="1987" chance="100000">         <inside>           <item id="2044" chance="6666"/>           <item id="2689" countmax="3" chance1="20000" chancemax="0"/>           <item id="2401" chance="3333"/>           <item id="2166" chance="1428"/>         </inside>       </item>     </loot>   </monster> Ele usa exori gran.


    Duvida sanada ? ou quer que edite o dano,looktype ou qualquer coisa...

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