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warotserv

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Tudo que warotserv postou

  1. Nome: FCTF (Ou o que você escolher Versão: 8.60 Banco de Dados: MySQL Créditos: À quem fez o Warots (por ter sido apenas a base). - não quero créditos pelo o que eu fiz. _______________________________________________________________________________________ Qual a diferença do FCTF para o CTF? O FCTF, ao contrário do CTF, é flexível em relação à quantidade de times. Posso configurar alguma coisa nesse ot? Sim. Onde posso configurar? Em "mods/ctf.xml". O que posso configurar? Segue abaixo, comentado. -- initial level IN
  2. Se eu não me engano, unit_16 é um unsigned integer de 16 bits, cujos valores variam de 0 a 65535. tente trocar para uint_32 ou uint_64.
  3. Nunca vi a source do cliente, mas provavelmente no trecho de código que mostra a quantidade de hp/mana que o player tem deve ter um "%65.400"
  4. Na verdade ele fica com "slots extras" de hp/mana. Está tudo normal Creio que para mostrar a quantidade correta de mana/hp somente mexendo no client.
  5. Segue o link, http://dev.mysql.com/downloads/installer/5.6.html
  6. Você está usando MySQL? Se sim, dê um drop schema na sua DB, crie uma nova e execute o sql completo que eu lhe passe pelo MySQL Workbench.
  7. Dã pra saber o erro por esse log que vocë postou: "Table 'ot.bans' doesn't exist" O seu banco de dados está sem a tabela "bans" e sem a tabela "player_depotitems". Veja se ajuda: CREATE TABLE `bans` ( `id` INT UNSIGNED NOT NULL auto_increment, `type` TINYINT(1) NOT NULL COMMENT '1 - ip banishment, 2 - namelock, 3 - account banishment, 4 - notation, 5 - deletion', `value` INT UNSIGNED NOT NULL COMMENT 'ip address (integer), player guid or account number', `param` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 4294967295 COMMENT 'used only for ip banishment mask (integer)', `active` TINYINT(1)
  8. Boa tarde Legnus. Aprenda sozinho, não é difícil. Comecei a mexer com LUA semana passada e já desenvolvi muita coisa interessante, inclusive um otserv CTF. O que você precisa fazer é ver o script de outras pessoas e tentar entendê-los, testá-los e claro, usar o Google. Até.
  9. Estão grandes, mas aqui vai um resumo: "a.lua" tab = { [0] = {}, [1] = {}, [2] = {} } insertInTab(i,j,val) tab[i][j] = val end "b.lua" onLogin (cid) insertInTab(0,cid,true) end
  10. tipo, eu tenho uma tabela de tabelas em "a.lua". em "b.lua" eu chamo uma função de "a.lua" que modifica o valor de uma posição da tabela de "a.lua". Mas quando vou verificar em "a.lua" se o valor foi modificado, tenho resposta negativa, continua o mesmo valor =/ (porém, quando verifico através de "b.lua", a tabela foi alterada com sucesso)
  11. Boa noite, pessoal! Estou tendo um problema de atualização de valores. Vou explicar. Eu tenho uma arquivo "a.lua" na pasta \lib que contém a variável var_x = 10 (percebam, uma vez que ela não tem o local, ela é global). Porém, quando um outro arquivo, exemplo "b.lua", modifica essa variável, modifica apenas para ele, continuando para "a.lua" com o valor 10. Como faço para arrumar isso? Muito obrigado.
  12. Se não me engano, quando você muda o worldid para 1, ele já faz isso automaticamente.
  13. Olá, Rodrigo! Muito obrigado pela ajuda. Funcionou direitinho! "Você já atingiu seu limite de reputações positivas para hoje" assim que eu puder, lhe dou a rep++
  14. Deve ter algum meio de burlar isso, igual acontece com o acc manager, hehehe
  15. Estou rezando para não ter de mexer nas sources. Por que todo server que eu compilo aqui,na hora de abrir o executável dá erro. Mas obrigado!
  16. Daaniel, o comando dessa linha permite que entre em personagens diferentes da conta, eu preciso que possa entrar no mesmo, hehehe.
  17. Olá Daaniel, eu já tinha tentado procurar nos scripts, mas não obtive sucesso. Seria este o script do Account Manager ("login.lua") ? Em relação a direction, coloquei direction 0 (MySql), porém continua não podendo entrar no mesmo char. Obrigado.
  18. Boa tarde, peassoal. Alguém sabe como eu posso fazer para que mais de uma pessoas logue em um mesmo char ao mesmo tempo (como se fosse o account manager)? Obrigado.
  19. Este sistema faz com que o server seja divido em 2 times, o time vermelho e o time azul. em "data\creaturescripts\scripts" crie um arquivo chamado "pvpTeam.lua" e cole o seguinte código redTeamSpawn = { x = 218, y = 172, z = 7} -- red team spawn position blueTeamSpawn = { x = 218, y = 170, z = 7} -- blue team spawn position redTeamParticipants = {} blueTeamParticipants = {} function teamLength(team) -- return the number of players in team local count = 0 for _ in pairs(team) do count = count + 1 end return count end function playerJoin(cid) -- try to join player in even
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