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WiversonJr

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  1. Fala alguem tem link download deste mapa pegando para disponibilizar?
  2. WiversonJr respondeu ao post em um tópico de iErrorzz em Suporte Tibia OTServer
    olar estou tendo o problema meu servidor fica online d boua d uma hora apra outra da lag e cai ate conexao da maquina no jogo o ping fica em 3000+ oque pode ser podem me ajuda??
  3. olar alguem aii n da erro na distro mais tb n vai.. no site
  4. conseguil resolve amigo ??
  5. olar pode me ajuda estou com mesmo problema nesta spells o negocio e qem as vezes aparece e as vezes n acho q qando player mato o outro usando a magia aparece.. segui a spells local acombat1 = createCombatObject() local acombat2 = createCombatObject() local acombat3 = createCombatObject() local acombat4 = createCombatObject() local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -100.90, -80, -70.7, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 10) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -100.90, -80, -70.7, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -100.90, -80, -70.7, 0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 10) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -100.90, -80, -70.7, 0) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) setCombatArea(acombat1, area1) setCombatArea(acombat2, area2) setCombatArea(acombat3, area3) setCombatArea(acombat4, area4) function onTargetTile(cid, pos) doCombat(cid,combat1,positionToVariant(pos)) end function onTargetTile2(cid, pos) doCombat(cid,combat2,positionToVariant(pos)) end function onTargetTile3(cid, pos) doCombat(cid,combat3,positionToVariant(pos)) end function onTargetTile4(cid, pos) doCombat(cid,combat4,positionToVariant(pos)) end setCombatCallback(acombat1, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") setCombatCallback(acombat2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile2") setCombatCallback(acombat3, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile3") setCombatCallback(acombat4, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile4") local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, acombat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, acombat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, acombat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, acombat4, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 400, parameters) addEvent(onCastSpell4, 600, parameters) return TRUE end
  6. micheel adiciona na sua db os query CREATE TABLE IF NOT EXISTS `dtt_results` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `frags_blue` int(11) NOT NULL, `frags_red` int(11) NOT NULL, `towers_blue` int(11) NOT NULL, `towers_red` int(11) NOT NULL, `data` varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_swedish_ci NOT NULL, `hora` varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_swedish_ci NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `id` (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `dtt_players` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `pid` bigint(20) NOT NULL, `team` int(5) NOT NULL, `ip` bigint(50) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `id` (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ;
  7. oque tu fes q arrumo estou com o mesmo erro..!!!
  8. conseguil resolve amigo?? o meu tb trava a cada 2 minutos umas travdas d 2 segundos...
  9. tb to com mesmo problema aqi vc conseguil resolver o seu amigo?
  10. Olar desculpa reviver mais to com problema o evento ta 99,99% para mim aqui unico problema e q qando o evento acaba ele da vitoria para um q foi morto mesmo tendo player la dentro do evento o pq disso se alguem poder ajuda???
  11. olar este script ta dano erro no meu otx.. a msg e dita certinha mais da erro no console de lib 100 onthink??
  12. tb to com mesmo erro vc conseguil arruma amigo n sumona os zombie aqi affs
  13. Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). TFS 0.3.6 Base: heroserv Qual erro está surgindo/O que você procura? PRECISO DE ALGUEM Q ME AJUDE A COMPILA OS CODIGO AQUI SO DA ERRO N SEI SE TO COLOCANDO CERTO NO PLAYER.CPP PARA DEIXA AQUELE FAST ATTACK NO SERVIDOR SEM PRECISA DO BOT Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  14. WiversonJr respondeu ao post em um tópico de luannhrj em Suporte Tibia OTServer
    resolveu seu problema amigo to com mesmo problema??? quero coloca o auto fast attack mais n consigo de geito nem 1 affs
  15. WiversonJr respondeu ao post em um tópico de diegolopes em Suporte Tibia OTServer
    leveldoor.lua (data\actions\scripts) Cria um arquivo lua local level = 450000 function onUse(cid, fromPos, toPos) return getPlayerLevel(cid) >= level and doTeleportThing(cid, toPos) or doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, 'Only players level '..level..' or higher can open this door.') and false end actions.xml (data\actions) No Lugar do XXXX Coloca o Action Que Vc irar Adicionar na porta <action actionid="XXXXX" event="script" value="leveldoor.lua"/>

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