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GBDias

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  1. Olá TK, Hoje gostaria de trazer outra questão para vocês: Arena PVP Atualmente, vejo vários OTs com sistemas de arena pública em seu servidor (arenas amplas onde todo mundo entra pra se matar), uma grande parte dos players desses servidores passam vários minutos, alguns passam até mesmo horas dentro de uma arena tentando matar o máximo de jogadores possivel ou tentando ficar vivo enquanto são atacados por players mais fortes. Minha opinião sobre esse tipo de arena (diferente do tipo onde apenas 1x1 ou 2x2 são permitidos), é que ela pode acabar com a festa de alguns players (no Brasil, a maioria) que gostam de pklizar pelo mapa. O fato é, enquanto a maioria das pessoas ficam na arena se matando, fica difícil aparecer um PK pela cidade. No meu ponto de vista, um server que não possui arenas públicas, tende a ter muito mais PKs e quando o número de PKs é alto, a chance de que guerrras de Guild x Guild ocorram neste servidor é muito maior (e cá entre nós, uma guerra é muito mais legal que uma arena xD). Acho que guerras em servidores é uma coisa essencial, pois alem de divertir muito os jogadores, mantém eles motivados em upar e se equipar, promove união entre jogadores da mesma guild e levanta a economia do servidor (todo mundo precisa de pots, runes ou comprar alguns equipamentos novos no market para guerra). Quando os players estão em guerra eles tem um objetivo grande no jogo. Então, essa é a minha opinião sobre as arenas em questão, claro que tem seus pontos fortes e eu posso estar totalmente errado sobre o que falei, como disse, é a minha opinião. Sintam-se livres para expressarem a opinião de vocês como quiserem no tópico.
  2. Olá TK, Hoje trago para vocês um MOD bem interessante que encontrei na internet, a lógica é bem simples, você usa um item e ganha mais XP durante um tempo. O item, a XP e o tempo são totalmente configuráveis, vocês podem mudar como quiserem. FUNCIONA COM TFS 0.4 E DEVE FUNCIONAR COM 0.3.6 (NÃO TESTADO) Eu vou testar com a minha versão 0.3.7 quando chegar em casa e edito o post para vocês. Bem, então vamos ao script, Abra a pasta "mods" do seu servidor e crie um arquivo chamado expscroll.xml, abra e coloque o seguinte código: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Experience Stages Scroll" version="1.0" author="TomCrusher" contact="otland.net" enabled="yes"> <action itemid="9004" event="script" value="expstagescroll.lua"/> <creatureevent type="think" name="ExpStage" event="script" value="expstagescroll.lua"/> <creatureevent type="login" name="ExpStageLogin" event="script" value="expstagescroll.lua"/> </mod> Agora em "mods/scripts", crie um arquivo chamado expstagescroll.lua e coloque este código: local config = { rate = 2, storage = 1000, expstorage = 1100, register = 1200, time = 14400, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) <= 0 then local rates = getPlayerRates(cid) setPlayerStorageValue(cid, config.expstorage, rates[SKILL__LEVEL]) setPlayerStorageValue(cid, config.register, 1) itemEx=itemid == 9004 doCreatureSay(cid, "Your extra experience rate has been activated! It now is: " .. config.rate .. "x added to your former experience rate.", TALKTYPE_ORANGE_1, true, cid) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, os.time()+config.time) doPlayerSetExperienceRate(cid, rates[SKILL__LEVEL]+config.rate) doRemoveItem(item.uid,1) registerCreatureEvent(cid, "ExpStage") else doCreatureSay(cid, "You must finish first exp condition to start other exp condition !", TALKTYPE_ORANGE_1, true, cid) end return true end function onThink(cid, interval) if getPlayerStorageValue(cid, config.register) == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) <= os.time() then doCreatureSay(cid, "Your extra experience rate has finished! It is now normaly experience rate.", TALKTYPE_ORANGE_1, true, cid) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 0) setPlayerStorageValue(cid, config.register, 0) local oldexp = getPlayerStorageValue(cid, config.expstorage) doPlayerSetExperienceRate(cid, oldexp) unregisterCreatureEvent(cid, "ExpStage") end end return true end function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, config.register) == 1 then registerCreatureEvent(cid, "ExpStage") local rates = getPlayerRates(cid) doCreatureSay(cid, "Your extra experience rate is still here! It is: " .. config.rate .. "x added to your former experience rate.", TALKTYPE_ORANGE_1, true, cid) if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) > os.time() then local oldexp = getPlayerStorageValue(cid, config.expstorage) doPlayerSetExperienceRate(cid, oldexp+config.rate) end end return true end Configurando: rate = 2, -- número que irá ser multiplicado pela sua exp rate básica (funciona com números quebrados, tais como 1.5 ou 0.2). storage = 1000, -- storage que irá guardar o tempo expstorage = 1100, -- storage que irá guardar a xp register = 1200, -- storage que indica se o player está registrado no mod time = 14400, -- tempo que falta para o buff do scroll acabar (o tempo é calculado em segundos, ex: 14400 segundos = 24 horas) ___________________________________________________________________________________________________________________________________ Créditos : TomCrusher (OTland) - Desenvolveu o sistema Eu - Traduzi e postei aqui.
  3. GBDias postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Perdão por demorar a responder (mas vc tava off, nem liga né rsrsrs). Não entendi, vc é mapper e quer ajudar?
  4. GBDias postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    O que você quis dizer com "mapa custom", foi um server totalmente editado né? Porque com um mapa custom, posso ter as spells e itens totalmente originais do tibia global. Quanto a nukers, estaremos investindo contra eles com o dedicado.
  5. GBDias postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Percebi que os players realmente estão muito ligados nisso, vide otservlist, mas talvez esse número grande em servidores com mapa global possa ser proveniente de que otservers q lançam mapas custom, não possuem um mapa bom o suficiente ou não duram muito tempo? Acho que para uma equipe lançar um servidor muito bem feito precisa de bastante tempo, nesse tempo, se demorar muito, podem acabar desistindo. Ou se a equipe tem tempo d+ livre, pode não ter os fundos necessários para manter o servidor online por tempo suficiente para que ele se torne auto-sustentável.
  6. GBDias postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Olá TibiaKing! Bom dia (ou tarde, ou noite) para todos. Eu e mais um amigo estamos afim de investir em um servidor privado de tibia, estamos realmente em busca de um servidor de sucesso, com máquinas dedicadas e seriedade no trabalho. Acho que o primeiro passo é saber a opinião do público, pois são os pilares que irão fazer o OT ser auto-sustentável. Então trago para vocês a seguinte questão: "O que você acha que um OTserv e sua equipe precisam oferecer para ter bons jogadores?" Segue uma lista de perguntas que podem incentiva-los a pensar sobre o assunto. EM RELAÇÃO A EQUIPE: - Staff dedicada aos players, que sempre esteja disposta a ouvir, esclarecer dúvidas e solucionar problemas? - GameMasters que realizem eventos demasiadamente? - Tutores experientes que saibam tratar e respeitar os jogadores? - Uma ideia que acho interessante é abrir portas para que os players (se quiserem), poderem também colaborar com ideias e trabalhos como quests e mapas, sendo recompensados com premium times e itens. (Acham que seria uma boa ou injustiça com os que não tem tais conhecimentos e ideias?) EM RELAÇÃO AO SERVIDOR: - Quais sistemas seriam essenciais e quais seriam fúteis, porém, agradaveis? - Em relação ao mapa, custom, global, ou os dois? (Exemplo: Mapa custom com áreas interessantes do global, tais como "Zao, Gnomebase, Yalahar, Quirefang"). - Em relação a quests, seria interessante, mesmo em mapas custom, implementar quests conhecidas do global como "POI, Inquisition, Annihilator, Demon Oak, Wrath of the Emperor"? - Sistemas de tasks ou missões side seriam interessantes? - Cidades premium com monstros novos seria bom ou injustiça? - Itens VIP? Um obrigado adiantado a todos que responderem, a opinião de vocês é muito importante para nós!

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