Ir para conteúdo

JuauLBR

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que JuauLBR postou

  1. Cara continua dando o mesmo erro Eu queria que o player so se curasse quando estivesse no piso em que eu coloquei o action mais o piso ta funcionando como um ativador dai o player passa pelo piso e começa a se curar em qualquer lugar
  2. Deu erro print da Distro ai
  3. Cara quando o player passa pelo piso ele fica healando o tempo todo quero que cure so quando estiver no piso
  4. Eu gostaria de pedir uma SCRIPT que quando o monstro "War Men" morresse aparessa um teleport na posição 632,695,7 que te levaria para a posição 632,690,7
  5. Eu gostaria de uma script que quando o player tivesse o item 12286 no lugar da flecha que fica embaixo do escudo o dano com a wand, sword,axe,club,distance e etc aumentasse em 25%.
  6. Bom, eu gostaria de pedir que alguem fizesse uma script que quando o player estivesse na posição 160,54,7 ele recuperaria toda a mana e life...
  7. mano n deu certo, da uma olhada no actions.xml ta assim: <action uniqueid="7305" script="templepvp.lua" /> no templepvp.lua ta assim: --[[> Marcryzius <]]-- -- ppos = posição do player -- npos = posição onde sera teleportado local str ={ {ppos={x=145,y=52,z=7,stackpos=253}, npos={x=143,y=52,z=7}}, {ppos={x=145,y=54,z=7,stackpos=253}, npos={x=143,y=54,z=7}}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) for k,v in pairs(str) do if not(isPlayer(getThingfromPos(v.ppos).uid))then -- se quiser adicione uma mensagem de erro aqui return true end end for k,v in pairs(str) do doTeleportThing(getThingfromPos(v.ppos).uid,v.npos);doSendMagicEffect(v.ppos,2);doSendMagicEffect(v.npos,2) end return false end E na alavanca ta assim: ActionID:7305 UniqueID:7305
  8. ata, vlw agora o script n funciona....
  9. Eu gostaria de pedir ajudar de auguem entenda bem de scripts, eu tenho essa script de uma annihilator quest mais nessa quest o player so pode ir uma vez, e eu gostaria que ele podesse ir quantas vezes quisesse SCRIPT: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 7100 and item.itemid == 1945 then player1pos = {x=214, y=146, z=8, stackpos=253} player1 = getThingfromPos(player1pos) player2pos = {x=214, y=147, z=8, stackpos=253} player2 = getThingfromPos(player2pos) player3pos = {x=214, y=148, z=8, stackpos=253} player3 = getThingfromPos(player3pos) player4pos = {x=214, y=149, z=8, stackpos=253} player4 = getThingfromPos(player4pos) if player1.itemid > 0 and player2.itemid > 0 and player3.itemid > 0 and player4.itemid > 0 then queststatus1 = getPlayerStorageValue(player1.uid,7100) queststatus2 = getPlayerStorageValue(player2.uid,7100) queststatus3 = getPlayerStorageValue(player3.uid,7100) queststatus4 = getPlayerStorageValue(player4.uid,7100) if queststatus1 == -1 and queststatus2 == -1 and queststatus3 == -1 and queststatus4 == -1 then nplayer1pos = {x=211, y=148, z=10} nplayer2pos = {x=212, y=148, z=10} nplayer3pos = {x=213, y=148, z=10} nplayer4pos = {x=214, y=148, z=10} doSendMagicEffect(player1pos,2) doSendMagicEffect(player2pos,2) doSendMagicEffect(player3pos,2) doSendMagicEffect(player4pos,2) doTeleportThing(player1.uid,nplayer1pos) doTeleportThing(player2.uid,nplayer2pos) doTeleportThing(player3.uid,nplayer3pos) doTeleportThing(player4.uid,nplayer4pos) doSendMagicEffect(nplayer1pos,10) doSendMagicEffect(nplayer2pos,10) doSendMagicEffect(nplayer3pos,10) doSendMagicEffect(nplayer4pos,10) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) else doPlayerSendCancel(cid,"Somebody in your team has already done this quest.") end else doPlayerSendCancel(cid,"You need four players for this quest.") end elseif item.uid ==7100 and item.itemid == 1946 then if getPlayerAccess(cid) > 0 then doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) else doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.") end else return 0 end return 1 end
  10. Porra não acredito que era uma besteira dessa kkk, brigadão ai cara, deu certinho aqui
  11. Continua dando o mesmo erro, ve se ta certinho ai
  12. Ainda da o mesmo erro e o monstro tem sim pois consigo sumonar ele acho que o erro ta na pasta data/raids/raids.xml
  13. Eu queria uma Script de um item que se ficasse na BAG aumentasse 15% de seu dano de magic weapon e de magic weapon
  14. Mano eu fiz certo a pasta Zangtsy esta na pasta data/raids e dentro da pasta Data/Raids/Zangtsy esta: <raid> <announce delay="0" type="event" message="Um Zangtsy foi avistados proximos as ? de ? !" /> <announce delay="150000" type="event" message="Parece que o Zangtsy querem invadir a cidade! Defendam ?, rapido!" /> <singlespawn delay="150000" name="Zangtsy" x="140" y="53" z="7" /> </raid>
  15. cara não esta dando, ja testei, retirei as linhas e tudo SCRIPT: local cfg = { positions = { {{x=145, y=52, z=7}, {x=143, y=52, z=7}}, {{x=145, y=54, z=7}, {x=143, y=54, z=7}}, }, not_enough_players = 3, tp_effect = 29, } function onUse(cid, item, fromPosition, item2, toPosition) for i = 1, #cfg.positions do if not isPlayer(getTopCreature(cfg.positions[1]).uid) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "seu parceiro não está posicionado corretamente!") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), cfg.not_enough_players) end end for i = 1, #cfg.positions do local creature = getTopCreature(cfg.positions[1]).uid doTeleportThing(creature, cfg.positions[2]) doPlayerSendTextMessage(creature, 22, "Boa Sorte! você e sua equipe começaram a quest boost stone.") doSendMagicEffect(getThingPos(creature), cfg.tp_effect) end return true end
  16. você tem certesa que testou com apenas 2 players? pois aqui ainda da o mesmo erro mais quero fazer uma observação que estou usando uma conta GOD e uma conta PLAYER ACABEI DE FAZER O TESTE COM 2 ACCOUNTS PLAYERS E CONTINUA DANDO O ERRO
  17. está, eu quero que seja so 2 players, irei usar a script da quest pra fazer uma arena pvp q so possa entrar se tiver 2 player cada um em suas posições dai um deles puxa a alavanca mais dai eu posicionei certinho e n funcionou
  18. mano da um erro na hora q eu cliko na alavanca pra poder ir fala que seu parceiro não está posicionado corretamente Script: local cfg = { positions = { {{x=145, y=52, z=7}, {x=143, y=52, z=7}}, ---- aqui no caso você pode adicionar mais linhas {{x=145, y=54, z=7}, {x=143, y=54, z=7}}, }, not_enough_players = 3, --Efeito que aparecerá quando não tiver jogadores o suficiente. tp_effect = 29, --Efeito que vai aparecer nos jogadores ao serem teleportados. } function onUse(cid, item, fromPosition, item2, toPosition) for i = 1, #cfg.positions do if not isPlayer(getTopCreature(cfg.positions[1]).uid) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "você precisa de um oponente para entrar na arena!") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), cfg.not_enough_players) end end for i = 1, #cfg.positions do local creature = getTopCreature(cfg.positions[1]).uid doTeleportThing(creature, cfg.positions[2]) doPlayerSendTextMessage(creature, 22, "Boa Sorte!") doSendMagicEffect(getThingPos(creature), cfg.tp_effect) end return true end
  19. Eu sei mexer um pouco com script... mais em fim você vai posta aqui neste topico ou vai fazer um topico?
  20. não pode ser uma alavanca em vez do npc?

Informação Importante

Confirmação de Termo