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Vabrindox

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Tudo que Vabrindox postou

  1. Modifiquei um script que achei na net mas não testei. local btype = "normal" local pokemon = "nome do poke" local pokemon2 = "nome do outro poke" local storage = 40009 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if pokemon == "" or pokemon2 == "" then return true end if getPlayerStorageValue(cid, storage) <= 0 then addPokeToPlayer(cid, pokemon, 0, nil, btype) addPokeToPlayer(cid, pokemon2, 0, nil, btype) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce terminou a quest e pegou um "..pokemon.." e um "..pokemon2.." !!") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) doSendMagicE
  2. Quebrei a cabeça aqui e fiz um script para vc, o jogador vai colocar os 3 itens e vai receber no msm local o item configurado, qualquer outro item colocado a mais junto com os 3 itens em cima da bancada vai ser removido. E sim só funciona somente com os 3 itens configurados. Actions.xml Coloque sempre 1 ActionID diferente para cada alavanca que usar esse msm script, colocando eles agrupadamente na tag: <action actionid="3001;3002;3003" event="script" value="craft.lua"/> Scripts/craft.lua Crie um arquivo .lua chamado "craft" e cole o codigo: Aqui estão al
  3. local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}})) function getDmg_Brush(cid, level, maglevel) return (10)*-1,(20)*-1 end setCombatCallback(combat0_Brush, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_Brush")local combat0_Brush_2 = createCombatObject() setCo
  4. Blz eu fiz no msm estilo ele vai no npc o npc da missao para ele e depois que o player acabar ele volta ao npc e o npc da uma nova missao e assim por diante quantos vc quiser. Creaturescripts.xml Lembra que vc botou o kill_task.lua agora toda vez que vc quiser uma nova task vc coloca as tag assim como eu botei abaixo e vc configura separadamente cada uma da maneira que vc quiser <event type="kill" name="kill_task" event="script" value="kill_task3.lua"/> <event type="kill" name="kill_task" event="script" value="kill_task2.lua"/> creaturescripts/scripts A
  5. Mas o npc te leva para varios lugares diferentes para vc usar itens diferentes e depois precisa voltar a falar com ele para ser teletransportado novamente?
  6. Mas elas vão ser teletransportadas ao usar algum item ou apenas por chegar no local? Pq se for assim elas irão ser teletransportadas 1 por 1 só pq passou por cima de algum x y z configurado. Acho que ta faltando algo ae para ficar legal.
  7. Fiz um bem simples ve se resolve seu problema. O jogador precisa ir até o npc falar "missao" e ae depois é só ele ir caçar e matar a quantidade certa de bichos para ganhar item/exp automaticamente. E se ele for no npc o npc indica para ele que não pode mais fazer aquela "missao" novamente. creaturescripts.xml <event type="kill" name="kill_task" event="script" value="kill_task.lua"/> creaturescripts/login.lua Antes do return true la do final bota isso. registerCreatureEvent(cid, "kill_task") creaturescripts/scripts Cria um arquivo .lua com o
  8. explica melhor isso ae pq não entendi, a pessoa vende 1 item e ganha 2 moedas ao puxar uma alavanca? o que seria essas quantidades junto com esses outros itens?
  9. Tenho quase certeza que já joguei no seu servidor antigo, pq era uma mulher quem criou e tbm era SAO, lembro que o servidor estava ok e no outro dia boom offline 4ever. Vc tinha colocado uma box como corpo dos bichos não foi?(O que achei bem interessante visto que não existem muitas sprites por ae completa). Ah e só para avisar que o link do face que vc botou ae ta dando erro!
  10. Galera, eu tava querendo tirar esse lance do player mover as janelas para qualquer lugar, sejam elas backpack ou janelas de skill, itens, lista vip e etc, eu queria deixar igual ao client normal, ou seja, apenas no lado direito sendo impossível colocar a janela de backpack por exemplo em cima de um player. Tentei procurar por isso na source etc e n achei, me ajudem!
  11. Então eu nunca usei um sistema de reset de level mas creio que para vc fazer o que vc quer nesse caso ae do script que vc tava usando talvez armazenando a vida max do player em uma variável e dps fazer ele ir para o lv 8 e setar após o lv 8 a nova vida dele que é a que foi armazenada, assim ele ira para o lv 8 e vai ficar com o life que tava antes de resetar, mas nao sei se teria algum bug ao upar o lv 9 só testando msm.
  12. Eu n entendi o que você quer que aconteça, seria quando o personagem que desse reset a vida dele seja a de um lv 8? Explique melhor.
  13. Eu n li o script mas vi que vc postou uma copia do script do Kamiz errado, copia e cola dnv pq o seu ta faltando um "end" no final.
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