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KONOHAE

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  1. tem como disponibilizar pra nos ?? manda o link ai ou atualiza tel obrigado
  2. Opa galerinha olha eu aqui de novo vim tirar uma duvida do @leozincorsair espero que dessa vez eu consiga me expressar melhor bom vamos la dps que voce baixou o mapa do castle e implantou as scripts , hora de configurar bom é bem simples , (mas é nessa parte que alguns se perde) BOM VA NA SUA DATA - LIB - 015-COH COH_AREA = {{x = 1005, y = 1139, z = 7}, {x = 380, y = 141, z = 3}} NESSA PARTE É AONDE CONFIGURA A EXPULSÃO DE QUEM PERDE O CASTLE OU DE OUTRA GUILD ENTROSADA NO MEIO DO CASTLE ESSA É UMA DAS PARTES MAIS IMPORTANTES DOS SCRIPTS PARA EXPULSAR QUALQUER UM QUE NAO SEJA DA GUILD DOMINANTE ENTAO VAMOS LA AONDE EU MARQUEI NA FOTO DO MAPA O X É A PRIMEIRA POS QUE VOCE TEM Q CONFIGURAR O Y É A SEGUNDA POS . VO EXPLICAR MELHOR O CASTLE TEM VARIOS ANDARES COMO O SCRIPT VAI RECONHEÇER TODOS OS ANDARES DO CASTLE ? É FACIL E SIMPLES , VOCE VAI NO MAPA EDITOR VE A PRIMEIRA POS X NA FOTO POR EXEMPLO X=100 Y=100 Z=7 VAI ATE O ULTIMO ANDAR DO CASTLE SE ELE FICA NA Z=3 VOCE VAI POR A PRIMEIRA POS X ( X=100 Y=100 Z=3 ) A POS Z NA FOTO E AO CONTRARIO SE TIVER X=300 Y=300 Z=7 SE VAI POR X=300 Y=300 Z=12 COH_AREA = {{x = 100, y = 100, z = 12}, {x = 300, y = 300, z = 3}} DESSE JEITO A POS Z VAI RECONHECER TODOS OS ANDARES ESPERO QUE DESSA VEZ VOCES ENTENDÃO MELHOR ESSE SCRIPT É COMO SE FOSSE UMA CAIXA VOCE TEM QUE FORMA A CAIXA ENVOLTA DO SEU MAPA PELA SCRIPT PELA LOGICA É MT FACIL VOCE PRECISA DE 2 PONTOS ESPERO TER AJUDADO VOCES FUIIZ
  3. como sempre você é demais o cara do momento Vodkart Resolveu aqui meu problema obrigado. quem tiver com o mesmo problema só pegar ai a script rodando mt bem TOPICO FECHADO
  4. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Óla, pessoal do tk de boa ? entao vamos la pra algumas pessoas resolver isso pode ate ser simples mas estou quebrando a cabeça aqui com uma script eu uso TheForgottenServer, version 0.3.6 . Qual o motivo deste tópico? estou implantando uma script de efeito aura nas supremas vocations Sorc - Teal Druid - Green Paladin - Red Kina - Yellow é aqueles famosos pontinho que sobe em random ´ . , . ´ , ` . , , ´ . ´ . , . ´ , ` . , , ´ . ´ . , . ´ , ` . , , ´ . ´ . , . ´ , ` . , , ´ . a script funciona normal , mas se o personagem desloga e loga novamente (reloga) aparece erro na distro Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local tab = { [9] = 35, -- [vocationID] = número da cor do texto animado [10] = 66, [11] = 180, [12] = 210 } function ariseText(cid) local texts = {"´ . ,", ". ´ ,", "` . ,", ", ´ ."}; doSendAnimatedText(getThingPos(cid), texts[math.random(1, #texts)], tab[getPlayerVocation(cid)]) if isPlayer(cid) then addEvent(ariseText, 600, cid) end return true end function onLogin(cid) if tab[getPlayerVocation(cid)] then ariseText(cid) end return true end se alguém tiver a solução vou agradecer muito ! desde agradeço
  5. ERA UM PROBLEMA MUITO SIMPLES, NAO DA PARTE DO SCRIPT SIM DE MINHA PARTE DA IGNORANCIA E IMPACIENCIA , FOI MT SIMPLES AJEITAR A EXPULSÃO DOS PERDEDORES. PARA AQUELES QUE TAMBÉM TEM DIFICULDADE, É SÓ MARCA A POS DO INICIO E DO FINAL DO CASTLE FORMANDO UM QUADRADO COH_AREA = {{x = 1005, y = 1139, z = 7}, {x = 380, y = 141, z = 3}} ESSA PARTE VOCE VAI POR O TOTAL DO CASTLE TOPO COH_AREA = {{x = 1000, y = 1000, z = 1 LADO ESQUERDO }, {x = , y = 2000, z = 9 lado DIREITO}} EXEMPLO : A SCRIPT VAI FUNCIONA ASSIM X------------------------- - - - castle - - - - - -------------------------Z importante coloca z:1 lado esquerdo e z:9 para ele reconhecer todos os andares ESPERO QUE ENTENDAM TODOS OS CREDITOS A ROKSAS , SCRIPT E MAPA TOTALMENTE COMPLETO PARABÉNS. TOPICO FECHADO !!!!
  6. minha lib COH_PUSHTIME = 10800 -- Tempo (em segundos) de exhausted para usar o comando !gocastle - Padrão (3 horas) COH_AREA = {{x = 1005, y = 1139, z = 7}, {x = 380, y = 141, z = 3}} -- Canto superior esquerdo / inferior direito do Castle -- // Não mexa daqui para baixo COH_STATUS = 201320111714 COH_PREPARE1 = 201320111715 COH_PUSHSTOR = 201320111716 COH_PREPARE2 = 201320111717 function doCastleRemoveEnemies() for index, creature in ipairs(getPlayersOnline()) do if isInArea(getThingPos(creature), COH_AREA[1], COH_AREA[2]) then if getPlayerGuildName(creature) ~= getGlobalStorageValue(COH_STATUS) then doTeleportThing(creature, getTownTemplePosition(getPlayerTown(creature))) end end end return true end testei com essa lib aq tbm mais ainda nao funcionou COH_PUSHTIME = 10800 -- Tempo (em segundos) de exhausted para usar o comando !gocastle - Padrão (3 horas) COH_AREA = {{x = 1005, y = 1139, z = 7}, {x = 380, y = 141, z = 3}} -- Canto superior esquerdo / inferior direito do Castle -- // Não mexa daqui para baixo COH_STATUS = 201320111714 COH_PREPARE1 = 201320111715 COH_PUSHSTOR = 201320111716 COH_PREPARE2 = 201320111717 function doCastleRemoveEnemies() for index, creature in ipairs(getPlayersOnline()) do if isInArea(getThingPos(creature), COH_AREA[1], COH_AREA[2]) then if getPlayerGuildName(creature) ~= getGlobalStorageValue(COH_STATUS) then doTeleportThing(creature, getTownTemplePosition(getPlayerTown(creature))) end end end return true end function getAllPlayersInArea(fromPosition, toPosition) local players = {} for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do local f = {x = fromPosition.x, y = fromPosition.y, z = fromPosition.z} local t = {x = toPosition.x, y = toPosition.y, z = toPosition.z} local min = (fromPosition.z > toPosition.z and toPosition.z or fromPosition.z) for index = 0, math.abs(toPosition.z - fromPosition.z) do f.z = min + index t.z = min + index if isInRange(getPlayerPosition(pid), f, t) then table.insert(players, pid) end end end return players end
  7. @luanluciano93 TESTEI , MAIS AINDA NÃO FUNCIONOU ,A GUILD Q PERDEU O CASTELO CONTINUA LA DENTRO
  8. @leozincorsair aguardando alguem para nós ajuda creio que esse problema se alguem resolver vai ajudar muita gente !!
  9. @luanluciano93 não precisa do tile , só ajeita o teleport da guild q perdeu o castle !! @luanluciano93 desculpe não saber me expressar direto mais editei o tópico pra vocês entenderem melhor up
  10. @luanluciano93 meu querido , coloquei dentro da script mais nao funcionou , tinha q substituir alguma coisa ou adicionar ? mais uma vez obrigado pela ajuda ai cara
  11. CARA A SCRIPT FUNCIONA SIM , O PROBLEMA EO TP DA GUILD PERDEDORA PARA O TEMPLO ENTENDEU ? O RESTO Q DEIXEI AI É SO UMA IDEIA DE UM SCRIPT QUE TRABALHASSE EM CONJUNTO COM ESSA SCRIPT. ACHO QUE VOCÊ NÃO PRESTOU A ATENÇÃO DIREITO NO PROBLEMA REAL QUE EU ESTOU TENDO !! MESMO ASSIM OBRIBIGADO !!!
  12. SALVE PESSOAL DO TK PESSOAL TO QUEBRANDO MINHA CABEÇA JA UM TEMPO EU TO USANDO O CASTLE 24H "COH" DO ROKSAS USO TFS 0.4 SÓ QUE ESTOU COM O PROBLEMA DA GUILD QUE PERDE O CASTLE CONTINUAR DENTRO DELE (CASTLE) O CERTO SERIA A GUILD PERDEDORA OU A GUILD Q TA INTROSADA NO MEIO DAS 2 GUILDS IREM PARA O TEMPLO APÓS DOMINIO DE UMA GUILD QUERIA ARRUMA ISSO ,SERÁ QUE É POSSIVEL ATUALIZAR ESSA SCRIPT ? SE PUDEREM ME AJUDAR, VOU AGRADECER MUITO, VALEU

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