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izac ximenes

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Tudo que izac ximenes postou

  1. mais não vai causa nenhum erro não usando outro dev? cara funcionar melhor esse dev ai so que quando vou compilar da erro no combat.cpp sera que e meu 32bits que não da para compilar??
  2. porque vocês fecharam o serve?
  3. Galera quando abro minha source para compilar aparece isso Quando tento compilar aparece isso Alguém sabe resolver isso?
  4. Muito legal seu otclient parabéns você e um bom programador
  5. peguei de outro serve mano
  6. Galera tentei adicionar um barra de ataques no meu serve so que bugou olhem ai, queria saber como eu faço para ajeita
  7. vlw suicide @up
  8. tipo eu queria na bag para quando cara arrasta a o item para dentro ele disse-se vc ja esta com limite de carrega x item
  9. o cara ta com pokemon de boa e de hora para outra ele não consegui mais solta pokemon e nem da look e da esse erro no distro
  10. Queria script que si o player já tive-se mais de dois item iguais.quando ele foce coloca o 3 o script dizia que ele já esta com limite de carrega x item
  11. mais quando eu postei um forma mais pratica de sortia o pokemon ligeiro veio gente editando sua resposta cara so coloquei esse comentário de copia so para zoar mah
  12. postei o meu sistema ligeiro os cara copiaram kkkkkkkkkk
  13. tenta esse pokemons = { "pokemon1", "pokemon2", "pokemon3", } function onUse(cid, item, fromPosition, item2, toPosition) if isPlayer(cid) then doSummonCreature(pokemons[math.random(#pokemons), getCreaturePosition(cid)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 29) doRemoveItem(item.uid, 1) doCreatureSay(cid,"Cuidado! Pokemons Muito Perigosos apareceram do Nada OMG.", TALKTYPE_ORANGE_1) end return true end
  14. Queria saber como coloca um certo limite de peso que player pode leva na mochila dele alguém sabe como??lembrando em PDA
  15. Galera coloquei um script para os player não atravessarem a parede usando fly mais quando eu vejo o script ficando dando esse: [Error - MoveEvent::executeStep] Call stack overflow. [Error - CreatureEvent::executeWalk] Call stack overflow. [Error - MoveEvent::executeStep] Call stack overflow. [Error - MoveEvent::executeStep] Call stack overflow. [Error - CreatureEvent::executeWalk] Call stack overflow. [Error - MoveEvent::executeStep] Call stack overflow. [Error - MoveEvent::executeStep] Call stack overflow. moviments.xml blockwall.lua
  16. tbm pensei nisso Aberos acho que vou coloca no go/back para quando cara solta poke o mod atualizar oque tu acha?
  17. cara eu troquei mais ele não ficou atualizando não
  18. galera queria tipo assim eu vou da mais encrementada nesse scritp add mais coisa ai eu queria que ele 10 em 10 segundos ele fala-se @status cara eu tava pegando esse script de outro script ai esqueci desse detalhe ai
  19. Galera Queria sabe como faz tipo o função de refresh com esse mod que fiz e porque ele não atualiza o valores function init() status = g_ui.displayUI('status.otui') status:setVisible(false) connect(g_game, 'onTextMessage', getParams) connect(g_game, { onGameStart = mostra, onGameEnd = fecha }) end function mostra() status:setVisible(true) manda() end function manda() local player = g_game.getLocalPlayer() if not player then return end g_game.talk("@status") end function getParams(mode, text) if not g_game.isOnline() then return end if mode == MessageModes.Failure then if text:find("@status") then local vita = status:recursiveGetChildById("v") local defe = status:recursiveGetChildById("d") local off = status:recursiveGetChildById("o") local spc = status:recursiveGetChildById("s") local agi = status:recursiveGetChildById("a") if icon then local t = string.explode(text, " ") vita:setText(tonumber(t[2])) defe:setText(tonumber(t[4])) off:setText(tonumber(t[3])) spc:setText(tonumber(t[5])) agi:setText(tonumber(t[6])) end end end end function fecha() status:setVisible(false) end function terminate() disconnect(g_game, { onGameStart = mostra, onGameEnd = fecha }) status:destroy() disconnect(g_game, 'onTextMessage', getParams) end
  20. na hora de captura mano

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