
Tudo que Support Melo postou
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[PEDIDO]Como Desconpilar o client do wodbowars e como compilar seu client sem molebox
Tenho spriter próprio, não preciso disso mano. Mas boa sorte tentnado descompilar o cliente do Wares.
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Como eu faço para mostrar os pisos/monstros/itens do server que eu entrei no RME
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Olha ai o mlk querendo ripar kkkkkkkkkkkkkk- CREATURESCRIPT
Alguem moderia montar um script, tipo quando o cara loga, ele mandar PM pra si mesmo!? Tipo o -- ScRIPT By CAMLOST function onLogin(cid) if getPlayerGroupId(cid) >= 1 then doPlayerPopupFYI(cid, " <<<<<< Em vez de aparecer uma tag, com a mensagem, queria que aparecesse tipo uma PM pra si mesmo!- Procuro spriter projeto sério
Voces sabem como proteger o .exe? Para nao serem rippados?- Dbo Rox V2 8.60 [Open Source][99% SEM BUGS]
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É uma honra ver essa notificação "WhiteBubble citou você" hauhauha, mas é cara. Tô sofrendo por conta disso, tá foda... Tive que fechar a Arena, pessoal quer tirar x1 e eu fico de cara com isso huehueh... E tipo, em relação aos chares estarem travando do nada e parando de healar, os caras mandam pm "Porra, fico vendo o char morrer e nao consigo fazer nd" como eu resolvo isso? =/ To saindo do Modern AAC aqui, pra ir pro Gesior AAC. Sei lá, tem um pessoal que não consegue donatar pelo PagSeguro. Também abrange outras formas de pagamento e talvez possível solução pra esse sistema de pontos automáticos, tô precisando.- Dbo Rox V2 8.60 [Open Source][99% SEM BUGS]
Mano, esses bugs do "desconect" sozinho, o char trava e para de healar. E esse bug da arena imortal... Alguém sabe sancionar? Tô com problema pelo PagSeguro também, que não consigo efetuar vendas via cartão, só por boleto. Queria trocar meu site, que já está configurado por um Gesior ACC sem bugs, ou com pequenos bugs. atual site: Modern AAC (limpo)- [URGENTE] EQUIPE PARA BAIAK 8.60 IBAIAK
Augusto, esse teu gesior AAC possuí sistema de pontos automáticos?- Como fazer Sistema Donate para Web Site
/\ Esses "suporters" só movem o tópico, e não falam nada sobre. Nem sequer, dão uma luz... Só movendo tópicos, fechando tópicos... --'- Abrindo um OT server Wodbo
Sei que não tem nada haver, mas vocês teriam aquele script de quando a pessoa caí a net, ou de alguma maneira trava o cliente, os monstros não dão mais dano nela!? Tô tendo esse problema no meu servidor e não faço ideia de como tirar-lo.- Vps. Tibia 8.6
Sei que não tem nada haver, mas vocês teriam aquele script de quando a pessoa caí a net, ou de alguma maneira trava o cliente, os monstros não dão mais dano nela!? Tô tendo esse problema no meu servidor.- Action Door Por Favor!
Pessoal, eu queria que meu script da minha versão de DBO 8.6, ao clicar na porta ele fosse teletransportado pro outro lado pra evitar players nível 200 que possúem spell teleport, estarem entrando e portas que não é do seu nível. Meu script: local function checkStackpos(item, position) position.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE local thing = getThingFromPos(position) position.stackpos = STACKPOS_TOP_FIELD local field = getThingFromPos(position) return (item.uid == thing.uid or thing.itemid < 100 or field.itemid == 0) end local function doorEnter(cid, item, toPosition) doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) doTeleportThing(cid, toPosition) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(fromPosition.x ~= CONTAINER_POSITION and isPlayerPzLocked(cid) and getTileInfo(fromPosition).protection) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) return true end if(getItemLevelDoor(item.itemid) > 0) then if(item.actionid == 189) then if(not isPremium(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end doorEnter(cid, item, toPosition) return true end local gender = item.actionid - 186 if(isInArray({PLAYERSEX_FEMALE, PLAYERSEX_MALE, PLAYERSEX_GAMEMASTER}, gender)) then if(gender ~= getPlayerSex(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end doorEnter(cid, item, toPosition) return true end local skull = item.actionid - 180 if(skull >= SKULL_NONE and skull <= SKULL_BLACK) then if(skull ~= getCreatureSkullType(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end doorEnter(cid, item, toPosition) return true end local group = item.actionid - 150 if(group >= 0 and group < 30) then if(group > getPlayerGroupId(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end doorEnter(cid, item, toPosition) return true end local vocation = item.actionid - 100 if(vocation >= 0 and vocation < 50) then local playerVocationInfo = getVocationInfo(getPlayerVocation(cid)) if(playerVocationInfo.id ~= vocation and playerVocationInfo.fromVocation ~= vocation) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end doorEnter(cid, item, toPosition) return true end if(item.actionid == 190 or (item.actionid ~= 0 and getPlayerLevel(cid) >= (item.actionid - getItemLevelDoor(item.itemid)))) then doorEnter(cid, item, toPosition) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") end return true end if(isInArray(specialDoors, item.itemid)) then if(item.actionid == 100 or (item.actionid ~= 0 and getPlayerStorageValue(cid, item.actionid) > 0)) then doorEnter(cid, item, toPosition) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "The door seems to be sealed against unwanted intruders.") end return true end if(isInArray(keys, item.itemid)) then if(itemEx.actionid > 0) then if(item.actionid == itemEx.actionid and doors[itemEx.itemid] ~= nil) then doTransformItem(itemEx.uid, doors[itemEx.itemid]) return true end doPlayerSendCancel(cid, "The key does not match.") return true end return false end if(isInArray(horizontalOpenDoors, item.itemid) and checkStackpos(item, fromPosition)) then local newPosition = toPosition newPosition.y = newPosition.y + 1 local doorPosition = fromPosition doorPosition.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE local doorCreature = getThingfromPos(doorPosition) if(doorCreature.itemid ~= 0) then local pzDoorPosition = getTileInfo(doorPosition).protection local pzNewPosition = getTileInfo(newPosition).protection if((pzDoorPosition and not pzNewPosition and doorCreature.uid ~= cid) or (not pzDoorPosition and pzNewPosition and doorCreature.uid == cid and isPlayerPzLocked(cid))) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) else doTeleportThing(doorCreature.uid, newPosition) if(not isInArray(closingDoors, item.itemid)) then doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) end end return true end doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) return true end if(isInArray(verticalOpenDoors, item.itemid) and checkStackpos(item, fromPosition)) then local newPosition = toPosition newPosition.x = newPosition.x + 1 local doorPosition = fromPosition doorPosition.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE local doorCreature = getThingfromPos(doorPosition) if(doorCreature.itemid ~= 0) then if(getTileInfo(doorPosition).protection and not getTileInfo(newPosition).protection and doorCreature.uid ~= cid) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) else doTeleportThing(doorCreature.uid, newPosition) if(not isInArray(closingDoors, item.itemid)) then doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) end end return true end doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) return true end if(doors[item.itemid] ~= nil and checkStackpos(item, fromPosition)) then if(item.actionid == 0) then doTransformItem(item.uid, doors[item.itemid]) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is locked.") end return true end return false end local function checkStackpos(item, position) position.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE local thing = getThingFromPos(position) position.stackpos = STACKPOS_TOP_FIELD local field = getThingFromPos(position) return (item.uid == thing.uid or thing.itemid < 100 or field.itemid == 0) end local function doorEnter(cid, item, toPosition) doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) doTeleportThing(cid, toPosition) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(fromPosition.x ~= CONTAINER_POSITION and isPlayerPzLocked(cid) and getTileInfo(fromPosition).protection) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) return true end if(getItemLevelDoor(item.itemid) > 0) then if(item.actionid == 189) then if(not isPremium(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end doorEnter(cid, item, toPosition) return true end local gender = item.actionid - 186 if(isInArray({PLAYERSEX_FEMALE, PLAYERSEX_MALE, PLAYERSEX_GAMEMASTER}, gender)) then if(gender ~= getPlayerSex(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end doorEnter(cid, item, toPosition) return true end local skull = item.actionid - 180 if(skull >= SKULL_NONE and skull <= SKULL_BLACK) then if(skull ~= getCreatureSkullType(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end doorEnter(cid, item, toPosition) return true end local group = item.actionid - 150 if(group >= 0 and group < 30) then if(group > getPlayerGroupId(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end doorEnter(cid, item, toPosition) return true end local vocation = item.actionid - 100 if(vocation >= 0 and vocation < 50) then local playerVocationInfo = getVocationInfo(getPlayerVocation(cid)) if(playerVocationInfo.id ~= vocation and playerVocationInfo.fromVocation ~= vocation) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end doorEnter(cid, item, toPosition) return true end if(item.actionid == 190 or (item.actionid ~= 0 and getPlayerLevel(cid) >= (item.actionid - getItemLevelDoor(item.itemid)))) then doorEnter(cid, item, toPosition) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") end return true end if(isInArray(specialDoors, item.itemid)) then if(item.actionid == 100 or (item.actionid ~= 0 and getPlayerStorageValue(cid, item.actionid) > 0)) then doorEnter(cid, item, toPosition) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "The door seems to be sealed against unwanted intruders.") end return true end if(isInArray(keys, item.itemid)) then if(itemEx.actionid > 0) then if(item.actionid == itemEx.actionid and doors[itemEx.itemid] ~= nil) then doTransformItem(itemEx.uid, doors[itemEx.itemid]) return true end doPlayerSendCancel(cid, "The key does not match.") return true end return false end if(isInArray(horizontalOpenDoors, item.itemid) and checkStackpos(item, fromPosition)) then local newPosition = toPosition newPosition.y = newPosition.y + 1 local doorPosition = fromPosition doorPosition.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE local doorCreature = getThingfromPos(doorPosition) if(doorCreature.itemid ~= 0) then local pzDoorPosition = getTileInfo(doorPosition).protection local pzNewPosition = getTileInfo(newPosition).protection if((pzDoorPosition and not pzNewPosition and doorCreature.uid ~= cid) or (not pzDoorPosition and pzNewPosition and doorCreature.uid == cid and isPlayerPzLocked(cid))) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) else doTeleportThing(doorCreature.uid, newPosition) if(not isInArray(closingDoors, item.itemid)) then doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) end end return true end doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) return true end if(isInArray(verticalOpenDoors, item.itemid) and checkStackpos(item, fromPosition)) then local newPosition = toPosition newPosition.x = newPosition.x + 1 local doorPosition = fromPosition doorPosition.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE local doorCreature = getThingfromPos(doorPosition) if(doorCreature.itemid ~= 0) then if(getTileInfo(doorPosition).protection and not getTileInfo(newPosition).protection and doorCreature.uid ~= cid) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) else doTeleportThing(doorCreature.uid, newPosition) if(not isInArray(closingDoors, item.itemid)) then doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) end end return true end doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) return true end if(doors[item.itemid] ~= nil and checkStackpos(item, fromPosition)) then if(item.actionid == 0) then doTransformItem(item.uid, doors[item.itemid]) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is locked.") end return true end return false end- Sistema de doors e key doors
- Preciso de um Websiter e um Mapper pro meu DBO.
Resolvi maninho! Mas valeu pela atenção :D qualquer coisa privado..- Como coloco double pontos?
Uso um Modern AAC antigão, minha conta no PAGSEGURO, tudo ok. Já efetuaram compras, beleza... Estou precisando colocar double pontos, alguém pode me dizer por onde eu faço esse processo? Não venham com (Execute essa Query...) etc. Só me falem onde preciso ir, se tenho que criar um novo token (ME INFORME COMO FAÇO O PROCESOS DE ALTERAÇÃO DE VALOR EX: 1 real donatado = 1,50.- Ao usar spell erros no TFS
Mano isso aí já acontecue comigo, só resolvi trocando o server kkkkkkk- Formação de equipe NaruTibia!
- (Resolvido)ERRO Talkactions
Pessoal, sei que não tem nada haver. Mas tô montando um servidor com uma distro OTServ TFS 0.4 OTX pro meu servidor, que no momento estou operando com 64x. Meu computador é um pentium Dual Core - 64x com memória de apenas 2GB. As vezes apresenta esse tipo de erro aí na distro alguém pode me ajudar a consertar isso? J O mapa não tem nem cerca de 20mb, e diz que precisa ser compilado em 64x, o que eu não sei fazer.- Formação de equipe NaruTibia!
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Informação Importante
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