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Wiliner

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  1. daesung reagiu a uma resposta no tópico: [RPG] Elënor ATS
  2. daesung reagiu a uma resposta no tópico: [RPG] Elënor ATS
  3. Ninguém na face da terra consegue imaginar o quanto eu ri desse gif.
  4. Wiliner respondeu ao post em um tópico de Wiliner em Formação de Equipe
    Pequena atualização: Npc e Adventurer Outfit.
  5. Cat reagiu a uma resposta no tópico: [Show Off] Elënor ATS
  6. Wiliner respondeu ao post em um tópico de Wiliner em Suporte & Pedidos
    Ethörius Prision and Sewer Ethörius Warrior's Guild Ethörius Archer's Guild King's Road South entrance and Depot War Barricades Outside Mountains Caves (Houve um pequeno erro na hora de redimensionar as imagens, na próxima não acontecerá isso).
  7. Wiliner respondeu ao post em um tópico de Wiliner em Formação de Equipe
    Isso é um padrão será ajustado conforme a resolução do monitor.
  8. Guilherme reagiu a uma resposta no tópico: [RPG] Elënor ATS
  9. Wiliner respondeu ao post em um tópico de Wiliner em Formação de Equipe
    Obrigado pelo reconhecimento, continuamos à procura de bons spriters. Abaixo uma prévia do client:
  10. Wiliner respondeu ao post em um tópico de Wiliner em Suporte & Pedidos
    Ilha inicial completa.
  11. Wiliner postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Nosso Objetivo: A nossa equipe tem como responsabilidade recuperar o RPG que foi se perdendo com o passar do tempo, sem sair é lógico do conceito Tibia. Nossa equipe é dedicada, esforçada, e talentosa. Planejamos um ambiente de onde não é somente o level que importa, é a sua capacidade, sua inteligência e destreza no campo de batalha, para isso vamos precisar de incríveis sistemas para oferecer a vocês total satisfação em jogo! Desenvolvemos vocações próprias, perfeitamente equilibradas, bem feitas e de modo que se adequem a jogabilidade que pretendemos fornecer. Além dos sistemas básicos como (forja, mineração, colheita, navegação, etc...) teremos também maior interação com NPC's, não será simplesmente aceitar uma missão derrotar uma determinada quantidade de inimigos e passar para a próxima, a medida que o jogador faz as missões ele se aprofunda na história, novas áreas serão indicadas ao jogador e os desafios ficam cada vez mais difíceis. Alguns NPC's podem te ajudar a enfrentar seus inimigos e resolver problemas, outros podem te levar ao caminho errado. A mecânica do servidor também irá forçar os jogadores a se agruparem, já que uma classe complementa a outra, será de grande ajuda nos momentos mais importântes do jogo. Tópico de exposição de mapas do projeto: http://www.tibiaking.com/forum/topic/29203-show-off-el%C3%ABnor-ats/ Alguns Sprites: Classes: Basicamente são três classes contendo duas ramificações para cada uma (exceto mages que terão três). Segue abaixo uma pequena descrição de cada uma: - Warrior: Dominadores das armas de curto alcance, sempre em constante e árduo treinamento físico, guerreiros natos indispensáveis na frente de combate. peritos em combates corporais, possuem uma avantajada vitalidade comparada a outras classes, uma grande força física capaz de carregar mais peso, trajarem pesadas armaduras e manusearem grandes e potentes armas. Brandem desde a mais leve a mais afiada espada e os mais equilibrados machados até a maior e mais pesada clava, fazendo de seus ataques rápidos e poderosos. - Mage: Sábios, estudiosos, dispõem de sua mana (energia mágica) para executar seus feitiços aprendidos ao estudar antigos livros e pergaminhos de ensinamentos mágicos. Voltados para os antigos ensinamentos, mages estão em constante aprendizado, lendo e explorando seus poderes até o seu limite. Seus feitiços são inspirados nos elementos naturais, a capacidade dessa classe até então é desconhecida, afinal sempre aparecem noviços na arte da feitiçaria, mas poucos atingem o seu frenesi. Geralmente usam cajados ou livros, carregam pouco peso e possuem pouca vitalidade, porem seus feitiços são extremamente poderosos, sem contar com sua imensa energia mágica. - Archer: Mestres em relação a efetuar ataques em distância, tudo que possa ser arremessado é um reconhecido perigo na mão dessa classe. Arcos, bestas, lanças, tudo é mortal, classe aprimorada pela raça élfica que inovaram a relação entre homens e arcos. Altos danos, capacidade de carregar peso médio assim trajando armaduras leves, boa vitalidade, boa energia mágica, além de mínimas habilidades com leves espadas, adagas e feitiços. A ótima agilidade para se manterem distantes de seus oponentes fazem dos archers a mais equilibrada das classes, geralmente ensinadas aos iniciantes em combate. O seu único ponto fraco e não possuir uma maestria agradável em combate corporal. (As classes secundárias ainda não serão reveladas). Equipe Atual: Kawor: Mapper/Writer Vicarmos: Mapper Weto: Spriter Jacques: Designer/Web Designer ScythePhantom: Mapper/Scripter Lucas: Scripter/Programador Vagas: No momento necessitamos principalmente de: - Scripter e Programador Ficha para Inscrição: Nome/Nick: Área desejada: Tempo disponível: Nível de experiência: Trabalhos(Opcional): Skype:
  12. Wiliner postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Bem vindo ao incrível mundo de Elënor, a seguir você verá informações sobre a jogabilidade e sua mecânica.: A jogabilidade do mapa é totalmente ampla, onde você poderá encontrar e criar objetivos, explorar e desvendar mistérios e segredos. A procura da realidade dos campos medievais, estamos desenvolvendo um mapa monstruosamente grande, sistemas que proporcionam uma forma inovadora no jogo, trazendo o velho e bom RPG, com toques realísticos, e possibilidades infinitas, será possível o desenvolvimento de sua própria historia através de suas aventuras. O ecossistema de Elënor traz junto com sua beleza o desafio, a dificuldade, e é claro o seu poder, mostre sua força para todos, e reine o incrível mundo de Elënor. Elhorn: Ethörius: Rookgaard: (Imagens serão atualizadas constantemente)

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