Tudo que Adriano SwaTT postou
- Roda Cromada......
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[Resolvido] [PEDIDO] Talkaction del player
Já não conseguiu fazer? Foi pra ti que mandei o script e deu certo, não foi? Se sim, posta ele aqui e pede para fecharem o tópico e por como resolvido.
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[Pedido] Reflection Boots
Posso te ajudar, mas qual sua dúvida? Olha, os scripts postados, irão cada um em um arquivo com extensão ".xml", ou seja, não tem pastas, adicionar tags em actions, movements, spells, etc... Ele funciona de maneira direta, é só criar o arquivo com o nome "[MOD]reflectSystem.xml" e colar o script referente, após isto, basta colocá-lo dentro da pasta mods que fica onde se encontra seu Launcher.
- [Pedido] Helmet Absorve
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[Pedido] Reflection Boots
Creio que primeiramente precise instalar um sistema de reflect em seu OTServ. Conhecemos um do nosso amigo Aluccard, que embora eu não o tenha testado, creio que seja funcional. Clique aqui e veja o tópico para instalar o MOD. Após isto, basta criar o item desejado com o GOD, um NPC ou até mesmo uma Quest que o faça com os atributos necessários. Dica: Saiba como adicioná-lo em quest. Espero que isto lhe ajude. Boa sorte.
- [Pedido] Helmet Absorve
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ResidenTibia' [ShowOFF]
Certo, segue abaixo o vídeo. Para não gastar muito tempo, pois estou ainda trabalhando no Projeto, vou deixá-lo aqui e depois adiciono no Post Principal. https://www.youtube.com/watch?v=Or0VZdia9ww
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ResidenTibia' [ShowOFF]
Galera, acabei de postar um vídeo de 37 segundos no youtube, sobre o novo sistema de banho. Ainda não está 100%, porém, já da pra ter uma noção de como irá ficar. Se alguém estiver interessado em ver, poste o comentário aqui e adicionarei ao tópico principal. Enquanto isso, continuo construindo o Projeto. Aguardo alguém pedir.
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[Tutorial] Criando Mana Rune
É, creio que seria bem legal mesmo, apesar de que não entendi muito bem a parte do script em que soma o level com o magic level, multiplica por 30 e depois subtrai ambos novamente. Eitah... imaginei que seria feito como o das spells.
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[Tutorial] Criando Mana Rune
Estou saindo agora, daqui uns 30 minutos estarei novamente. Tento de ajudar de onde estiver.
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[Tutorial] Criando Mana Rune
Certo, já adicionou a tag em Spells.xml? Pois de começo para acusar não poder ser usado, provavelmente o servidor nem encontrou a tag. Confira e me envie a resposta.
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[Tutorial] Criando Mana Rune
Cara, do que notei aqui, está tudo ok. A única coisa que você não deveria ter feito é colocado no items.xml as cargas para esta runa. Ou seja, tem que deixar crua, como abaixo: <item id="2281" article="a" name="mana rune VIP"> <attribute key="weight" value="120" /> </item> Pois esta tag de charges, servem para itens como o "Stone skin amulet". <attribute key="charges" value="100" /> Ou seja, 100 cargas, ele servirá por 100 hits que levar. EU testei das 2 maneiras aqui no meu server e não obtive problema, incluindo chequei o items.otb com o editor e está tudo normal. Talvez seja suas sources que trouxeram algum bug. O estranho é não prejudicar as outras runas, então tente arrumar o que te disse acima e testar novamente. Boa sorte.
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AJudem, bug no meu server.
Não, creio que se por log="no" ele apenas não registrará no LOG.txt que o server salva de todas ações executadas por GM, GODs e afins. Para arrumar resolver seu problema, basta adicionar o access="5" à tag do Script, para que apenas GOD possam executar esta ação. Ficando assim: <talkaction log="yes" words="/invasao" access="5" event="script" value="newraid.lua"/> Teste e poste o resultado. Boa sorte.
- [NPC/MONSTER] Exibidor de magia !
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[Resolvido] Atributos em Itens
Realmente este Gilliard é treinadinho. EUhauHahUEHuahu E por esta revivida, acabei lendo todas as postagens e vendo que já passei pelo que o Mariatti passou. Desde a parte de incluir em movements.xml à parte de que adicionar "absorbPercentPoison" e "absorbPercentEarth" InGame mostra como um atributo só. Exemplo: <attribute key="absorbPercentEarth" value="5"/> <attribute key="absorbPercentPoison" value="5"/> InGame mostrará desta maneira: Ou seja, é unificado na descrição. Pior que no próprio Tibia global é assim.
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[NPC/MONSTER] Exibidor de magia !
Olha, até tentei dar uma pesquisada pra você, porém não obtive êxito, até porque estou em uma correria tensa e estou cansado pakas... Mas sugiro que você possa por um NPC que dê uma runa de exemplo ao player, e esta, não dê hit em nada, seja apenas o efeito, e que também só dê uma vez para o player ver. Assim pode por storage para o player não ficar pegando sempre. Creio que também funcione, agora não sei se serve para você, mas ficaria bem mais simples de fazer. E mesmo não montando o script... Espero ter ajudado.
- [Pedido] Ring Que Da Exp
- [Pedido] Ring Que Da Exp
- [Pedido] Ring Que Da Exp
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[Tutorial] Criando Mana Rune
Quer me enviar seu Items.otb e Items.xml para que eu possa analisar? Se sim, posta ambos em um arquivo zip (.rar) no 4shared e me envie o link. Aguardo.
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[Tutorial] Criando Mana Rune
Maninho, seu items.xml e items.otb está com muitas alterações? pois estou achando que há bugs neles. Mas antes disso, me diga, o restante das runas estão normais? agrupáveis? E por falar nisso, o script que a AnaPaula enviou acima, deve funcionar.
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[Tutorial] Criando Mana Rune
Não, se você por (true = verdade) em "removeRuneCharges" ele irá remover as cargas quando usada.
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ResidenTibia' [ShowOFF]
Primeiramente, muito obrigado pelos elogios e pelo REP+. E sim, estou sozinho nessa, pretendo pegar um rumo legal primeiro, para talvez mais para frente montar uma equipe, não grande, mas que me ajude em pequenos script's mais para poupar tempo. O Projeto está bem a frente do que viu no Post. Ontem mesmo estava adicionando novas sprites e efeitos que criei. Vou lhe adiantar algumas novidades. Criei a Ak-47, e nesta, criei items como "Shoulder Support" (apoio de ombro), para turbinar sua AK-47, que é claro que será difícil encontrar... Criei também mira telescópica para ela também, que também será difícil encontrar. Criei várias máscaras de gás, incluindo uma especial da Umbrella, onde você pode ir "turbinando-a" para ficar cada vez mais forte... pode-se adicionar filtro de gás, lentes, lentes especiais, etc. Alterei a Handgun, agora com sprite muito melhor e bem feita. Arrumei as munições dela também, fiz sprites próprias para elas. Está em testes o efeito do T-Vírus, mas já tem funcionalidade pra quem o usar, que é ficar mais ágil e forte, e esta força ir aumentando conforme o tempo em que está com ele...porém a vida vai caindo constantemente e só é curado se usar o antídoto, onde estes já tem seringa e tudo pronto. Breve estarei modificando o tiro da Shotgun e arrumando os sistema de chuveiro. Ou seja, o server está muito maneiro mesmo. Ontem a noite em um churrasco meu amigo me cobrou novamente deste server estar ON. Então, quero mesmo fazer um Beta com Exp um pouco elevada, entre 3x e 10x para ir testando os sistemas já criados e também as armas. Siga o tópico e fique por dentro. Obrigado por comentar.
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[Resolvido] [AJUDA] Attributes Incorretos
Verdade, a Source inteira está assim, carakas e eu nunca havia reparado. Pior que no meu Projeto iria ficar interessante se estive estipulado que protege de veneno mesmo, mas talvez seja melhor por isso em "description" no item mesmo. Obrigado por sanar a dúvida.
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[Resolvido] [AJUDA] Attributes Incorretos
Eitah, sério? Mas no Tibia global também está assim? Vou testar outra Source para conferir. --- @EDIT No mesmo OTServ meu, adicionei estas propriedades ao Item: <attribute key="absorbPercentPhysical" value="5"/> <attribute key="absorbPercentEarth" value="5"/> <attribute key="absorbPercentEnergy" value="5"/> <attribute key="absorbPercentFire" value="5"/> <attribute key="absorbPercentPoison" value="5"/> <attribute key="absorbPercentIce" value="5"/> <attribute key="magiclevelpoints" value="5"/> e InGame ficou assim: Ou seja, ele somou as 2 propriedades poison + earth e ficou como 10% de earth (terra). Sinistro isso. Será que nas sources consigo modificar esta parte? Vou dar uma fuçada aqui.