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Adriano SwaTT

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Tudo que Adriano SwaTT postou

  1. Creio que seja só você mudar o nome do efeito pelo determinado número' Ou seja, ficaria assim: --sorcerer local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.2, -30, -3.7, 0) local area1 = createCombatArea(AREA_CIRCLE3X3) setCombatArea(combat1, area1) --druid local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatFormul
  2. Editei o poste lá em cima...Não testei, mas creio que isso funcione' não sou bom com script e fiz de cabeça. Abraços
  3. O que você diz é um "texto colorido" animado com a palavra? Texto animado "Welcome" saindo do Effect 65? ... Se for, pode usar o código abaixo: Adicione a tag abaixo no seu arquivo, globalevents.xml. <globalevent name="Welcome" interval="2" script="welcome.lua" /> Crie um arquivo chamado welcome.lua' na pasta "script" (data / globalevents / script) e cole este Script... function onThink(interval, lastExecution) pos = {x = 124, y = 65, z = 7} -- Coordenada de onde sairá o texto doSendAnimatedText(pos, 'Welcome', 140) doSendMagicEffect(pos, 65) return true e
  4. ASHEUIAHEUIHAUIEASHEUIAHEUIHAUIEASHEUIAHEUIHAUIE O cara do fundo lá fica a maior parte do vídeo parado, da exata dimensão que ele é um Wallpaper. UAHIHEIUAHIEHAUEH Eu ri, mas sem maldade, é que ficou engraçado mesmo, a cara do outro a hora que canta olhando pra cima e tals...euahueihauiheha No entanto nem vou zuar porque eu tenho músicas próprias, com vídeos cantando em eventos e tals... :X #teto_de_vidro' Enfim, abraços manolagens'
  5. Não entendi direito' :T Reformule a pergunta se possível... abraços
  6. @Inaldo Marinho' Abra a pasta CreatureScript de seu OTServ, abra o arquivo "Creaturescript.xml" e adicione a tag' <event type="login" name="levelminimo" script="level_minimo.lua"/> Logo em seguida, abra a pasta Script da pasta creaturescript (data / creaturescript / scripts), faça uma cópia de um arquivo já existente na pasta, e renomeie-o para "level_minimo.lua"... Abra o arquivo que foi renomeado, apague tudo que está dentro e cole o código abaixo. function onLogin(cid) local exp = 1623800 if (getPlayerLevel(cid) < 100) then doPlayerAddExp(cid, exp) end return
  7. Legal, simples... bom para quem está iniciando' Valeu por compartilhar' ABraços
  8. Certamente, você acertou o Palpite... Só que como colocou o Ferumbras em comparação, acertou novamente... Será muito raro o enfrentar, e pra dar sentido, você não o matará verdadeiramente, ganhará a EXP dele e tals.. porém, ele fugirá como no jogo' Abraços... Siga o tópico e fique por dentro das novidades.
  9. Vou ver se posto sim, outras serão surpresas... Estou adicionando a Ducha, mas está dificil arrumar a proporção exata aqui, no entanto, breve posto a nova Print com ela add' Abraços
  10. Mirror on the wall... (8) EIUHAHUEIAEAH
  11. Legal o tuto... Simples & com resultado significativo' @Vittu Lembrando que da pra fazer tudo no PhotoShop' Abraços a todos'
  12. @Coyoty Interessante seu raciocínio... Creio que isso solucione metade do problema dele' @@Topic' Acho que para o chares começar com este Skill, pode ser no Sql que edita.. Ou então, creio eu que dê para editar o Script acima e colocar sobre o "OnLogin" para mudar o skill. Abraços & Boa sorte.
  13. Muito bom, irá ajudar muita gente... Tenha certeza disso' ABraços'
  14. Pão com chá' To querendo é pão com chá, é pão com chá' (8) *________*' Saiba mais...
  15. Neste momento estou criando as duchas para por nos pequenos "banheiros" criados ao lado do rio provisório onde tem a Bomba D'agua... Assim que pronto eu atualizo a foto e posto aqui avisando' Abraços
  16. Muito obrigado pelo comentário' Pretendo deixar muito melhor... tenho coisas em mente que ainda não compartilhei que creio que será além de inovador, será também extraordinário' Abraços, siga o tópico e fique por dentro das novidades.
  17. (yn)' Tem tudo pra ser... preciso investir melhor meu tempo no Projeto' Para que tudo saia como planejo que seja. Abraços e obrigado'
  18. Não, não será dessa forma' Mas já está pensado sobre isso, o que eu fiz foi o seguinte, ao morrer, se alguém tocar seu corpse, aí sim você revive... Porém, não haverá uma "vocação Zombie"' :x E sim, terá o jeito de injetar o "T-Vírus" diretamente no tecido vívo através de seringa pistola, que já desenhei, só falta criar o Script... Ganhará alguns poderes básicos, como no Jogo... porém, por um tempo e depois precisará do antídoto ou então morrerá, se transformando lentamente' Abraços e obrigado pela sugestão'
  19. Tem sim' Em movements.xml' adicione esta tag' <movevent type="DeEquip" itemid="5410" slot="shield" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="5410" slot="shield" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="8" showInDescription="1"/> </movevent> Lembrando, mude o Vocation id="8", onde está o 8 (em vermelho) para o ID da vocação que queira que use o item' @@EDIT' Para os demais que quiserem aproveitar o tópico... Lembre-se de mudar também o "itemid="5410" para a ID do item que deseja receber essa f
  20. Diz aí exatamento no que da pra melhorar' Críticas construtivas são sempre bem-vindas' abraços e obrigado pelo comentário e pelo REP+
  21. Muito obrigado maninho' Como você me mostrou um Preview por MSN, sei que ficou show' Abraços e valeu'
  22. Faz assim, mostra pra gente quais erros de Distro apareceram' Abraços'
  23. o Tutorial me aparenta estar tudo funcional.. Olhada rápida' Porém, só acho que poderia estar um pouco mais simplificado, com alguns Spoilers para não confundir quem vai fazê-lo, pelo mesmo ser extenso isso pode acontecer... Enfim, obrigado por compartilhar e é realmente um ótimo tutorial' Abraços'
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