Tudo que NewCore postou
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Compilação erro diretório
A um tempo atrás, criei um tópico, que ao tentar compilar dava um error, falando que não achou o diretório de tal source. Baixei o global do mitsuig, e ao tentar compilar da o mesmo erro, só que de uma outra source. O erro é esse: Segui o mesmo tutorial do bruno minervino, passo a passo. Uso MSVC2013 É um erro, que está atrapalhando muito, se alguém souber ajudar agradeço.
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Best Baiak Completo
@Micheel15 Talvez, de os mesmos problemas já que é a mesma base, mas é algo simples de arrumar. Os bugs dos eventos estão relacionados com o town id, você tem de modificar o town id dentro do script, mas se não me engano é apenas 1 evento que você modifica o town id. O resto dos scripts, é fácil, criei um teleport na cidade principal, que faça virar morador dela. Assim não haverá mais problemas.
- Best Baiak Completo
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Unhandled exception
Olá, estou enfrentando um problema ao tentar abrir mapa rl 10.98 Ele carrega até uma determinada porcentagem normalmente até 86% e simplesmente para, após alguns segundos da esse error: Mesmo clicando em ignore, ele não carrega mais. Meu pc tem 4g de ram, pode ser isso o problema? Obrigado!
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(Resolvido)Tiles atuais para antigos
@Nandozeraah Mano, é realmente essa parada ai que eu queria saber! Vou testar aqui, depois certinho. Não sabia se existia essa opção no próprio RME, pensando que só era possível fazer isso nas config dos arquivos xml. #EDIT @Nandozeraah Mano, ta funcionando normal, mudei as bordas normalmente, mas ao tentar mudar os grounds, ele aparece os dois itens diferentes na tabela, carrega ao clicar no REPLACE, mas não faz a alteração, sabe me dizer por que?
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(Resolvido)Tiles atuais para antigos
Gostaria de saber, se tem alguma opção no RME, de mudar X piso para Y piso. Por exemplo, em vários lugares do mapa tem tal piso de ID: xxxx de uma versão atual (EX: 10.x) E gostaria de mudar todos os lugares que tem esse piso, para um piso de ID: YYYY de uma versão mais antiga (EX: 8.x) Seria possível pelo RME, ou de certa forma mudar os arquivos.xml na pasta do RME? Obrigado!
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[8.60] Baiak Source (exclusivo)
Olá @thebasedgod Gostaria apenas de informar sobre bugs nos eventos. Você não tem obrigação de arrumar, já postou um conteúdo bom de graça. Apenas gostaria de informar os bugs mesmo. Infelizmente não manjo nada de script. Testei todos os eventos, eles funcionam normalmente exceto na parte que começam até com 1 player no evento. Snowball: Começa com 1 player. Desert: Começa com 1 player, mesmo tendo 2 jogadores, ao matar o outro, o que matou ganha a recompensa, mas ambos permanecem no evento. FireStorm: Começa com 1 player, após começar esse player já ganha o event automaticamente, mas permanece nele. CTF: O player do time vermelho, é teletransportado pra base do time verde, já o segundo jogador ao entrar no TP, é teleportado pro templo. O primeiro fica preso no evento. Battlefield: 1 player em cada time até ai normal, o player eliminado é expulso do evento, e o player ganhador, ganha a recompensa, mas ele é teleportado para uma base de um time do CTF.
- Error libxml
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[8.60] Baiak Source (exclusivo)
@2shared Vá na database mysql do seu ot, e execute isso: CREATE TABLE IF NOT EXISTS `z_ots_comunication` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(255) NOT NULL, `type` varchar(255) NOT NULL, `action` varchar(255) NOT NULL, `param1` varchar(255) NOT NULL, `param2` varchar(255) NOT NULL, `param3` varchar(255) NOT NULL, `param4` varchar(255) NOT NULL, `param5` varchar(255) NOT NULL, `param6` varchar(255) NOT NULL, `param7` varchar(255) NOT NULL, `delete_it` int(2) NOT NULL DEFAULT '1', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=230 ;
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[8.60] Baiak Source (exclusivo)
Olá, estou tendo o seguinte problema ao tentar compilar em OTX (windows): Já criei um tópico separado, mas mal tive ajuda. 1> otpch.cpp E logo em seguida o tal erro: fatal error C1083: Cannot open include file: 'libxml/xmlmemory.h': No such file or directory Já procurei como resolver e das diversas respostas seria que eu tenho de incluir tal lib. No caso o que eu gostaria de saber como eu posso incluir tal lib. Grato!
- Error libxml
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Error libxml
Bom amigo, obrigado por responder, mas antes mesmo de compilar eu fiz tais processos que você cito haha e mesmo assim o erro persiste.
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Error libxml
Olá, estou tendo o seguinte problema ao tentar compilar em OTX (windows): 1> otpch.cpp E logo em seguida o tal erro: fatal error C1083: Cannot open include file: 'libxml/xmlmemory.h': No such file or directory Já procurei como resolver e das diversas respostas seria que eu tenho de incluir tal lib. No caso o que eu gostaria de saber como eu posso incluir tal lib. Grato!
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[8.60] Baiak Source (exclusivo)
Sabe resolver o problema de spectar o cast? O player abre o cast normalmente. Mas, se você tenta acessar o cast dando enter, da invalid acc manager. Em vez de aparecer as opções de players com cast aberto. @EDIT Resolvido brow, era algo simples apenas criei uma conta com login e mais nada!
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Error compilando otx MSVC 2013
Poderia me dizer o que tenho que fazer para adiciona-las?
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Error compilando otx MSVC 2013
Up
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Error compilando otx MSVC 2013
@Up
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Error compilando otx MSVC 2013
Up
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Error compilando otx MSVC 2013
Seguinte, to tentando compilar um OTX em 32 bits usando MSVC 2013, segui todos os passos de um tutorial. Mas, na hora de de clicar em Build para compilar, ele carrega o otpc.h E da esse error: http://prnt.sc/bnb4xs