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Sistema TFS 0.X [8.60] Sistema de Recompensa (reward chest)
Breniin respondeu ao tópico de luanluciano93 em Sistemas, Mods & Funções .lua
Valeu era isso mesmo funcionou perfeitamente, estava faltando a função de enviar os items- 91 respostas
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Sistema TFS 0.X [8.60] Sistema de Recompensa (reward chest)
Breniin respondeu ao tópico de luanluciano93 em Sistemas, Mods & Funções .lua
luanluciano93 Luan, ainda pode dar suporte? coloquei o script e aparentemente estar funcionando sem erros quando mato o "Boss" aparece 01:21 The following items are available in your reward chest: red gem, 5 soul orb, mastermind shield, 56 Dollar, 3 gold ingot, and 12 platinum coins. Mas não chega na no meu depot sabe me dizer oque é? não aparece nenhum erro na distro TFS 0.4- 91 respostas
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Breniin reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)ajuda a terminar esse script de quest
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Scripting Alguém ajuda converter essa spell pra monster
Breniin respondeu ao tópico de Breniin em Suporte OTServer Derivados
Aparece esse erro https://prnt.sc/owsnog -
Scripting Alguém ajuda converter essa spell pra monster
Breniin respondeu ao tópico de Breniin em Suporte OTServer Derivados
LeoTK Aparece exatamente o mesmo erro -
Scripting Alguém ajuda converter essa spell pra monster
Breniin respondeu ao tópico de Breniin em Suporte OTServer Derivados
Desculpa a demora pra responder só tive tempo de testar agora e aparece esse erro quando o monstro morre antes de terminar o cast da spell http://prntscr.com/owsdou -
Scripting Alguém ajuda converter essa spell pra monster
Breniin respondeu ao tópico de Breniin em Suporte OTServer Derivados
roriscrave Não entendi oque você mandou, ela continua igual. -
hiquezerah começou a seguir Breniin
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Scripting Alguém ajuda converter essa spell pra monster
Breniin postou um tópico em Suporte OTServer Derivados
TFS 0.4, Alguém poderia me ajudar a converter essa spell pra ser usada em monstro, eu coloca em uma vocação ela funciona normal sem bugs mas quando eu coloco em algum monster da esse erro na distro https://prnt.sc/owd1lm local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 212) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0
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