Olá KingTibianos
A pedido de um membro, vou postar um tutorial de como criar um NPC. Explicando detalhadamente.
Primeiramente, cada npc se encontra em data/npcs no seu ot.
Vou postar aqui como exemplo um NPC que venda algumas coisas:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Paul" script="default.lua" walkinterval="2000" floorchange="0">
<health now="100" max="100"/>
<look type="129" head="57" body="86" legs="0" feet="114" addons="2"/>
<parameters>
<parameter key="module_shop" value="1"/>
<parameter key="shop_sellable" value="crossbow,2455,150;bow,2456,130"/>
<parameter key="shop_buyable" value="crossbow,2455,360;bow,2456,200;spear,2389,10;royal spear,7378,25;assassin star,7368,200;power bolt,2547,30;bolt,2543,3;arrow,2544,2;"/>
</parameters>
</npc>
Explicando:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
Especifica o tipo de linguagem usada no script. Não altere.
npc name = Nome do NPC
script = Endereço do Script. Default é o padrão.
walkinterval = O intervalo de tempo em que o NPC anda.
floorchange = Se ele "troca de chão", ou seja se ele se movimenta.
healthnow = Tanto de vida que o Npc está no momento. Geralmente modificado em caso de "quests" específicas.
max = O tanto de vida máximo dele. Este deve ser maior que o healthnow.
looktype = Roupa usada, você pode ver as roupas no arquivo: data/XML/outfits.xml
head, body, legs, feet = A cor da roupa, eu não tenho agora, mas vou provicenciar o pack das cores.
addon = Se usa algum addon. 1 para o 1°, 2 para o 2°, 3 para os dois.
<parameters> = Define que abaixo começará uma série de códigos parâmetros.
module_shop = Módulo, usado. No caso aqui, é shop.. compras/vendas.
shop_sellable = Define o que o NPC lhe oferece para vender.
value = Determina as Id's, Nomes e Preços.
crossbow,2455,150; = Primeiro "crossbow" nome que aparecerá na janela de "venda" do NPC, ID do item, Preço do Item;
shop_buyable = Define o que o NPC irá lhe oferece para comprar
Como colocar no RME Map Editor (Atual usado):
1° Abra o RME, juntamente ao seu mapa.
2° Clique em File>Import>Importar Monsters/NPC
3° Clique no arquivo XML acima criado
4° De um F5 para garantir o aparecimento do NPC
5° Vá em Window e selecione Terrain Palette caso ainda não tenha feito isso.
6° Vá em Creature, no canto esquero onde tem um option Terrain Palette.
7° Selecione abaixo em creatures, NPCS.
8° Clique lá embaixo, em spawns e crie uma área de circulamento do NPC no seu Mapa.
9° Clique no nome do seu NPC, e coloque-o no mapa.
10° Salve o Mapa! Pronto!!
Pronto, seu NPC criado, e desenvolvido.
Em breve o tutorial de Mapping, criando uma área para seu NPC! Bem detalhado!
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