
Tudo que Peemello postou
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[PEDIDO] Monstro que muda a cor
ok, obg.
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[PEDIDO] Monstro que muda a cor
Galera eu vi no idealbaiak, um boss que fica mudando de cor, alguem poderia me ajudar, como que faz isso? +REP
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Iem.xml Como cria Set imune a tudo, igual a imunidade de monstro?
Vá em data/items adicione essa linha no item que você quer: <attribute key="absorbPercentAll" value="5" /> O que está em vermelho "All" você pode adicionar o element especifico se quiser: Fire Ice Death Holy Physical Earth All -> todos os elementos O que está em azul "5" é a porcentagem (%) que você quer que o item proteja. vai de 1 à 100. Ajudei? +REP
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(Resolvido)[PEDIDO] Source 0.4 SEM ERROS AO COMPILAR
Opa, obrigado ♡
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(Resolvido)[PEDIDO] Source 0.4 SEM ERROS AO COMPILAR
C:\Users\PedroMello\Desktop\sources\game.cpp In member function `bool Game::playerSay(uint32_t, uint16_t, SpeakClasses, const std::string&, const std::string&)' 3738 C:\Users\PedroMello\Desktop\sources\game.cpp expected primary-expression before ')' token C:\Users\PedroMello\Desktop\sources\dev-cpp\Makefile.win [build Error] [obj//game.o] Error 1 deu esses erros @edit Consegui arrumar, obrigado pela ajuda.
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(Resolvido)[PEDIDO] Source 0.4 SEM ERROS AO COMPILAR
Ela esta dando invalid account, vou remover o bug e tentar compilar. Qualquer coisa aviso!
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(Resolvido)[PEDIDO] Source 0.4 SEM ERROS AO COMPILAR
Eu não sei muito o que fazer, mas a datapack serve pra que ?
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(Resolvido)[PEDIDO] Source 0.4 SEM ERROS AO COMPILAR
Por Favor alguém poderia me disponibilizar uma Source com Cast e War System sem erros ao compilar?! Todas que peguei aqui esta dando erro no action e no player.h +REP
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(Pedido) MAPA TRACKER 8.60
Esse ai só grava 100 sqm :\
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(Resolvido)[PEDIDO] Crystal pro castle
Obrigado Caronte ♡
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(Pedido) MAPA TRACKER 8.60
Alguém poderia me disponibilizar um mapa TRACKER 8.6?
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(Resolvido)[PEDIDO] Crystal pro castle
deu erro na distro Error - CreaturesCRIPT Interface In a timer event called from: data/creaturescripts/scripts/crystal.lua:onkill luaDoCreateMonster> Cannot create monster: crystal ai quando mata ele nasce em um monte de lugar e fica só o type do monster sem life, sem nome
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(Resolvido)[PEDIDO] Crystal pro castle
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) ------------------ Inicio das Config ------------ local castle_one_name = "Castle24h" -- Nome do castelo 1 local storages = {154154,54321,123123} -- Storages ( se vc eh iniciante, deixe como está...) -------PREMIOs I N D I V I D U A L --------- local premio_por_vezes = 1 -- Premio por vezes de conquista de castelo. (1) = Ativo (0) = Desativa. local premio_vezes = 15 -- Caso ativo, a quantidade de conquista que o player tem, para ganhar PREMIO. local premio = 5468 -- ID do Premio local premio_cont = 1 -- Quantidade do Premio local premio_reset = 1 -- Resetar o contador do premio depois que atingir a meta?? (1) = SIM (0) = NAO -------FIM PREMIOs I N D I V I D U A L --------- ----------------- FIM DAS CONFIG ----------------- local sto_ativ = getGlobalStorageValue(storages[2]) position = getCreaturePosition(cid) if isPlayerGuild(cid) == TRUE then if sto_ativ == 1 or sto_ativ == -1 then guildname = getPlayerGuildName(cid) guild = getPlayerGuildId(cid) guild_sto = getGlobalStorageValue(storages[3]) if guild ~= guild_sto then setPlayerStorageValue(cid,guild_sto,guild) if getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) == -1 then setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0) end sto_vezes = getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) setGlobalStorageValue(storages[3],getPlayerGuildId(cid)) setPlayerStorageValue(cid,storages[1], sto_vezes + 1) sto_vezes_total = getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) doBroadcastMessage("O(a) "..getCreatureName(cid).." acabou de conquistar o castelo "..castle_one_name.." para a guild \""..guildname.."\" pela "..sto_vezes_total.."ª vez(s).", 22) doSendMagicEffect(position, 39) if premio_por_vezes == 1 then if getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) == premio_vezes then if getItemWeightById(premio,1) <= getPlayerFreeCap(cid) then doBroadcastMessage("O "..getCreatureName(cid).." ganhou uma(o) "..getItemNameById(premio).." como recompensa das suas "..premio_vezes.." conquistas!", 21) doPlayerAddItem(cid, premio,premio_cont) doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce recebeu o(a) "..getItemNameById(premio).." como recompensa das suas "..premio_vezes.." conquistas!") ----------------------------------------------- -- if premio_reset == 1 then -- setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0) -- Resetar a contagem end -- ----------------------------------------------- -- else doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce nao tem capacidade para ganhar o item. Vamos verificar novamente em 10 segundos!") addEvent(additem,10000,cid,premio,premio_cont,premio_reset) end end end else doPlayerSendCancel(cid,"Este castelo ja foi conquistado pela sua guild!") doSendMagicEffect(position, 2) end else doPlayerSendCancel(cid,"O sistema está desativado") end else doPlayerSendCancel(cid,"É nescessario ter guild para dominar o castelo!") doSendMagicEffect(position, 2) end end ------------------------- por pc98 function additem(cid,premio,premio_cont,premio_reset) if getItemWeightById(premio,1) <= getPlayerFreeCap(cid) then doPlayerAddItem(cid, premio,premio_cont) doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce recebeu o(a) "..getItemNameById(premio).." como recompensa das suas "..premio_vezes.." conquistas!") if premio_reset == 1 then setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0) end stopEvent(additem) else doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce nao tem capacidade para ganhar o item. Verificando novamente em 10 segundos!") addEvent(additem,10000,cid) end end ------------------------- por pc98 function isPlayerGuild(cid) if getPlayerGuildName(cid) ~= "" then return TRUE else return FALSE end end
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(Resolvido)[PEDIDO] Crystal pro castle
TFS 0.4
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(Resolvido)[PEDIDO] Crystal pro castle
Bom galera, eu gostaria de um script que tipo... Um crystal no topo do castle do meu ot, e então funcionaria assim: 1º A guild vai mata e conquista o castle (SEM ALAVANCA, APENAS POR MATAR ELE), e essa guild que conquistou, não conseguira atacar o crystal. 2º Ao matar ele, ele nascer em sequencia, quando acabar a life dele, anunciar que tal guild conquistou o castle e a life voltar do começo. Por favor, se alguém puder me ajudar ficarei muito grato! +REP POR 1 SEMANA! up
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Account Manager, invalid password.
http://www.tibiaking.com/forum/topic/61659-account-manager-invalid-password/
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Dodge System
Bom galera, queria que me ajudassem... Exemplo: No meu server só está pegando o dodge quando player ataca, eu queria que quando o monster atacasse também pegaria o dodge. Alguém poderia me ajudar? Vlw =*
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Danos por Skill
Bom galerinha, gostaria de uma informação, como por pros skills do meu ot ter função. Exemplo: Um paladin com skill 10 bater x e ele com skill 100 bater x. Pois acabei de ver aqui, ele com skill 10 e com skill 100 está hitando a mesma coisa. Alguem poderia me ajudar? +REP
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(Resolvido)Account Manager Invalid Password
Favor colocar o tópico como resolvido!
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(Resolvido)Account Manager Invalid Password
http://www.4shared.com/rar/BctleD96ba/TFS_04.html? OBS: Tem um distro compilado na pasta DEV-CPP, essa source possui, CAST, WAR SYSTEM, SEM BUG DA ACC MANAGER E RESPAW NASCE MESMO COM PLAYER NA TELA. Te Ajudei? +REP
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(Resolvido)Efeito no Critical
Ai consegui, obrigado <3 Vou dar rep pros 2 ai, por tentarem me ajudar!
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(Resolvido)Account Manager Invalid Password
Já te disponibilizo minha distro, só um momento!
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(Resolvido)Efeito no Critical
agora parou tudo :\ agora parou tudo :\ agora parou tudo :\
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(Resolvido)Efeito no Critical
Eu usei esse script ai, mas tipo, o efeito sai em mim, eu quero que sai no player que recebe o critico.
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(Resolvido)Efeito no Critical
Boom galerinha, teria como alguém me ajudar? Exemplo: Quando o player ataca o outro e acerta o critical, sai um efeito no player. Alguém ajuda? Quem resolver isso dou 3 REP Bj bj