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Lyon

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Tudo que Lyon postou

  1. Não uso,muita burocracia,utilizo sempre pagseguro ou mecadopago,mas no geral fico com o amigavel pagseguro!
  2. http://www.tibiaking.com/forum/topic/27731-como-conectar-em-um-vps-windows/
  3. oloco 32GB da até pra virtualizar e vender uns 4 vps de 8GB de ram,kkk Dizem que para global 8GB vai bem,32 ta sobrando,uheueh
  4. Se você diz,não duvido,eu achei que era vantagem,etc kkk @topic Agradeço a todos que deram suas opiniões no tópico.
  5. Nenhum funcionou?Poste os erros,oque aconteceu,para que algum scripter lhe ajude,para isso é preciso ver os possiveis erros que ficou no seu console.
  6. Pra deixa 100%,vc vai ter que compilar seu distro,com essas alterações:http://www.tibiaking.com/forum/topic/51200-clone-gold-com-item-two-handed/#entry299803 Não sei onde vc pegou esse distro,mas se possui as sources você edita e compila,caso nao tenha pegue outro distro da mesma versão.
  7. Qual distro esta usando,versão? __Edit___ Tente ir no config.lua e desativar essa opção ; tibiaClassicSlots = false
  8. Se refere a distro do luanluciano?qual distro?
  9. No caso seria um gesior. Apenas redireciona para o IP da maquina do servidor para fazer a comunicação de dados? Achei que seria mais complexo,por nao ver tutoriais citando esse modo ou algo semelhante.
  10. Sim o ultimo que ele passou... Usando a distro do luanluciano 8.6 3777! Usando o ancient amulet com ele configurado nos movements.xml desse modo \/ <movevent type="Equip" itemid="2142" slot="necklace" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2142" slot="necklace" event="function" value="onDeEquipItem"/> adicionado no creaturescripts.xml assim: <event type="combat" name="DoubleAttackRegister" event="script" value="doubleattack.lua"/> <event type="statschange" name="DoubleAttack" event="script" value="doubleattack.lua"/> e
  11. Como o script não esta funcionando para você,testei aqui e esta 100%,esta rodando normal e ignorando elemento death! 100% aprovado!
  12. Testou a distro do Luanluciano?Eu baixei um baiak aqui uma vez tinha esse bug,era a distro,parece que esse bug é quando pega um rev pura,a 3884 tinha isso mesmo,mas a 3777 nao sabia,to usando a do Luanluciano agora.
  13. Alguem sabe como faz para utilizar um site hospedado em uma maquina e o servidor em outra maquina,para deixar o dedicado rodando somente com o servidor?
  14. Cara ja tive isso,só resolvi trocando a distro,parece que é um bug da rev.
  15. Baltazar@ Acredito que nao funcionou porque o Gantz confundiu essa parte: registerCreatureEvent(cid, "DoubleAttackRegister") A função no code dele ta chamando essa: function onCombat(cid, target) registerCreatureEvent(target, "DoubleAttack") return true end então troque a função do login.lua de: registerCreatureEvent(cid, "DoubleAttackRegister") Para: registerCreatureEvent(cid, "DoubleAttack") E teste,para mim funcionou muito bem,mas não senti alteração na potencia dos hit em doubles,é como se fosse apenas um efeito visual e não fisico.
  16. Nossa legal isso,facilita a vida,ahahahaha parabéns!
  17. Não funcionou,vou postar um script que eu possuo que funciona perfeitamente para mim,apenas gostaria que houvesse a opção de selecionar a a arma que vai causar o critico e a porcentagem e o dano dela igual você criou nesse script acima: critical_weapons = { [2400] = {30, 100}, [2222] = {25, 200} } Esse script que eu vou postar para analise do funcionamento eu rodo ele com uma função nova na minha LIB,que seria essa: function getWeaponSkill(itemid) if itemid == 0 then return 0 end local skill = {[0]=0, [2]=1, [1]=2, [3]=3, [7]=4, [6]=7} return skill[getItemInfo(itemid).w
  18. Vocês tem certeza que o hit duplicado esta saindo?Porque eu testei o script esta perfeito,mas os hit são os mesmo no log,exemplo eu com skill 10 de arma de attack 45,dou hits de media de 12,25,35,40,dou hit de double no mesmo valor de ataque normal,não tive nenhum hit acima do que o normal,a impressão é que apenas esta fazendo os effects e a mensagem. Baltazar ja testou?
  19. zipter98@Testei aqui e não acontece nada,aumentei a chance de critico usando uma arma de atack 48 e nada acontece,nenhum erro no console. MaTTch@ Cara ao carregar o script retornou erro no console abaixo:(esse negocio de magia dar critical é possivel mudar deixar se basear apenas no Attack da arma empunhada nas mãos?) [14:11:34.484] [Error - LuaInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/cr tical.lua:3: '}' expected (to close '{' at line 1) near 'critical_chance' [14:11:34.484] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/creatures ripts/scripts/critical.lua)
  20. Sim vc o próprio Editor Object Builder tem a opção de substituir a sprite.
  21. Galera utilizo um sistema de critical ultrapassado em meu servidor 8.6 DEV 0.4,que preciso criar um script para cada arma e registrar todas nos moviments,esse sistema é apenas para armas com atack 45 ou superior funcionar,um amigo meu começou a fazer um script para registrar todas as arma em apenas um script facilitando muito a configuração e não funcionou(nenhum erro no console),eu vou postar ele para poder ver qual o problema,ou se optar em fazer outro script funcional ou se for possivel um script que dispensa registrar os IDs e apenas se basear no atack 45+ das arma ficaria grato de verdade
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