Tudo que Lyon postou
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[Enquete] Você usa PayPal?
Não uso,muita burocracia,utilizo sempre pagseguro ou mecadopago,mas no geral fico com o amigavel pagseguro!
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Site usando VPS
http://www.tibiaking.com/forum/topic/27731-como-conectar-em-um-vps-windows/
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Dedicado global 10.53
oloco 32GB da até pra virtualizar e vender uns 4 vps de 8GB de ram,kkk Dizem que para global 8GB vai bem,32 ta sobrando,uheueh
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(Resolvido)Usar site e servidor em dedicados separados?
Se você diz,não duvido,eu achei que era vantagem,etc kkk @topic Agradeço a todos que deram suas opiniões no tópico.
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Comandos !dodge e !critical AJUDA?
Nenhum funcionou?Poste os erros,oque aconteceu,para que algum scripter lhe ajude,para isso é preciso ver os possiveis erros que ficou no seu console.
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BUG do Dinheiro Tibia Global 8.60
Pra deixa 100%,vc vai ter que compilar seu distro,com essas alterações:http://www.tibiaking.com/forum/topic/51200-clone-gold-com-item-two-handed/#entry299803 Não sei onde vc pegou esse distro,mas se possui as sources você edita e compila,caso nao tenha pegue outro distro da mesma versão.
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BUG do Dinheiro Tibia Global 8.60
Qual distro esta usando,versão? __Edit___ Tente ir no config.lua e desativar essa opção ; tibiaClassicSlots = false
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Dúvida sobre VPS Linux
Se refere a distro do luanluciano?qual distro?
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Olá Eu tenho um problema com tibia.dat tibia.spr
Você quer desocupar espaço para colocar mais sprites?
- Erros npc guard.
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[Pedido] Sistema de critical hit estilizado.
up
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(Resolvido)Usar site e servidor em dedicados separados?
No caso seria um gesior. Apenas redireciona para o IP da maquina do servidor para fazer a comunicação de dados? Achei que seria mais complexo,por nao ver tutoriais citando esse modo ou algo semelhante.
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(Resolvido)(PEDIDO DE SCRIPT) Item que fornece uma chance do personagem realizar um ataque duplo.
Sim o ultimo que ele passou... Usando a distro do luanluciano 8.6 3777! Usando o ancient amulet com ele configurado nos movements.xml desse modo \/ <movevent type="Equip" itemid="2142" slot="necklace" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2142" slot="necklace" event="function" value="onDeEquipItem"/> adicionado no creaturescripts.xml assim: <event type="combat" name="DoubleAttackRegister" event="script" value="doubleattack.lua"/> <event type="statschange" name="DoubleAttack" event="script" value="doubleattack.lua"/> e registrado no login.lua assim: registerCreatureEvent(cid, "DoubleAttackRegister") Tenta ae.
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(Resolvido)(PEDIDO DE SCRIPT) Item que fornece uma chance do personagem realizar um ataque duplo.
Como o script não esta funcionando para você,testei aqui e esta 100%,esta rodando normal e ignorando elemento death! 100% aprovado!
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(SCRIPTING) Itens de iluminação bugados.
Testou a distro do Luanluciano?Eu baixei um baiak aqui uma vez tinha esse bug,era a distro,parece que esse bug é quando pega um rev pura,a 3884 tinha isso mesmo,mas a 3777 nao sabia,to usando a do Luanluciano agora.
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(Resolvido)Usar site e servidor em dedicados separados?
Alguem sabe como faz para utilizar um site hospedado em uma maquina e o servidor em outra maquina,para deixar o dedicado rodando somente com o servidor?
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(SCRIPTING) Itens de iluminação bugados.
Cara ja tive isso,só resolvi trocando a distro,parece que é um bug da rev.
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(Resolvido)(PEDIDO DE SCRIPT) Item que fornece uma chance do personagem realizar um ataque duplo.
Baltazar@ Acredito que nao funcionou porque o Gantz confundiu essa parte: registerCreatureEvent(cid, "DoubleAttackRegister") A função no code dele ta chamando essa: function onCombat(cid, target) registerCreatureEvent(target, "DoubleAttack") return true end então troque a função do login.lua de: registerCreatureEvent(cid, "DoubleAttackRegister") Para: registerCreatureEvent(cid, "DoubleAttack") E teste,para mim funcionou muito bem,mas não senti alteração na potencia dos hit em doubles,é como se fosse apenas um efeito visual e não fisico.
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Criador de Tags para Monsters
Nossa legal isso,facilita a vida,ahahahaha parabéns!
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[Pedido] Sistema de critical hit estilizado.
Não funcionou,vou postar um script que eu possuo que funciona perfeitamente para mim,apenas gostaria que houvesse a opção de selecionar a a arma que vai causar o critico e a porcentagem e o dano dela igual você criou nesse script acima: critical_weapons = { [2400] = {30, 100}, [2222] = {25, 200} } Esse script que eu vou postar para analise do funcionamento eu rodo ele com uma função nova na minha LIB,que seria essa: function getWeaponSkill(itemid) if itemid == 0 then return 0 end local skill = {[0]=0, [2]=1, [1]=2, [3]=3, [7]=4, [6]=7} return skill[getItemInfo(itemid).weaponType] end function getPlayerWeaponSkill(cid) return getWeaponSkill(getPlayerWeapon(cid).itemid) end Se conseguir incrementar nesse script apenas a função de poder escolher a arma,chance e porcetagem, no lugar de escolher as vocações ta perfeito,pois ele se baseia pela skill,então um mage nao sera efetivo usando uma arma dessa!: local tabelachance={ -- Aqui e a chance que cada voc tem, por exemplo a voc numero 4 tem 6% de chance de dar critical. [4]=6, [8]=7, [12]=12, [16]=16 } function onAttack(cid,target) local weapon = getPlayerWeapon(cid) if weapon.uid == 0 then return true end local atk = getItemInfo(weapon.itemid).attack + getItemInfo(weapon.itemid).extraAttack if atk < 45 then return true end if getDistanceBetween(getCreaturePos(cid), getCreaturePos(target)) > 1 then return TRUE end local textos = { -- Textos que aparecerao para quando for executado o critical. [1] = 'Feel My Power!', [2] = 'For Honor!', [3] = 'This Safe, Dammit!', [4] = '', } local healing = { --o healing que o critical pode dar, 10%..10% etc. [1] = 0.10, [2] = 0.15, [3] = 0.10, } local skill = getPlayerSkillLevel(cid, getPlayerWeaponSkill(cid)) local level = getPlayerLevel(cid) --Formula para se basear no dano-- local formula1 = level*atk*skill --formula 1 local formula2 = formula1/150 --formula 2 local formula = math.floor(formula2/6+math.random(10, 50)) --formula final, o player hitará isso local text = "Critical!" --texto animado local text_color = COLOR_GREY local effect = 31 --efeito que vai dar no alvo. local rand1 = math.random(1,100) local vid = getPlayerVocation(cid) if tabelachance[vid] and rand1 <= tabelachance[vid] then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), text, text_color) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)*healing[math.random(1,#healing)]) doTargetCombatHealth(cid, target, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, (-formula), (-formula), effect) doPlayerSay(cid, textos[math.random(1,#textos)], TALKTYPE_ORANGE_1) end return true end <event type="attack" name="critical" event="script" value="critico.lua"/>
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(Resolvido)(PEDIDO DE SCRIPT) Item que fornece uma chance do personagem realizar um ataque duplo.
Vocês tem certeza que o hit duplicado esta saindo?Porque eu testei o script esta perfeito,mas os hit são os mesmo no log,exemplo eu com skill 10 de arma de attack 45,dou hits de media de 12,25,35,40,dou hit de double no mesmo valor de ataque normal,não tive nenhum hit acima do que o normal,a impressão é que apenas esta fazendo os effects e a mensagem. Baltazar ja testou?
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[Pedido] Sistema de critical hit estilizado.
zipter98@Testei aqui e não acontece nada,aumentei a chance de critico usando uma arma de atack 48 e nada acontece,nenhum erro no console. MaTTch@ Cara ao carregar o script retornou erro no console abaixo:(esse negocio de magia dar critical é possivel mudar deixar se basear apenas no Attack da arma empunhada nas mãos?) [14:11:34.484] [Error - LuaInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/cr tical.lua:3: '}' expected (to close '{' at line 1) near 'critical_chance' [14:11:34.484] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/creatures ripts/scripts/critical.lua) [14:11:34.484] data/creaturescripts/scripts/critical.lua:3: '}' expected (to cl se '{' at line 1) near 'critical_chance' Ambos foram testados com : Essa tag registrada em login.lua registerCreatureEvent(cid, 'CriticalHit') E essa em creaturescripts.xml: <event type="statschange" name="CriticalHit" event="script" value="critical.lua"/> Obrigado a todos que se empenham em me ajudar.
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(Resolvido)[DÚVIDA]Editar Sprites existentes
Sim vc o próprio Editor Object Builder tem a opção de substituir a sprite.
- Servidor estilo Dragon Souls / Valan Quests - Itens - Classes Semi-Deuses/Deuses.
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[Pedido] Sistema de critical hit estilizado.
Galera utilizo um sistema de critical ultrapassado em meu servidor 8.6 DEV 0.4,que preciso criar um script para cada arma e registrar todas nos moviments,esse sistema é apenas para armas com atack 45 ou superior funcionar,um amigo meu começou a fazer um script para registrar todas as arma em apenas um script facilitando muito a configuração e não funcionou(nenhum erro no console),eu vou postar ele para poder ver qual o problema,ou se optar em fazer outro script funcional ou se for possivel um script que dispensa registrar os IDs e apenas se basear no atack 45+ das arma ficaria grato de verdade! =] Segue o script: local specific_weapons = true -- Somente armas especificas poderãoo dar critico? (true / false) local critical_weapons = { -- IDs das armas com critico (só edite se o specific_weapons for true) [2400] = {30, 100}, -- [id da arma] = {chance, porcentagem_de_critico}, [2222] = {25, 200}, } local critical_ratio = 25 -- Chance geral de crÃitico se o specific_weapons for false local critical_percentage = 200 -- Porcentagem de critico se o specific_weapons for false function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and value >= 1 then if specific_weapons then for weapon_ids, arrays in pairs(critical_weapons) do if getPlayerSlotItem(attacker, CONST_SLOT_RIGHT).itemid == weapon_ids or getPlayerSlotItem(attacker, CONST_SLOT_LEFT).itemid == weapon_ids then if math.random(1, 100) <= arrays[1] then doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -value*arrays[2], -value*arrays[2], CONST_ME_NONE) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "CRITICAL "..tostring(arrays[2]).."%!", TEXTCOLOR_DARKRED) end end end else if math.random(1, 100) <= critical_ratio then doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -value*critical_percentage, -value*critical_percentage, CONST_ME_NONE) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "CRITICAL "..tostring(critical_percentage).."%!", TEXTCOLOR_DARKRED) end end end return true end