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  1. Nome: NPC Apostador Las Vegas Versão: Testada na 8.54, mais provavelmente funfa 8.5+ Créditos: 100% by me (: Como "fanuncia"? È um npc de apostar, ele possuiu "por inquanto" dois jogos 21 e Jogo dos 6. ~~> Explicando o 21 <~~ O 21 funciona assim: Você ira ganhar 1 número e o número tem quer ser 21, ou chegar o mais próximo possível sem ultrapassar esse valor. E a mesma coisa será feita com o npc, ele ganhará 1 número. Você pode ir comprando mais números dizendo [comprar] e se quiser parar é só dizer [parar]. Se seu número for maior que o do npc, você leva o triplo do dinheiro apostado. ~~> Explicando o Jogo do 6 <~~ O Jogo do 6 funciona assim: O npc vai rodar um dado, e se cair no número 6 você ganha o sêxtuplo (6 vezes) do valor apostado. Caso não caia no 6, você perde apenas o dinheiro da aposta. Legal né? Instalando o npc -> Vá até a pasta data/npc e crie um arquivo xml com o nome lasvegas.xml e cole esse codigo dentro: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Apostador" script="data/npc/scripts/apostador_la.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="138" head="96" body="95" legs="0" feet="95" addons="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Como vai? |PLAYERNAME|, Quer {apostar} comigo?" /> <parameter key="module_keywords" value="1" /> </parameters> </npc> -> Vá até a pasta data/npc/scripts e crie um arquivo lua com o nome apostador_la.lua e cole esse codigo dentro: -- Preços das apostas -- price_21 = 1000 -- 1k ou 1000gold price_jogo6 = 5000 local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if(msgcontains(msg, 'apostar')) then selfSay('Eu faço 2 jogos: {21},{Jogo do 6} escolha um deles!', cid) talkState[talkUser] = 5 elseif (msgcontains(msg, 'Jogo do 6') and talkState[talkUser] == 5) then selfSay('O Jogo do 6 funciona assim: Eu vou rodar um dado, e se cair no número 6 você ganha o sêxtuplo (6 vezes) do valor apostado.', cid) selfSay('Caso não caia no 6, você perde apenas o dinheiro da aposta.', cid) selfSay('Está pronto para {começar}?.', cid) talkState[talkUser] = 3 elseif(msgcontains(msg, 'começar') and talkState[talkUser] == 3) then selfSay('Você possui o {dinheiro} da aposta ('..price_jogo6..')golds ?', cid) if doPlayerRemoveMoney(cid, price_jogo6) == TRUE then talkState[talkUser] = 2 else selfSay('Desculpe, mais você não tem dinheiro para apostar comigo.',cid) end elseif(msgcontains(msg, 'dinheiro') and talkState[talkUser] == 2) then sorteio6 = math.random(1,6) if sorteio6 == 6 then talkState[talkUser] = 3 selfSay('Parábens, o número sorteado foi 6 e você acaba de ganhar '..(price_jogo6*6) ..'golds, mais o dinheiro que você pagou da aposta.',cid) doPlayerAddMoney(cid,price_jogo6*6) else talkState[talkUser] = 2 selfSay('Que azar, o número sorteado foi '..sorteio6..', mais sorte na proxima.',cid) end elseif(msgcontains(msg, '21') and talkState[talkUser] == 5) then selfSay('O 21 funciona assim: Você ira ganhar 1 número e o número tem quer ser 21, ou chegar o mais próximo possível sem ultrapassar esse valor.', cid) selfSay('E a mesma coisa será feita comigo, ganharei 1 número.', cid) selfSay('Você pode ir comprando mais números dizendo [comprar] e se quiser parar é só dizer [parar].', cid) selfSay('Se você ganhar de mim, você leva o triplo do dinheiro apostado.', cid) selfSay('Está pronto para {começar}?.', cid) talkState[talkUser] = 0 elseif(msgcontains(msg, 'começar') and talkState[talkUser] == 0) then selfSay('Você possui o {dinheiro} da aposta ('..price_21..')golds ?', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif(msgcontains(msg, 'dinheiro') and talkState[talkUser] == 1) then if doPlayerRemoveMoney(cid, price_21) == TRUE then talkState[talkUser] = 0 local mpn = math.random(1,21) setPlayerStorageValue(cid, 55411,mpn) local pn = getPlayerStorageValue(cid, 55411) selfSay('Seu número é '..pn..', quer comprar mais ou parar?',cid) else selfSay('Desculpe, mais você não tem dinheiro para apostar comigo.',cid) end elseif(msgcontains(msg, 'comprar') and talkState[talkUser] == 0) then local cp = math.random(1,10) setPlayerStorageValue(cid, 55411, (getPlayerStorageValue(cid, 55411))+cp) selfSay('Seu número é '..getPlayerStorageValue(cid, 55411)..', quer comprar mais ou parar?',cid) talkState[talkUser] = 0 elseif(msgcontains(msg, 'parar') and talkState[talkUser] == 0) then local npcn = math.random(15,21) setPlayerStorageValue(cid, 2224, npcn) if getPlayerStorageValue(cid, 55411) < getPlayerStorageValue(cid, 2224)then selfSay('Meu número é '..getPlayerStorageValue(cid, 2224)..'.',cid) selfSay('Seu número final é '..getPlayerStorageValue(cid, 55411)..'.',cid) selfSay('Ganhei, mais sorte na proxima vez.',cid) talkState[talkUser] = 1 elseif getPlayerStorageValue(cid, 55411) == getPlayerStorageValue(cid, 2224) then selfSay('Meu número é '..getPlayerStorageValue(cid, 2224)..'.',cid) selfSay('Seu número final é '..getPlayerStorageValue(cid, 55411)..'.',cid) selfSay('Empato, portanto ninguem ganha nada.',cid) talkState[talkUser] = 1 elseif getPlayerStorageValue(cid, 55411) > getPlayerStorageValue(cid, 2224) then selfSay('Meu número é '..getPlayerStorageValue(cid, 2224)..'.',cid) selfSay('Seu número final é '..getPlayerStorageValue(cid, 55411)..'.',cid) local somag = (price_21*3) selfSay('Você ganhou '..somag..'golds, mais os seus '..price_21..'golds de volta. Parábens !!!',cid) doPlayerAddMoney(cid, somag) doPlayerAddMoney(cid, price_21) talkState[talkUser] = 1 else selfSay('Desculpe, mais você não possui dinheiro está aposta',cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Pronto, npc instalado. Qualquer dúvida, tamo ae. Gostou? REP +
  2. Boa Tarde, Trago a voces Hoje o NPC De missao, que a recompença e EXP, Voce presisa Catar tantos items, e a recompença é em EXP! Bem Vamos la: Crie um Arquivo Chamado Mission.xml dentro da pasta data/npc e Cole o seguinte codigo no NPC: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Mission" script="mission.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="325" head="29" body="4" legs="20" feet="96" addons="3" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. What brings you to me? You want start the {quest}?"/> </parameters> </npc> Pronto, Agora crie um arquivo chamado mission.lua dentro da pasta data/npc/scripts e cole isso dentro: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if(msgcontains(msg, 'quest')) then selfSay('To start this quest tell {mission}', cid) --This is just an example, In this script added 4 mission for you end if(msgcontains(msg, 'mission')) then if(getPlayerStorageValue(cid,700) < 1) then selfSay('Your first mission will be to get 100 {tarantula egg}.', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif (getPlayerStorageValue(cid,701) < 1) then selfSay('Your next mission will be to get 150 {strands of medusa hair}.', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif (getPlayerStorageValue(cid,702) < 0) then selfSay('Your next mission will be to get 300 {red dragon scales}.', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif (getPlayerStorageValue(cid,703) < 0) then selfSay('Your next mission will be to get 400 {green dragon scales}.', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif (getPlayerStorageValue(cid,703) == 1) then --zmieniac w zaleznosci od ostatniego storage!! selfSay('You have done all missions.', cid) talkState[talkUser] = 1 end --------------------------------------- elseif(msgcontains(msg, 'tarantula egg') and talkState[talkUser] == 1 and (getPlayerStorageValue(cid,700) < 1)) then if(doPlayerRemoveItem(cid, 11198, 100) == TRUE) then setPlayerStorageValue(cid,700,1) doPlayerAddPercentLevel(cid, 5) selfSay('Thank you.', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('To end mission you need have 100 {tarantula egg}.', cid) end --------------------------------------- elseif(msgcontains(msg, 'strands of medusa hair') and talkState[talkUser] == 1 and (getPlayerStorageValue(cid,701) < 1) and (getPlayerStorageValue(cid,700) == 1)) then if(doPlayerRemoveItem(cid, 11226, 150) == TRUE) then setPlayerStorageValue(cid,701,1) doPlayerAddPercentLevel(cid, 7) selfSay('Thank you.', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('To end mission you need have 150 {strands of medusa hair}.', cid) end --------------------------------------- elseif(msgcontains(msg, 'red dragon scales') and talkState[talkUser] == 1 and (getPlayerStorageValue(cid,702) < 1) and (getPlayerStorageValue(cid,701) == 1)) then if(doPlayerRemoveItem(cid, 5882, 300) == TRUE) then setPlayerStorageValue(cid,702,1) doPlayerAddPercentLevel(cid, 6) selfSay('Thank you.', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('To end mission you need have 300 {red dragon scales}.', cid) end --------------------------------------- elseif(msgcontains(msg, 'green dragon scales') and talkState[talkUser] == 1 and (getPlayerStorageValue(cid,703) < 1) and (getPlayerStorageValue(cid,702) == 1)) then if(doPlayerRemoveItem(cid, 5920, 400) == TRUE) then setPlayerStorageValue(cid,703,1) doPlayerAddPercentLevel(cid, 5) selfSay('Thank you.', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('To end mission you need have 400 {green dragon scales}.', cid) end ------------------------------------------ end end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) [/code] Pronto, Agora Va em [b]data/lib/[/b] e abra o Arquivo [b]050-funcion.lua [/b]e cole a seguinte funçao:[b] [/b](function by Oskar1121 (Otland)) [code] function doPlayerAddPercentLevel(cid, percent) local player_lv, player_lv_1 = getExperienceForLevel(getPlayerLevel(cid)), getExperienceForLevel(getPlayerLevel(cid)+1) local percent_lv = ((player_lv_1 - player_lv) / 100) * percent doPlayerAddExperience(cid, percent_lv) end Bem é isso, Comentem!

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