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  1. #0 Game::layerMoveCreature (this=0x8b1420, playerId=<optimized out>, movingCreatureId=269932230, movingCreaturePos=..., toPos=..., delay=false) at game.cpp:1199 #1 0x00000000004822d3 in operator() (this=0x7fff1d621040) at /usr/include/boost/function/function_template.hpp:760 #2 operator() (this=0x7fff1d621030) at dispatcher.h:34 #3 Dispatcher::dispatcherThread (this=0x8aea40) at dispatcher.cpp:71 #4 0x00007ffff7e84629 in ?? () from /usr/lib/libboost_thread.so.1.49.0 #5 0x00007ffff705ab50 in start_thread () from /lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0 #6 0x00007ffff608f0ed in clone () from
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