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Encontrado 12 registros

  1. Hi, Para devolver o que recebi aqui, colocarei para si um sistema de transformação a trabalhar na TFS 1.X. (Testei em 1.4.2) MUDANÇA DE SOURCE NECESSÁRIA PARA O BOM FUNCIONAMENTO! Havia algo dentro do código TFS (e provavelmente outras distros) que não estava funcionando corretamente e depois que eu informei, eles se fundiram em tfs principais, então já está dentro do TFS 1.5, mas não está em versões mais antigas. Trata-se de refrescar a velocidade do jogador após a transformação, se você não tiver isso, então sua velocidade do vocations.xml baseSpeed não é refrescada.
  2. Bom, já tem um ditto system(meu) aqui no TK, mas ele é meio chato, ao transformar tem que puxar e botar o pokemon novamente, esse novo não precisa de nada disso. Primeiramente, vá no some functions.lua - Localizado na pasta lib. E adicione isto no final(depois do ultimo end): Bom, essas são as funções de transformar e destransformar. Agora, vá no order.lua - Localizado no actions/scripts. E procure por: -------- TRANSFORM ---------- Apague tudo aqui dentro, até o: -------- LIGHT -------------- Ali dentro, bote: Pronto, ditto ja está tranformando, agora f
  3. Olá Pessoal, tudo bem? Gostaria de saber se alguém poderia compartilhar um script de Transform, Igual do DBZ mas pra Tibia 8.6! Por exemplo, Sou um sorcerer falo !tranform lvl 40 , Viro Sorcerer 2 , Ganho Vida, Mana, muda minha Outfitt. Espero que tenham entendido! é igual o do DBZ mesmo! Abraços Pessoal!
  4. Ola Bom dia , Boa tarde , Boa noite queria que alguém pode-se me ajudar disponibilizando link da sprite do susano do madara e também das transforms do shisui obrigado Rep +++++++++++++++
  5. Pedido 1 : Queria um buff (magia igual utito tempo) que aumentasse o skill de sword do personagem em 20 pontos, e o transformasse em um undead gladiator, além de regenerar 60 de hp a cada 5 segundos. OBS : A magia vai durar 300 segundos Pedido 2 (se possível) : Fazer com que a spell exori só pudesse ser usada se o player estivesse com o buff acima ativado. EXORI : local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) local are
  6. Bom gente, eu tenho um sistema no meu ot de Multi Element Shield, eu postei aqui no TK alguns dias atras, porém, sempre aparece isso no distro: Eu já to ficando com raiva disso, o distro não aparece nenhum erro, mas essa droga fica me atrapalhando a visão kkkk Se quiserem dar uma olhada nos scripts, ai vai: Meu actions.xml Agora o script do arquivo transformshield.lua que está em data/actions/scripts
  7. Galera eu queria uma magia que aumentasse o skill fist do player em 70%, sua vida em 30%, e regenerasse 50 de HP a cada 4 segundos, e também transformasse o player em um werewolf [looktype 308]. OBS : a magia vai durar por 300 segundos OBS 2 : a magia só funciona se ele estiver com o item .5897 OBS 3 : quando ele usar a magia remove 1 item da mão dele (os itens são wolf paw ) E também queria que a magia exevo tera hur só funcionasse se o player estivesse com esse buff ativado : <instant name="Terra Wave" words="exevo tera hur" lvl="38" mana="210" direction="1" exhaustion="2000" grou
  8. Galera, to com um problema no seguinte script do meu OTServ. Acontece que, quando eu crio 2 scripts iguals desse script em questao o effect que eu uso no ultimo script criado fica nos outros. Ex: Criei o script "narutotransform1" e o "narutotransfor2", ambos com esse script porém com o effect diferente, porem quando vou utilizalos o effect do ultimo tambem esta no primeiro, ou seja , esta igual. OBS: Estou mudando o effect na linha "local effect = {40}". local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {40} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numer
  9. Galera, estou com dificuldades de alterar uma spell no meu OTServer, a spell ao ser usada adiciona um effect no player, porém além do effect eu queria que ela mudasse o outfit, a duração do effect e do outfit seriam as mesmas. Vou postar o script que estou usando: local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {208} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 35 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skilla
  10. Olá, queria pedir a vocês que manja dos script para me ajudar, queria que esse script a seguir alem de buffar e deixar effect no player tambem mudasse o looktype do usuario. Script: local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {184} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 35 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 35 -- quantos ira au
  11. Olá pessoal, hoje venho trazer um script de action para poketibia. O que ele faz? Você dá use em um objeto, e depois clica em um pokemon, e caso você esteja usando um ditto, ele se transformará no pokemon. Primeiro passo: Va em data/actions/scripts, copie um arquivo .lua e renomeie para "ditto.lua" (sem as aspas). Apague tudo que tiver dentro e coloque isto: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(getCreatureSummons(cid)[1]), 184) if getCreatureName(item2.uid) == "Ditto" and isMonster(item2.uid) == TRUE and getCreatureName(getC
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