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Encontrado 2 registros

  1. quero ve se da pra mudar a formula aves de ser por magic lvl ser pelos skills local spell = {} spell.config = { [1] = { damageType = 8, area = { {0, 1, 0}, {1, 3, 1}, {0, 1, 0}, } } } spell.combats = {} for _, config in ipairs(spell.config) do local combat = createCombatObject(CONDITION_POISON) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, config.damageType) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, config.damageType) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE)----- "CONST_ANI_REDSTAR" coloque o efeito que quiser setC
  2. deu sertim aquela la que vc falo sabe arruma essa skill aki e por dano de skill local spell = {} spell.config = { [1] = { damageType = 1, area = { {0, 1, 0}, {1, 3, 1}, {0, 1, 0}, } } } spell.combats = {} for _, config in ipairs(spell.config) do local combat = createCombatObject(CONDITION_POISON) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ETHEREALSPEAR) ----- "CONST_ANI_REDSTAR" coloque o efeito que quiser function onGetFormulaValues(cid, level, skill)
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