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  1. SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player. **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag. S
  2. Boa tarde, Estive pensando e quero uma opinião de vocês. Há um tempo venho olhando e não vejo Otserver enforced.. Provavelmente os antigos já jogaram Ot Enf com a list de jogadores famosos. Times dividido por cores, logins 1/1, 2/2 etc.... Seria legal ter um ot assim? sem bot, sem navigation.. Variando as "arena", pega map de carlin, thais, deserto de ank etc... a cada tempo mudança. Dando oportunidades de guilds do global ou otservers se enfrentarem em um duelo de igual para igual ... Aguardo resposta..
  3. Fala rapaziada, quanto tempo sem publicar algo aqui! Bom, hoje eu venho trazer um sisteminha que é bem utilizado atualmente. Estou falando o Death System! Porém, com algumas coisinhas a mais. Testado em OTX Server 8.60.. Como funciona? O Death System em alguns servidores possui um channel chamado "Mortes" ou "Death Channel", mas há alguns servidores que preferem que seja anunciado no default mesmo e a função é informar quem matou quem, ou quem foi morto por certo monstro. O que há de novo? Bom, agora quem matar x jogadores(configuráv
  4. Boa noite, queria saber se alguém consegue implementar no script do shop do modern acc para quando o player comprar o removedor de skull esse removedor também retirar os frags elseif ($info['type'] == '2') { $skulltime = $SQL->query('SELECT skull,skulltime FROM players WHERE name = "'.$destination.'"')->fetch(); if ($SHOP->isOnline($destination) == 1) { $errors .= 'Sorry, but <b>'.$destination.'</b> is On-Line right now.<br>'; $finish = false; } elseif ($skulltime['skull'] == '0' && $skulltime['skullti
  5. Com essa talkaction (comando), é possível que o player retire suas skulls (white, red, black) e/ou retire seus frags, ou também consulte os valores dos custos de cada remoção. Os valores são configuráveis, basta alterar informei no script (os 4 últimos valores: 50000, 150000, 250000, 100000). Arquivo remover.lua (data/talkactions/scripts): function onSay(cid, words, param, channel) local gskull, white, red, black, frags = getCreatureSkullType(cid), 50000, 150000, 250000, 100000 -- Basta alterar os 4 últimos valores pelo custo de cada remoção, a sequência de custos é pk(50k)/red(150k)/bla
  6. olá Galera do TK, estou aqui para pedir uma ajuda em um script de Frags e Deaths que eu uso, ele está contando totalmente errado os deaths, ele conta muito mais a cada 1 morte !!! ele conta muito mais deaths, e se alguem puder olhar se os frags estão contando mt mais do que matou também e arrumar seria bom, para ficar certinho as Frags e as Deaths !!! darei REP+ par todos qe ajudar @Xagah , @Sekk function getDeaths(cid) local query, d = db.getResult("SELECT `player_id` FROM `player_killers` WHERE `player_id` = " ..getPlayerGUID(cid)), 0 if (que
  7. Olá galerinha do TK, trago hoje um script muito legal, o mesmo tem ligação com a database do servidor. Script: Este script irá mostrando no LOOK do char os FRAGS que ele tem. Exemplo: You see Absolute (Level 603). She is an elite knight. [Frags: 8] Entenderam? ao dar look no player irá aparecer os frags do mesmo. Bom vamos ao que interessa: Em data/creaturescripts/scripts crie um arquivo com o nome de fraglook.lua e dentro adicione: function getPlayerFrags(cid) local time = os.time() local times = {today = (time - 86400), week = (time - (7 * 86
  8. oi gente eu tenho esse script aqui mas tem um problema é o seguinte, ao dar look somente o outro player vê mas eu não posso ver meus proprios frags. é esse script aqui Quem puder ajudar obg
  9. Então galera, vejo direto gente pedindo esse sistema de RankFrags~~Top Kills Os que eu encontrei estavam bugados.. Chega de blabla... Em data/talkactions/script crie um arquivo com o nome rankfrags.lua Adicione isso la dentro: function onSay(cid, words, param) local max = 20 local letters_to_next = 20 local name_now local name = "Top Frags\n" local rkn = 0 name = name.."\n" name = name.."Rank Frags - Nome do Jogador\n" local v = db.getResult("SELECT `p`.`name` AS `name`, COUNT(`p`.`name`) as `frags` FROM `killers` k LEFT JOIN `player_killers` pk ON `k`.`id` = `pk`.`
  10. Ola Galera, entao estou com um problema quando o player mata o outro aparece uma mensagem la certinha que diz que matou tal mais na hora que vc faz o comando !frags aparece tudo 0 diz que nao tem nenhum frag me ajudem ai como faço pra arrumar isso?
  11. Bom, ou ser breve e rapido, tava aqui atoa e me veio a ideia de ter um RANK no servidor mostrando quantos kills o personagem fez !rankfrags algo do tipo e outro rank "!rankspree" no caso o RANK SPREE mostraria quem mais ta matando sem morrer, por exemplo: QUEM FEZ MAIS FRAGS SEM MORRER ATE O MOMENTO: PERSONAGEM 1: 40 FRAGS PERSONAGEM 2: 38 FRAGS PERSONAGEM 3: 21 FRAGS ... quando algum personagem do rank morresse ele saia do rank...
  12. Procurei em diversos topicos mais não encontrei. Estou querendo um box de TOP 5 FRAGS na pagina do meu website (No caso quero embaixo do top level ). Tenho o Script do top level e axo que pode servir como base pra alguem poder me ajudar. Top Level
  13. Frags System Ola pessoal, sei que tem alguns scripts de frags system no forum, mas eu achei eles um pouco confusos então decidi fazer o meu e venho por meio deste disponibiliza-lo para quem quiser usar, entaão vamos la: Testado em TFS-0.4 Passo 1 - Creature Scripts Passo 2 - Banco de dados Passo 3 - Ranks gesior: Passo 4 - Caso queira a talkaction !rank frags Pronto, acabamos de instalar o script no server.
  14. Galera me ajuda ai, estou com um erro na distro após matar um players no meu servidor, E no war system também após matar um player da o mesmo erro e ainda conta !frag, REP+ pra quem me Ajudar.
  15. Preciso de uma talk que remova apenas os FRAGS e que precise de 5kk para o jogador apagar apenas seus frags Fulano tem 5 frags, usou a talk, 0 tudo Talk ou por item UP
  16. Bom eu mechia com servidores da distro 8.0~8.22, resolvi passar meu servidor para 8.54,tá rodando tudo certo, preciso de uma ajuda para configurar o CONFIG.LUA, quero que o White Skull seja 5 minutos e cada frag seja 30 minutos é possivel ? Config.lua abaixo no Spoiler.
  17. Alguem sabe como faze aparece ser death e frag em serv de war ?
  18. Preciso de uma script de top frags para tibia 8.0 se alguem poder me ajudar.
  19. quando um player com muitos frags fala !frags no meu ot, o ot cai quando um player com poucos frags nao acontece nada, aparece a quantidade de frags certa me ajudem pf,gostaria de saber se tem como arrumar esse bug, ou colocar frags no look que reseta todo dia, ajudem pf meu frags.lua [Talkaction] local config = { useFragHandler = getBooleanFromString(getConfigValue('useFragHandler')), advancedFragList = getBooleanFromString(getConfigValue('advancedFragList')) } function onSay(cid, words, param, channel) if(not config.useFragHandler) then return false end local time =
  20. Eu queria saber se tem como diminuir o tempo de frags no server? Não é o tempo de red skull/white skull... É o tempo de frags mesmo, tipo se eu matar um cara agora, daqui 1 hora vai sair o frag dele, ou daqui 2 hora, etc, tem como mudar isso?
  21. Galera, estou fazendo um OT de War de 2 times. Eu consegui colocar uma punição coso o cara mate o player do próprio time(mesmo lugar que nasce) . O problema é que mesmo com a punição o player ainda ganha um Frag e a Recompensa que todos ganha por matar. Meu pedido é que, se o player mate alguém do mesmo time(lugar que nasce(Town)), então eles não ganhe nem o Frag e nem a recompensa. Eu, poderia procurar tirar o PVP de pessoas do mesmo time, mas eu quero que fique mais real e menos No-PVP. Mas se ninguém souber como fazer essa primeira proposta, então me ajuda a tirar o PVP do mesmo time. Vou c
  22. Vai na pasta: data/talkactions/scripts copie um arquivo e renomeie para: deathlist1.lua e cole: limit = 5 function onSay(cid, words, param, channel) str = "" if param == "" then local qry = db.getResult("SELECT `player_id`, `date`, `level`, `killer_name` FROM `death_list` ORDER BY `date` DESC LIMIT 0, " .. limit) if(qry:getID() ~= -1) then repeat str = str .."\n "..os.date("%d %B %Y %X ", qry:getDataInt("date")).." "..getPlayerNameByGUID(qry:getDataString("player_id")).." died at level "..qry:getDataInt("level").." by:\n"..qry:getDataString("killer_name") until not(qry:next()) qry:free() e
  23. Boa tarde Gostaria de pedi ajuda de alguém pra resolve um problema com os frags, no meu ot não esta pegando nem red skull nem black skull, o char pega Injust ao matar outro player porem não pega caveira Vermelha nem preta :s Apenas fica de PK. Versão 8.60 Map Evolution -- Server Config -- Account manager accountManager = "yes" namelockManager = "yes" newPlayerChooseVoc = "yes" newPlayerSpawnPosX = 1000 newPlayerSpawnPosY = 1000 newPlayerSpawnPosZ = 7 newPlayerTownId = 1 newPlayerLevel = 9 newPlayerMagicLevel = 1 generateAccountNumber = "no" -- Unjustified kills redSkullLength = 1 *
  24. Pessoal, alguem sabe o que está errado? minha versão é 8.54, o bug é o seguinte: se o player ataca o outro, ele pega pk e NÃO consegue entrar pz, mas ai, se o outro jogador e o PK ataca ele, e ele ataca o PK, esse outro jogador consegue entrar pz normalmente, o correto seria nao conseguir até o battle sair, alguém consegue me ajudar? abraços
  25. Galera, por favor me ajudem, eu sei que tem muitas pessoas que tem o mesmo problema que eu no Styller Yourots 0.9, o sistema de frags não contam de maneira alguma, você pode matar quantos players quiser sem pegar frags, ja mudei e o config.lua, mudei o distro,mudei DLLS alterei a talkaction dos frags por outro e nada gente...
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