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  1. Hello, i come here to share my own version of the opensource dxp3 with too many new features Custom level system Custom Stat System Smeargle System Kecleon System Mega Stone system Outland zone lvl +150 Nightmare Zone (open pvp zone, no revives) lvl +300 Held System (elemental added) Tokens Machine !invite fixed on the source (need to activate on talkactions) Here are some Prints Share Exp with other pokes of your same team Mega stones looted by normal pokes with custom loot system (can check on the dex) New 3 quests untested and without pokes inside, only bosses and rewards on chests Known Bugs Pokes need to be included (have sprite on the client) Scans Download Links Use my database included on the links!! Credits All mentioned on the original post of DXP Me (Omarwsk) If you want to support me and get some custom help, you can donate me some items on PXG red server
  2. Olá pessoal. Andei fazendo várias pesquisas pela internet atrás de "como adicionar restrição de level e vocação em itens" e achei alguns conteúdos bacanas (mas não lembro se foi neste fórum), porém muitas vezes o conteúdo desejado não vinha bem explicado. Tomando isto como base, resolvi criar este post para que várias pessoas que venham a ter a mesma dúvida que eu tive consigam saná-las. Para quem está procurando colocar restrições em todos os equipamentos (sejam armaduras, armas ou até mesmo munições), segue abaixo um tutorial bem básico (lembrando que não sou programador, apenas um curioso que quando enfia algo na cabeça, não sossega enquanto não resolve! ). Para isso, vamos modificar o arquivo MOVEMENTS.XML e somente os valores em "itemid", "level" e "vocation id" (OBS.: sempre faça uma cópia do arquivo para evitar possíveis problemas com edição). Para AMULETS: <movevent type="Equip" itemid="" slot="necklace" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="" slot="necklace" event="function" value="onDeEquipItem"/> Para HELMETS: <movevent type="Equip" itemid="" slot="head" level="" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id=""/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="" slot="head" event="function" value="onDeEquipItem"/> Para ARMORS: <movevent type="Equip" itemid="" slot="armor" level="" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id=""/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem"/> Para LEGS: <movevent type="Equip" itemid="" slot="legs" level="" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id=""/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="" slot="legs" event="function" value="onDeEquipItem"/> Para RINGS: <movevent type="Equip" itemid="" slot="ring" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="" slot="ring" event="function" value="onDeEquipItem"/> Para BOOTS: <movevent type="Equip" itemid="" slot="feet" level="" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id=""/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/> Para SHIELDS: <movevent type="Equip" itemid="" slot="shield" level="" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id=""/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="" slot="shield" event="function" value="onDeEquipItem"/> Para WEAPONS: <movevent type="Equip" itemid="" slot="shield" level="" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id=""/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="" slot="shield" event="function" value="onDeEquipItem"/> Por que utilizar o slot="shield" para armas? No começo eu achei que não iria funcionar, pois somente um escudo pode ser equipado por vez. Daí pensei: E se eu utilizar este atributo nas armas, será que vai dar certo? Afinal de contas, assim como os escudos, as armas também usam as mãos e também podem ser equipadas uma por vez! Eis o resultado: Funcionou perfeitamente! Para AMMUNITIONS (flexas e bolts): <movevent type="Equip" itemid="" slot="ammunition" level="" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="" event="function" value="onDeEquipItem"/> Vocês podem até questionar: Mas qual a finalidade de limitar equipamentos, armas se munições? Simples! Assim como qualquer tipo de RPG (querendo ou não, de alguma forma Tibia se encaixa nessa categoria) existem certas restrições de equipamentos e também para prevenir que qualquer player utilize qualquer tipo de equipamento, arma ou até mesmo munições, sem possuir os requerimentos necessários exigidos pelo item em questão (o que não acontece em muitos OTs). Assim o jogo fica mais "balanceado" e mais próximo do que "as leis do RPG mandam". OBS e opinião própria.: Para aqueles que são fãs de RPG, já devem ter percebido que a classe Paladin do Tibia não tem nada a ver com os paladinos de qualquer RPG! A única "semelhança" entre eles seria a utilização de magias sagradas, por que de resto são arqueiros com nome de paladinos! Paladin = Classe cavaleira com atributos voltados mais para defesa e suporte a seus aliados. Knight = Cavaleiro que ataca sempre na linha de frente, o famoso Berserker! Archer = Atiradores excepcionais que evitam ao extremo a linha de frente, e dão suporte aos magos. Mages = Clérigos (ou magos brancos - que utilizam apenas magias de cura e sagradas), Druidas (magos da natureza) e Black Mages (magos que utilizam magias negras e de destruição), entre vários outros! Bom, é isso! Espero ter ajudado!
  3. Bom como via muita gente "nem tanta" com dúvidas, problemas etc.. Resolvi criar esse tópico para acabar com os seus problemas ! ---------------------------------------------------------------------------------------//----------------------------------------------------------------------------------------------- Bom então vamos lá ! ------------------------------------//-------------------------------------- Pasta do seu servidor --> Data --> movements --> scripts Agora crie um arquivo .lua Renomeie com o nome de sua preferencia ! Ps: Tem que ser obrigatoriamente .LUA Bom no meu caso coloquei "TileLevel" E então cole este script dentro: ------------------------------------------------------------------------------//------------------------------------------------------------------------------------------- {´~.~´} Legenda Vermelho: Level do player que irá poder passar no Teleport/tiler Dourado: Posição de onde desejar colocar Teleport/tiler -------------------------------------------------------------------------------------------//----------------------------------------------------------------------------------------------- Agora salve o arquivo! -----------------------------------------------------------------//----------------------------------------------------------------------- Agora vamos para Segunda Parte ! Me acompanhe ! ---------------------------------------------------------------------------------------------------//--------------------------------------------------------------------------------------------------- Vamos em: Pasta do seu servidor --> Data --> Movements.xml Agora adicione o seguinte código/tag: {´~.~´} Legenda Roxo: É o nome do arquivo.lua que você criou na pasta Scripts Azul: É o level do player, tem que estar igual no script acima. Obs: Caso queria colocar level 100 é só mudar parte 250 para 100 isso vale mesma coisa na "PS" que acabei de explica embaixo \/ -----------------------------------//------------------------------------------ Ps:No Remeres Editor coloque no tile o actionID: 1250 ou level da sua preferencia. Quer level 100? então no tile coloque "1100" Bom espero que ajudem a todos ! Créditos @vankk pelo script, que ele postou individualmente em um tópico, sem muitos detalhes. A TAG E AS DEMAIS COISAS FEITO POR MIM !
  4. Bom galera antes de tudo, pesquisei e não encontrei desse que dá a roupa se tiver o tal level pedido na script. Tou deixando bem explicado para melhor compreensão de todos. O script é simples e já foi testado, estando o mesmo 100% na minha base 8.54 Vamos lá! Vá em data/actions/scripts e crie um arquivo Lua chamado > Outfitquest Feito isso dentro adicione esse código v Em actions.xml você adiciona v Explicação: if item.uid == 12154 then 12154 é a unique id que você vai colocar no baú. Lembrando que vc pode mudar os valores. Obs: Mudando esse valor vc terá que deixar igual na da tag da actions.xml if getPlayerLevel(cid) >= 30 then 30 é o level que o player precisa ter para concluir a quest. Mude ao seu gosto! questOut = getPlayerStorageValue(cid, 31503) 31503 é a storage da quest, recomendo não mudar/caso mude, deixe todos eles iguais pois eles se repetem no script. setPlayerStorageValue(cid, 181655, 1) 181655 é a storage da quest da roupa que vc vai querer que ele ganhe, mas vc me pergunta Ayron/Sepultura onde eu acho essa storage de roupa? Simples, vá em data/XML e abra o outfits.xml Lá vc encontrará algo assim v <outfit id = "59" quest = "181655"> <list gender = "0" lookType = "1498" name = "Christmas" /> <!-- 0 mulher, 1 homem --> <list gender = "1" lookType = "1497" name = "Christmas" /> </ outfit> Note que o valor 181655 é o valor da quest que lista as roupas que deseja dar no baú Atenção aqui ( o script dá a roupa automático de acordo com o sexo do player) ^ ^ Bom se vc já fez tudo deixou as coisas OK falta a ultima parte. Abra o seu (rme map editor) e lá escolha o baú, feito isso aperte com o botão direito do mouse sobre ele e vá em propriedades, abrirá uma janelinha, na parte da Unique ID coloque o valor da unique da script que é o mesmo da tag na actions.xml = 12154 ficando assim v Pronto! salve o mapa e vá testar. ^ ^ Espero ajudar alguém, e se ajudei deixa o Rep! aí para fortalecer a amizade É isso, abraços!
  5. ROZINXNEW.SERVEGAME.COM Eai glr, vim recomendar esse OT que foi o primeiro otserv da minha vida. Eu joguei o rozinx original, ali por 2011-2012. Mas esse é muito bom também, pois tem vários bugs antigos resolvidos e uns sistemas novos. Além disso é possível conseguir itens VIP IN-GAME. O que mais me atrai nesse servidor é esse FUCKING sistema de promotions (ED,MS,RP,EK -> MIXED ASSASSIN -> SPIN ASSASSIN -> SACRED MARTYR -> LONELY STAR -> FALLING STAR -> HELLBORN DEATHDRIVER -> E MUITO MAIS... É comum nesse server ter players level 8kk ou mais, as lutas e areas de hunts são monstruosas e sempre fico com a sensação de poder/riqueza, mesmo tendo objetivos à alcançar. Além disso, os itens do game são muito bem editados e com várias funções, de aols para skull até backpacks com 150 de espaço ou armas que dão dano em área, isso mesmo. Crossbows automáticos e muitos outros itens de ataque/defesa. Veja alguns itens que podem ser obtidos in-game: Entra ai pra conferir, bot é permitido e sempre tem staff online. Bora jogar !!!
  6. Fala galera do TK, trago hoje um comando simples que já vi pedidos. É o comando de adicionar level, para você que gosta de se editar, dar level para tests ou eventos, como quiser rs. Vamos lá: Siga meus passos que em 1 minuto o servidor terá o comando. Em data/talkactions/scripts crie um arquivo com o nome de addlevel.lua com o seguinte conteúdo: function onSay(cid, words, param) if(param == "") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Name and level required.") return TRUE end local t = string.explode(param, ",") local player = getPlayerByNameWildcard(t[1]) local amount = tonumber(t[2]) if(not t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need to add a ,then the level to set.") end if (doPlayerAddExp(player, getExperienceForLevel(amount)-(getPlayerExperience(player)))) == LUA_ERROR then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Error") end doCreatureAddMana(player, getCreatureMaxMana(player)-getCreatureMana(player)) doCreatureAddHealth(player, getCreatureMaxHealth(player)-getCreatureHealth(player)) return TRUE end Em data/talkactions/talkactions.xml adicione a seguinte linha: <talkaction log="yes" access="5" words="!addlevel" event="script" value="addlevel.lua"/> Para adicionar level a algum player: !addlevel playername, 100 !addlevel = comando executado apenas pelos Administradores do servidor. !playername = nome do jogador que vai receber o level 100 = quantidade de level que irá receber Nota: O Comando já dará ao player o level/vida/mana e exp tudo de acordo! Simples e fácil para adaptar em seu servidor! Espero ter ajudado Absolute.
  7. Olá galera do TK,procurei tanto um script de porta com level e não conseguir achar um que funcionasse,então decidi modificar uma script para passar na porta com tal level Primeiro vai em data/actions/scripts Crie um arquivo.lua (no caso criei portalvl.lua) Abra e cole isso lá Agora vá em data/actions/actions.xml E adicione isso: Explicação: if getPlayerLevel(cid) >= 250 then=Level necessário para passar. doTeleportThing(cid, {x=1993,y=2187,z=8})= Posição para onde o player será enviado ao clicar na porta doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao tem level 250 para passar.")= Mensagem ao aparecer quando o player não tiver o level necessário <action actionid="5457" event="script" value="portalvl.lua"/> Numero para por na porta Nome do arquivo.lua Ajudei?RAP+
  8. Eae pessoal (novamente), estou trazendo um script de action que fiz a um tempo atrás, eu só o testei em servidor de pokemon sem level, então talvez não funcione em algum servidor. ​O que o script faz: Esse script, como o titulo diz, faz com que apareça um pokemon ao você dar use em um objeto (mas o objeto tem que estar no chão).  Os passos que você tem que seguir: 1° passo: Vá na pasta do seu ot/data/actions/scripts e adicione um arquivo chamado item sumonador.lua, coloque isso dentro do arquivo: function onUse(cid, item, toPosition) pos = getPlayerPosition(cid) doSendMagicEffect(toPosition, 1) doRemoveItem(item.uid, 1) local poke = doCreateMonster("Snorlax", toPosition) doSendMagicEffect(getThingPos(poke), 29) doSetMonsterPassive(poke) doWildAttackPlayer(poke, cid) doCreatureSay(cid,"Um snorlax apareceu", TALKTYPE_ORANGE_1) return TRUE end Feche e salve o arquivo  2° passo: Volte uma pasta (vá na pasta do seu ot/data/actions), abra o actions.xml, adicione uma linha e coloque isso nela: <action itemid="4850" event="script" value="item sumonador.lua"/> ​Feche e salve.  Como editar o pokemon e o item que vai aparecer: Pokemon: ​Dentro de item sumonador.lua vai ter uma linha assim: local poke = doCreateMonster("Snorlax", toPosition) No lugar de Snorlax você coloca o pokemon  Item: Dentro de actions.xml, naquela linha que você adicionou vai estar o ID 4850, é só modificalo pelo item que você quiser.
  9. Bom dia / Boa tarde / Boa noite a todos ! Estou a procura de alguns Npc's para meu Server de Pokemon. Estou focado na criação do mapa, que comecei do 0 e por isso gostaria da ajuda de vocês para que eu possa agilizar o maximo possivel. Dei uma vasculhada rápida no forum mas nao encontrei o que eu queria, então, quem puder ajudar, e quem nao puder também, fico agradecido. Peço que nao critiquem, e nem deem respostas com ofensas, afinal, não estou cobrando nada de ninguém, apenas pedindo uma ajuda a quem puder se disponibilizar. Vamos la ! OBS: Server PDA com Level e icon system. 1. Professor Carvalho. Função: - Dar a escolha dos 3 pokemons iniciais (lvl 5) e 10 pokebolas. Obs: Já tenho um no meu server, porém, ele está configurado apenas para definir e teleportar para a cidade inicial. 2. Npc de Batalha Funções: - Duelar 1x por dia com o player. - Pokemon do NPC da Xp para o seu pokemon. - Player so pode usar o numero de pokemons que o Npc possui. - Cobra um valor para batalhar. - Recompensa em dinheiro pela vitória. 3. Líder de Gym (Apenas 1, eu copio e edito os outros) Funções: - Duelar apenas 1x com o player. - Player pode usar todos os seus pokemons. - Cobrar um valor para batalhar. - Recompensa com Insignia. - Ter acesso a uma porta ou teleporte exclusivo apenas depois de vencer. 4. NPC Base para quest de task. Funções: - Matar X quantidade de pokemons selvagens. - Recompensa em dinheiro e xp para o player. 5. NPC Base para Quest de entregar itens. Funções: - NPC pede x itens. - Recompensa em itens. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Possuo algumas dúvidas em relação a outras coisas também. Se alguem puder dar alguma dica de como arrumar ou conseguir as coisas abaixo, ficarei agradecido. • Independente do level selvagem do pokemon, meu poke recebe a mesma quantidade de exp. EX: Magikarp(1) - 20 xp Magikarp(5) - 20 xp • Adicionar barra de exp em baixo da barra de vida no pokemon. • Utilizar um sistema que quanto mais leveis o pokemom upe com o player, mais forte ele será. E mostrar a quantidade de leveis upados no look da ball. EX: Caterpie capturado no level 1 e upado até o level 10, será mais forte que um caterpie no level 10. EX BALL: Caterpie(10)[+9] ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Agradeço a todos pela coompreensão e por tirar um tempinho a ler o post. Qualquer coisa podem entrar em contato direto cmg por uma sala hamachi. Sala thloko, Senha 1234.
  10. MAX de magic lvl 156 como aumentar? vi em outro post que era nas sources, mas queria saber qual o local que fika obrigado desde ja
  11. Salve galera do TK! Bom, com o Top Level do Tibia quase alcançando o level 999, decidi perguntar a vocês o que passa na cabeça de vocês em relação a porta de banuta onde ninguém nunca entrou e só pode passar por ela após alcançar level 999+! Minha Opinião: Acho que tem algo relacionado ao "Addon 3", porque desde muito tempo atrás quando criaram o client do Tibia, sempre teve o addon1, addon2, e addon3, portanto, nunca ví um otserver que utiliza o addon3.. Enfim, deixem seus pensamentos aí e vamo que vamo BR!
  12. OPA ! primeiramente quero agradecer pelo espaço disponível para divulgar servidores de Tibia.. OBRIGADO MESMO! esse é um site de alto nível e contem muito conteúdo bom e pessoas bacana, o que seria ótimo se entrassem no meu servidor, hehe e deixasse sua opinião aqui mesmo no post. eu gostaria de receber tanto criticas como elogios. ^.~' O projeto é meu, com alguns scripts escritos por mim, e bastante coisa pega aqui do próprio fórum. nextheasy.servegame.com 7171 8.60 - MAPA PRÓPRIO; 8.60 - MAGIAS ATUALIZADAS; exori gran con - utori san - etc.. exori gran ico - utori kor - etc.. exura gran san - etc exura gran ico - etc exori max frigo - exevo gran frigo hur - etc exori max vis - exori max flam - etc - MAGIAS EDITADAS; ultrax rp - ultimate rp - supreme rp ultrax kn - ultimate kn - supreme kn ultrax ue - ultimate ue - supreme ue ultrax dr - ultimate dr - supreme ue UTANI MEGA HUR UTEVO MEGA LUX - SISTEMA DE REGENERAÇÃO NOS SET; se você estiver usando set full, e + uma soft boots seria como se estivesse com 2 soft boots ao mesmo tempo! - SISTEMA DE BÔNUS POR ADDON; se você estiver usando addon full, poderá ganhar +ML +SWORD +SHIELD +SPEED +HEALTH/MANA - BASTANTE CONTEÚDO; - NPC TASK. - NPC CASSINO - RINGs EDITADOS - BOSSES - AREA SUPREMA (funciona como uma VIP comum) - NPC PROMOTION eu poderia escrever 2 paginas sobre o que tudo tem no OT, mais acho que já deu para ter noção neh? ! tem bastante conteúdo e novidade. o melhor de tudo é que é mapa totalmente editado por mim, espero que gostem do servidor. VOU DEIXAR ALGUMAS FOTOS PARA INSPIRAR VOCÊS A ENTRAR. lembrando que não postei no otservlist ainda, por enquanto é exclusividade Tibia King. queria ter o prazer de lançar o servidor primeiramente no site que me ajudou a criar ele. obrigado a todos que postaram tutoriais e sanaram duvidas, ajudou não apenas ao dono do post, mais ajudou a todos que tinham tal duvida. inclusive a mim, eu deixo aqui minha gratidão! Long live to the Tibia King ! teleports.bmp templo.bmp cassino.bmp depot.bmp
  13. [CreatureScript] Level Speed ao Atingir Determinado Level Basicamente, esse script se resume a aplicar determinada velocidade ao player quando ele atingir determinado level. Vamos dar início a instalação do script em seu servidor. Primeiramente, vá até a pasta data/creaturescripts/scripts, crie um arquivo nomeado como levelspeed.lua e adicione o seguinte script a ele: local info = { [10] = {speed = 238}, [50] = {speed = 318}, [100] = {speed = 418}, [150] = {speed = 518}, [200] = {speed = 618}, [250] = {speed = 718}, [300] = {speed = 818}, [350] = {speed = 918}, [400] = {speed = 1018}, [450] = {speed = 1118}, [500] = {speed = 1218}, [550] = {speed = 1318}, [600] = {speed = 1418}, [650] = {speed = 1518}, [700] = {speed = 1618}, [750] = {speed = 1718}, [800] = {speed = 1818}, [999] = {speed = 2218} } function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) for level, x in pairs(info) do if skill == 8 and newLevel >= level then doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid, info.speed) end end return 1 end Na mesma pasta (data/creaturescripts/scripts) abra o arquivo login.lua e adicione a seguinte linha ao script: registerCreatureEvent(cid, "LevelSpeed") local info = { [10] = {speed = 238}, [50] = {speed = 318}, [100] = {speed = 418}, [150] = {speed = 518}, [200] = {speed = 618}, [250] = {speed = 718}, [300] = {speed = 818}, [350] = {speed = 918}, [400] = {speed = 1018}, [450] = {speed = 1118}, [500] = {speed = 1218}, [550] = {speed = 1318}, [600] = {speed = 1418}, [650] = {speed = 1518}, [700] = {speed = 1618}, [750] = {speed = 1718}, [800] = {speed = 1818}, [999] = {speed = 2218} } Acima, onde está, por exemplo: [150] = {speed = 518}, quando o player atingir o level 150, sua velocidade será 518 (velocidade de um level 150 no Tibia Global, sem itens ou spell ativada). Agora, na mesma pasta (data/creaturescripts), abra o arquivo creaturescripts.xml como bloco de notas e adicione a seguinte tag: <event type="advance" name="LevelSpeed" event="script" value="levelspeed.lua"/> Mudei a função do script quando reformulei o tópico. Acesse essa página para fazer diversos cálculos (como o de Experiência, de Skill, de Velocidade, de Informações do Level e/ou Level mínimo para Exp Party) com mais facilidade, clicando aqui (não tiver nenhuma intenção em divulgar o site onde essa calculadora está hospeada, apenas informar aos membros que há um recurso neste link). Se for postar em outro lugar, ao menos coloque os créditos (meus). Façam bom proveito.
  14. ~Aylon Olha eu denovo aqui gente!! bom eu to com uma duvida mt besta será que alguem pode me ajudar ? como eu faço para definir que level tem que ter para usar tal item ! que já tem level certo gostaria de editar alguem me ajudar ?outra duvida eu tenho um script aqui para tp para o templo porem não ta funcionando o efeito alguem pode me ajudar ??? aqui está o codigo! [/size][/color] [color=#FF0000][size=6]f[/size][/color][color=#0000cd][size=6]unction onUse(cid, item, frompos, item2, topos) pos = {x=1030, y=1011, z=2} if item.itemid == 2176 then doPlayerSendCancel(cid,"Bem vindo denovo a Cidade dos Iniciantes") doTeleportThing(cid,pos)[/size][/color] [color=#0000cd][size=6]doSendMagicEffect(nplayer1pos,cid,49) doSendMagicEffect(topos,49)[/size][/color] [color=#0000cd][size=6]end return 1 end[/size][/color] [color=#FF0000][size=6]
  15. Quando o Personagem do meu ot avanca de level, se estiver com mana baixa ela nao enche nada ao avançar o level, alguem pode me ajudar a concertar isso ?
  16. Nunca pensei que viveria o bastante pra ver alguém level 999 no Tibia
  17. Salve, salve.. Galerinha to ake hoje . pedindo uma ajuda para vocês.. Eu Queria Saber Como.. posso sómente resetar o level dos player.. porquê meu OTServ: Fico um Tempo offline é algums player voltaram mas agr so entra iniciante reclamando do meu OTserv, pedindo para resetar Quero Sómente ajuda de vocês é também.. resetar Skill , Como: Sword,Magic,Axe,Distance,First,Health,Mana.. OBg: OBS: não quero, coloca uma database nova.. OBg: espero ajuda! iToooty!
  18. ALO, COM QUE EU FALO? Gente preciso de ajuda com um server de PokeTibia... Ele está sem level os pokémons e gostaria de colocar!! Como faço isso? Pode tbm só dizer quais arquivos devo editar/copiar pois já tenho um server com levei system. Dado do Server: Versão: 8.54 Client: OtClient
  19. Pessoal, estou aqui para fazer um convite para o meu servidor que é mapa próprio. Smallrpg.servegame.com Xp balanceada, profissões balaceadas e pvp balanceado. Venha jogar.
  20. Bom Dia TK.. estou madrugando aqui tentando por dano por level "quanto mais level , mais dano" para que valorizem o UP e não o TREINER.. podem me ajudar com essa? meu mapa é edited e é xp alta e facilita scripts de spells com esse ato de dano por lvl.. por favor fico no aguardo.. se eu estiver postando no local errado... desculpem. quem ajudar "Máximo de REP + Possíveis" Up @UP
  21. Eae galera do Tibia King blz ! Hoje eu vim trazer um sistema de Rare Candy que eu fiz pra meu server xD Rare Candy para Player ( funcional para qualquer server. ) Bom, vamos lá... Vá em data/actions/scripts e cria um arquivo rarecandy.lua e cola isso dentro: Agora vai em data/actions Actions.xml e cole esta tag: ID do Item a ser usado como Rare Candy. Explicação: A Rare Candy pode ser usada como premio de Quests, eventos, torneios etc. A Rare Candy upa uma certa quantidade de EXP do Player. ----------------------------------------------------//--------------------------------------------------------------------- Bom, agora vamos ao Sistema de Rare Candy para Pokemons ( funcional apenas a server's com lvl system, em outras palavras pokemons com lvl. ) Bom, vamos lá... Vá em data/actions/scripts e cria um arquivo rarecandypoke.lua e cola isso dentro: Agora vai em data/actions Actions.xml e cole esta tag: ID do Item a ser usado como Rare Candy. ----------------------------------------------------//---------------------------------------------------------------------
  22. Seguinte, tipo no meu server eu deixo deathLostPercent = 10 Mas está perdendo level a mais do que eu queria que perdesse quando morre, dai eu fui abaixar pra 7, 5... pra ver se perdia menos level, mas dai quando os players morrem, eles voltam pro level 1 o.o Como fazer então?
  23. Boa noite Galera!! Crirei um server e estou fazendo uns teste, mais editei um player lvl 7.900 pra fazer teste de quantos level perde! ta perdendo uns 140 160 lvl cada vez que morre! Mais oque eu realmente Queria.. que o Script Protege o Player Apartir do lvl 5.000 Não Perde Level. Ou perde Poca xp. AChei alguns scrpits mais nenhum da forma que queria! se alguem conseguir Ganha REP! Scripts #VodKart function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) local level = 50 if isPlayer(cid) and getPlayerLevel(cid) < level then doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid), 65535, 256, true) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)) doRemoveConditions(cid, false) return false end return true end TAG <event type="preparedeath" name="ProtectLevel" event="script" value="levelprotection.lua"/> caso não tenha registrado no login.lua adc registerCreatureEvent(cid, "ProtectLevel")
  24. Fala ai Galerinha do Tibia King! Tudo Bem Com Vocês? Hoje eu vou trazer um pedido que me fizeram (e que eu estava precisando...) Que é de como aumentar o level dos Pokémons! Vai dar um pouco de trabalho, então faça backup da sua pasta, caso fizer alguma coisa errada... Bora lá? 1. Vá em data/lib/level tables.lua lá vai ter 4 tabelas fastexptable, mediumfastexptable, mediumslowexptable e slowexptable 2. Você vai modificar o conteúdo dessas tabelas ex.:[1] = 0, [2] = 51, [3] = 172, [4] = 409, [5] = 800, e etc.. Explicação: [x] < Level do pokemon = 0, < xp que ele tem que ganhar para chegar a esse nivel 3. Caso você queira botar a mais/menos de 300, vá modificando a seu gosto/Caso você queira botar até level 300, siga o 4º passo. 4. Troque todos esses conteúdos das tabelas por esse \/ 5. Agora vá em data/lib/level system.lua, de CTRL+F e digite 100 e procure essas partes: 6. Tudo que estiver em 100, no 5º passo, você troca para 300. 7. Vá para data/creaturescripts/look.lua e procure essa linha: e troque por essa: Pronto, agora seus pokemons upam até level 300. Se ajudei dê REP+ Por Favor!! Muito Obrigado, Tenham Um Bom(oa) Dia/Tarde/Noite
  25. Salve Galerinha, Tudo Bem Com Vocês? Bom, Hoje eu estava navegando no tibiaking e não achei nenhum post sobre aumentar o level maximo dos pokemons, então vim fazer esse pedido. Ano passado eu tinha um server que ia até level 100, e eu achei um tópico no xtibia sobre isso, mas como o xtibia fechou, eu não encontrei mais. Ex: Pokémon upa até level 100, depois dessa configuração ele irá upar até level 300. Grato desde já, REP++

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